Super Mario: Die 10 besten Levels zum Thema Geister

Mit dem Super Mario Animationsfilm jetzt auf April 2023 verschoben, Fans müssen etwas länger warten, um das Team wieder auf der großen Leinwand zu sehen, aber es ist immer Zeit, die Spiele noch einmal zu besuchen. Aus Brüder zu Odysseediese Klempner springen seit 1985 durch bunte Welten und die Plattformer gehören zu den fröhlichsten im Gaming.

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Aber gelegentlich taucht Mario in dunklere Schauplätze ein. An diesen Orten liegen die Toten. Geister, Gespenster und andere Gespenster suchen die Mainline heim Super Mario etwas heftiges. Und obwohl keiner von ihnen schrecklich gruselig ist, gehören sie zu den besten und einzigartigsten Levels, die Mario zu bieten hat.

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Welt 4-4 (Super Mario 3D-Land)


Tanooki Mario nähert sich dem Fahnenmast im 3D-Land mit einem Geist im Blick.

Super Mario 3D-Land war ein klassischer 3DS-Titel, den jeder haben sollte, und er übersetzte das 2D-Gameplay der Franchise in 3D. Leider wird es von seinem 3D-Pendant etwas überstrahlt, Super Mario 3D-Welt. Aber das Mysterium von World 4-4 hat die Fans immer noch in seinen Bann gezogen.

Welt 4-4 ist das erste Geisterhaus-Level in 3D-Land und es kommt schwingend mit unsichtbaren karierten Plattformen, Feinden im Dunkeln und einer riesigen Boo-Verfolgungssequenz heraus. Aber was es wirklich ausmacht, ist ganz am Ende. Gleich nach dem Fahnenmast können die Spieler im Hintergrund eine ungeklärte gespenstische Gestalt sehen, die Mario beobachtet.

Bonneton (Super Mario Odyssee)


Topper trägt während seines Kampfes in Super Mario Odyssey mehrere grüne Hüte

Super Mario Odyssee ist ein fantastisches Spiel, aber es fehlt ein traditionelles Geisterlevel. Das gruseligste Level im Spiel ist das Ruined Kingdom, aber es hat keine Geister. Das erste Level ist jedoch voller freundlicher Geister, die Bonneters genannt werden. Das sind Hutgeister, und Mario verbündet sich sogar mit einem: Cappy!


The Hat Kingdom hat eine sehr Tim Burton-artige Design-Sensibilität. Es ist ewig von einem Vollmond und einem großen hutförmigen Turm bedeckt. Das gesamte Gebiet ist zudem in einen rauchigen Nebel gehüllt. Leider verliert es Punkte, weil es nicht so gruselig ist.

Ein Strahl im Dunkeln (Super Mario 3D World)


Peach blitzt Boos in Super Mario 3D World mit einem Lichtkastenlicht auf.

A Beam In The Dark ist das sechste Level in der Bowser World of Super Mario 3D-Welt. Davor gibt es viele Geisterhäuser, aber das aus dieser Themenwelt des Themenparks holt sich den Kuchen. Es ist nicht so langsam wie andere Geisterstadien. Der größte Teil des Levels findet auf sich schnell bewegenden Plattformen statt.

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Der „Beam“ aus dem Titel bezieht sich auf die Light Box. Dieses Power-Up wird auf dem Kopf getragen und feuert einen Lichtstrahl wie eine Taschenlampe ab. Es löst sofort alle Geisterfeinde auf, auf die es scheint. Dies führt dazu, dass der Gegenstand nützlich ist, wenn Spieler auf den sich bewegenden Plattformen auf Geister zugeschleudert werden.


Haunty Halls-Galaxie (Super Mario Galaxy 2)


Mario wird in Super Mario Galaxy 2 von den Octoboos gejagt

Super Mario Galaxy 2 hat jede Menge Geister-Levels. Das beste ist wahrscheinlich das erste, Haunty Halls Galaxy. Im Gegensatz zu anderen Geisterleveln, die mehr offenes Gelände bieten, besteht diese Galaxie aus einer Reihe von Gängen. Dies ermöglicht spannende Verfolgungsjagden mit gespenstischen Feinden.

Die eigentliche Attraktion von Galaxy ist die Integration von Marios Freund Yoshi, der in diesem Level ein Power-Up namens Bulb Berry erhält. Dieses Power-Up hat einen wirklich interessanten Effekt, indem es unsichtbares und nicht greifbares Land um Yoshi herum enthüllt. Dies ermöglicht einzigartige Plattform-Herausforderungen in diesem Land, bevor die Zeit abläuft und die Spieler durchfallen.


Bemaltes Sumpfland (New Super Mario Bros. U)


In New Super Mario Bros U springt Mario über ein Giftmoor.

Es gibt viele Meinungen über die Neues Super Mario Bros. Serie, bei der viele Spieler behaupten, es sei faul. Sondern das Painted Swampland aus Neues Super Mario Bros. U ist eines der inspirierendsten Levels im Franchise und der vierte Kurs im Bereich Soda Jungle. Es ist eine Plattform-Herausforderung, die über einem Giftmoor schwebt, mit einem Hintergrund, der von den Werken von van Gogh inspiriert ist.

Das Level hat ein jenseitiges Gefühl. Die Sprünge in diesem Level sind prekär, was eine andere Angst ist als die meisten Geisterlevel. Das Level hat auch die erforderlichen Boo-Feinde, um diese Sprünge schwieriger zu machen. Es ist ein Level mit einem ganz anderen Spannungsniveau.


