Sony verlangt 25.000 US-Dollar für die Sichtbarkeit des PS Stores, bestätigt von mehreren Entwicklern

Sony hat Entwickler aufgefordert, mindestens 25.000 US-Dollar zu zahlen, wenn sie garantierte Werbeaktionen und/oder Rabatte auf die PlayStation-Store, nach verschiedenen Quellen. Berichten zufolge gibt es ähnliche Systeme auf Xbox, aber die Informationen von Sony haben ein potenziell unüberwindbares Hindernis für Indie-Entwickler aufgedeckt.

Der PlayStation Store ist beim Verkauf eines PS4- oder PS5-Titels unumgänglich – er ist die einzige autorisierte digitale Schaufensterfront der Konsolen und auch das Mittel, mit dem Entwickler Updates und DLCs bereitstellen. Daher ist es besonders wichtig, dort Aufmerksamkeit zu erregen, insbesondere für Unternehmen, die nicht über das Marketingbudget für TV-Werbung verfügen. Selbst ein kurzlebiges Scheinwerferlicht kann den Unterschied ausmachen, ob ein Spiel Aufsehen erregt oder in Vergessenheit gerät, egal wie gut es ist – Unter uns, zum Beispiel, wurde 2018 für Handys und PCs veröffentlicht, gewann aber erst an Bedeutung, als Streamer es im Jahr 2020 vorstellten. Xbox- und PlayStation-Ports warten noch in den Startlöchern.

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Die Politik von Sony wurde erstmals über den Mitbegründer von Neon Doctrine bekannt Iain Garner, der sich über ein “sehr gelungene Konsole [maker that] hat keinen Game Pass” auf Twitter, GameSpot sagt. Obwohl Garner das Unternehmen nur als “Plattform X“, wurden seine Beschwerden dann vom Whitehorn-CEO wiederholt Matthäus Weiß, der die Zeit bei Platform X erwähnte und bekanntermaßen einige Zeit bei Sony verbracht hat. Die Identität von Plattform X wurde von zwei weiter validiert Kotaku Quellen und Gesetzloser Hypnoraum Schöpfer Jay Tholen.

Garner argumentiert, dass Sony Entwicklern “keine Möglichkeit, ihre Spiele zu verwalten,” und dass Studios müssen “Springen Sie durch die Reifen, betteln und flehen Sie um jede Art von Beförderung” – Das Unternehmen wird keinen Titel im PlayStation Store anbieten, es sei denn, es gefällt ihm, und es werden keine Rabatte ohne Genehmigung gewährt. Der Umweg ist die Gebühr von 25.000 US-Dollar, die zusätzlich zu Sonys Umsatzkürzung von 30 % aus nachfolgenden Einnahmen kommt Der Betrag ist für Publisher wie EA und Ubisoft trivial, kann aber für Studios mit nur einer Handvoll Personen massiv sein. Kotaku‘s Quellen sagen, dass Deals manchmal bis zu 200.000 Dollar kosten können, ein Level, mit dem Indies einfach nicht konkurrieren können.

Sony wurde in den letzten Jahren manchmal dafür kritisiert, den Fokus von Indie-Spielen abgelenkt zu haben, sei es absichtlich oder auf andere Weise. Während des Übergangs von PS3 zu PS4 standen solche Produkte kurzzeitig im Fokus, aber seitdem sind die Entwickler in Richtung PC, Switch und Xbox abgewandert. Insbesondere der PC und die Xbox sind aufgrund des Xbox Game Pass ideal geworden – so kann ein Spiel für Abonnenten leicht erreichbar sein, die es möglicherweise nicht ausprobieren, wenn es 20 oder 40 US-Dollar kostet.

Es ist noch nicht öffentlich, was Microsofts aktuelle Regeln für die Xbox-Werbung sind. In jedem Fall nehmen die meisten digitalen Schaufenster Umsatzkürzungen hin und haben Hindernisse für die Werbung. Apple beansprucht beispielsweise 30 % von den meisten App Store-basierten Transaktionen und senkt diese Gebühr nur für In-App-Abonnements mit einer Laufzeit von mehr als einem Jahr auf 15 % – ein Szenario, das für die meisten Spieleentwickler irrelevant ist.

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Quellen: Iain Garner, GameSpot, Matthäus Weiß, Kotaku, Jay Tholen