Spieler von Gran Turismo 7 wehren sich gegen Mikrotransaktionen

EIN Gran Turismo 7 Der Spieler hat ein Skript entwickelt, mit dem er die Spielwährung mahlen kann, ohne das Spiel zu spielen, und es den Fans ermöglicht, sich gegen Mikrotransaktionen zu wehren. Gran Turismo 7 erhielt beim Start positive Kritiken, aber nachdem der Store des Titels online ging, wurden die Spieler misstrauisch gegenüber den In-Game-Käufen.

Gran Turismo 7 wurde Anfang dieses Monats veröffentlicht und hat sich schnell zum veröffentlichten PlayStation-Titel mit der niedrigsten Benutzerbewertung auf Metacritic entwickelt, mit einer erschreckend niedrigen Benutzerbewertung von 1,7, obwohl Kritiker positiver eingestellt sind. Die Hauptkritik von Benutzern sind Käufe im Spiel. Mikrotransaktionen innerhalb von AAA-Spielen werden oft kritisiert, da die Fans das Gefühl haben, bereits genug für das Basisspiel bezahlt zu haben, insbesondere angesichts der steigenden Preise für Konsolenspiele der aktuellen Generation. Obwohl die Spieler beim Start mahlen und eine moderate Auszahlung pro Rennen erhalten können, wurde ein Patch am 18. März veröffentlicht Gran Turismo 7 seine Auszahlungen für diese Rennen drastisch reduzieren, was die Spieler dazu veranlasst, sich an sie zu wenden Gran Turismo 7‘s teure Mikrotransaktionen.

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Natürlich, wenn Fans mit etwas nicht zufrieden sind, machen sie entweder ihre Stimme laut genug, um zu versuchen, es zu ändern, oder sie finden einen Weg, das System zu hacken. In diesem Fall ist es letzteres mit Septomor (über VGC), ein Premium-Mitglied des PSN Profiles-Forums, teilt ein Skript, mit dem Spieler farmen können Gran Turismo 7 Credits, ohne das Spiel zu spielen. Das Skript gibt wiederholt Eingaben in das Spiel ein, damit es immer wieder Runden auf derselben Strecke fährt und jedes Mal Credits erhält. Es ist derzeit nur mit Windows kompatibel, Gamer müssten also laufen Gran Turismo 7 über die PlayStation Remote Play-App für PC, damit es funktioniert. Septomor behauptet, es erzeugt „15 Millionen Credits pro Tag,“, das beim Kauf über den Mikrotransaktionsladen etwa 120 US-Dollar kosten würde.

Zum Zeitpunkt des Schreibens gibt es keine Beweise dafür, dass Sony dagegen vorgeht Gran Turismo 7 Spieler, die Währung nach der Methode von Septomor farmen. Je nach Popularität könnte sich dies jedoch ändern, da Entwickler Polyphony Digital anscheinend Spieler in Richtung seines Mikrotransaktionsspeichers bewegen möchte, ein Motiv, das aus seinem neuesten Patch hervorgeht. Wenn sich ein Spieler nach diesem Patch entschied, das Spiel normal zu spielen, konnte es fast 20 Stunden dauern, bis er nur eines der teuersten Autos des Spiels kaufte.

Das Konzept der Mikrotransaktionen war in der Gaming-Community noch nie sehr beliebt, und obwohl sie in Free-to-Play-Spielen sinnvoll sind, da Entwickler nach Wegen suchen, Geld zu verdienen und gleichzeitig den Massen zu ermöglichen, ihre Spiele zu genießen, ist dies besonders bei ihrer Einführung der Fall in AAA-Titel, die Kontroversen ausgelöst haben. Obwohl sie seit über einem Jahrzehnt eine tragende Säule in der Branche sind, ist der Preis für Spiele mit Spielen wie z Gran Turismo 7 kostet beim Start 70 US-Dollar, die Spieler fragen sich, wie viel zu viel ist, und suchen aktiv nach Wegen, um Mikrotransaktionen zu umgehen.

Quelle Septomor/PSNProfile (über VGC)

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