Geistergalaxie (Super Mario Galaxy)


Mario dreht drei Bomb Boos in Super Mario Galaxy 2

“Ghostly Galaxy” ist von Anfang an dabei Mario Galaxie. Die Meinung scheint sich im Allgemeinen darin einig zu sein, dass der Boss dieser Welt einer der besten im Spiel ist. Es ist ein massiver Golem namens Bouldergeist, der sich mit einer schattenhaften Substanz eine Felsrüstung anheftet. Es hat einen spannenden Kampf, in dem Mario Boos darauf werfen muss, um seine Rüstung abzuschlagen.

Der Rest des Levels ist auch richtig gruselig. Das Level besteht aus einer Vielzahl von Planetoiden, die jeweils ein anderes gruseliges Thema haben. Einige von ihnen sind Friedhöfe und einige von ihnen sind Spukhäuser. Es gibt sogar einen Boo-Pilz, der Mario in einen der schwebenden Unholde verwandelt.

Gespenstisches versunkenes Schiff (Super Mario World)


Super Mario World hat ein versunkenes Geisterschiff, in dem Mario auf einem roten Yoshi reitet.

Der Eingang zum Valley of Bowser ist unglaublich. Bowsers Mund öffnet sich mitten im Ozean und bringt Mario an einen Ort, der seinesgleichen sucht Super Mario Welt. Es macht es leicht zu vergessen, wie großartig das Niveau des versunkenen Geisterschiffs ist. Es ist das einzige Geisterhaus im Spiel, in das Mario Yoshi hineinbringen kann, was ihm bereits Punkte einbringt.

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Mario-Welt hat den Geisterhaus-Archetyp geschaffen und perfektioniert ihn hier nahezu. Die Schwimmabschnitte sind angespannt, mit Tonnen von Geistern, die den Raum bevölkern. Alle Arten von geisterhaften Feinden greifen Mario hier an, aber sein kultigstes Merkmal ist der Todesfall gegen Ende: ein abscheulicher freier Fall wie nichts anderes im Spiel.


Kürbiszone (Super Mario Land 2: Sechs goldene Münzen)


In der Kürbiszone von Super Mario Land 2 fliegt eine Hexe in einem Kürbis herum.

Super Mario Land 2 ist ein großartiger Game Boy-Klassiker, der auf Switch zurückkommen muss. Es ist ein unorthodoxes Spiel, das der erste Auftritt von Wario war, und eines der ersten Spiele der Serie, das Levels mit eher „draußen“-Themen hatte. Eine davon ist die Pumpkin Zone, die im Halloween-Stil geschmückt ist.

Die Welt ist voll von verschiedenen Ebenen mit unterschiedlichen Horror-Tropen. Klassische Mario-Feinde wie Boos tauchen auf, aber auch Vampire und sogar ein von Jason Vorhees inspirierter Feind. Die Feinde und Level-Themen sind neue Interpretationen von Spuk-Level-Tropen. Das einzige, was es aufhält, ist, dass es viele Nicht-Geister-Feinde gibt, wie den Hexenboss.

Big Boos Spuk (Super Mario 64)


Mad Piano Super Mario 64

Super Mario 64 ist ein absoluter Klassiker, der Mario in 3D gebracht hat. Es brachte auch viele von Marios Tropen in 3D, einschließlich des Geisterhauses. Big Boos Haunt ist eine nahezu perfekte Adaption. Es gibt Rätsel im ganzen Haus und die Geister sind eine ständige Bedrohung.

Darüber hinaus hat The Haunt jede Menge denkwürdiger Versatzstücke. Jeder erinnert sich an das ikonische verrückte Klavier, das mit scharfen Zähnen zum Leben erweckt wird. Es gibt auch das Karussell und die Bibliothek, wenn es um denkwürdige Schauplätze geht. Schließlich wird kein Fan jemals den „Ghosts don’t die“-Monolog vergessen, den jeder Boo bei einer Niederlage gibt, obwohl er sich wiederholt genug wiederholt, um zu verhindern, dass Haunt der Beste ist.


Sirena Beach (Super Mario Sonnenschein)


Sirena Beach von Mario Sunshie hat ein Äußeres mit Sonnenuntergang und ein kühles Inneres mit Tiki-Lampen.

Sirena Strand von Super Mario Sonnenschein ist eines der einzigartigsten Levels in allen Super Mario. Die Ebene ist eine Strandpromenade bei ewigem Sonnenuntergang, die von phantomartigen Stachelrochen bevölkert wird. Sobald diese besiegt sind, kann Mario auf das Hotel Delfino zugreifen. Dieses Hotel überprüft unzählige Klischees auf Videospielebene, von Geisterlevel, Labyrinth und Casino bis hin zu Wertungsprüfungen und Wasserleveln.

In diesem Hotel gibt es so viel zu tun. Es wird von verschiedenen Arten von Boos heimgesucht, die jeweils auf unterschiedliche Weise auf Mario und seine Wasserkanone reagieren. Ihr Unfug führt dazu, dass Türen verschlossen werden, was Mario dazu zwingt, durch eine Reihe miteinander verbundener Zimmer und Dachböden durch das Hotel zu navigieren. Mario beendet die Welt, indem er sich ins Casino wagt, um zu spielen und gegen einen von Spielautomaten besessenen King Boo zu kämpfen, was zu einem der einzigartigsten Kämpfe im Spiel führt.

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