Surreale Tabletop-RPGs, die so umwerfend sind wie Death Stranding

Viele Tabletop-RPGs unterscheiden sich von den klassischen Fantasy-Themen Dungeons mit unkonventionellen Settings und erzählerischen Regelwerken, und dann gibt es Tabletop-RPGs, die einfach, absolut . sind seltsam. Der bizarre Weltbaustil von Todesstrandung und die realitätsverzerrenden Kräfte und Phänomene von Stiller Hügel 2 sind Heftklammern der RPGs unten. Diese surrealen Tabletop-RPGs verschieben auf ihre Weise die Grenzen dessen, was Rollenspiele sein können und welche Geschichten sie erzählen können.

Dungeons wird häufig als Standardvorlage für Fantasy-Rollenspiele angesehen. Es ist ein System, das Spieler verwenden können, wenn sie Kampagnen in mittelalterlichen Standardwelten mit Goblins und Drachen durchführen möchten. Es gibt jedoch eine Menge seltsamer Dinge, die in die D&D Marke – das Produkt vieler fiktiver Inspirationen und über 50 Jahre Entwicklung. D&D hat Dungeon-Module mit abgestürzten außerirdischen Raumschiffen, seltsame Monster wie Gedankenschinder und gallertartige Würfel, Kampagneneinstellungen wie Planescape, wo Glaube und Philosophie die Realität umgestalten können, und so weiter.


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So gesehen könnten die folgenden experimentellen RPGs nur Weiterentwicklungen der Rollenspielunterhaltung sein, die von entwickelt wurde Dungeons, anstatt eine vollständige Ablehnung der D&D Modell. Diese Spiele sind einfach faszinierende Ableger, die die langjährigen Eigenschaften klassischer Rollenspiele, wie das Erstellen von Charakterbögen, das Erkunden von Dungeons, zufällig generierte Ereignisse und das Würfeln, in Frage stellen und aufrütteln.

Surreale Tabletop-RPGs – Die Wände werden dich schlucken

Explizit inspiriert vom nichtlinearen Roman Haus der Blätter, Die Wände werden dich verschlucken ist ein Rollenspiel über die Erkundung eines ominösen, labyrinthischen Hauses mit Räumen, die sich ständig verändern und verändern, ähnlich wie ein schurkenhaftes Videospiel. Während einer Sitzung von Die Wände werden dich verschlucken, Spieler würfeln und ziehen Spielkarten von einem Stapel auf “verraten„neue Teile des aufgewühlten Hauses, neue Entdeckungen und neue übernatürliche Übel, denen man sich stellen oder fliehen muss.

Surreale Tabletop-RPGs – Delver 2e

Surreale Tabletop-RPGs Delver Second Edition

Delver 2e ist auf dem Papier ein klassisches, Dungeon-Crawling-Fantasy-Rollenspiel wie Dungeons, wo eine Gruppe von Abenteurern einen unterirdischen Raum voller seltsamer Magie erkundet. In der Welt von Händler, aber dies “Verlies” ist ein surrealer, möglicherweise bewusster Raum, der sich wie ein Traum verschiebt, Erinnerungen aus der Welt darüber aufnimmt und sie nutzt, um neue Räume, Schätze und Gefahren zu generieren. Die Form und Form des Dungeons wird kollaborativ von Spielern generiert, die abwechselnd beschreiben einzelne Aspekte des Labyrinths während bestimmter Spielphasen. Delver 2e Spielercharaktere können den Dungeon betreten, indem sie in den Zweigen eines Baumes einschlafen oder die falsche Tür im richtigen Gebäude öffnen.

Surreale Tabletop-RPGs – Glitch

Mindbending Tabletop-RPGs Glitch

Panne, ein Tabletop-Rollenspiel von Jenna Katerin Moran, ist ein Spin-off ihres früheren Rollenspiels Nobilis, ein phantasmagorisches, Sandmann-artiges Rollenspiel über gottähnliche Adlige, die grundlegende Konzepte der Realität verkörpern. PanneIm Gegensatz dazu ist es ein Rollenspiel, in dem Spieler die Rolle metaphysischer Abscheulichkeiten übernehmen, erbitterte Feinde der Adligen aus Nobilis strebend, die Realität zu brechen und die Welt zu beenden … Bis, um das zu zitieren Panne Kickstarter-Seite“,sie erkannten, dass das dumm war.”

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Jeder Panne Rollenspiel-Sitzung handelt im Wesentlichen von Kreaturen der Leere und des Paradoxons, die ihren Ehrgeiz, die Realität zu zerstören, aufgegeben haben, um einfach ihr Leben zu leben – Geheimnisse zu lösen, coole Dinge mit ihren unnatürlichen Kräften zu tun, zu lernen, Schöpfung und Existenz zu schätzen usw. Die Mechanik von Panne, ähnlich wie Nobilis, beinhalten keine Würfel. Spielercharaktere haben Fähigkeiten, mit denen sie die Realität verändern, formen oder verbiegen können. Wenn eine Fähigkeit eine bestimmte Stärke hat, kann ein Spieler bestimmte Aufgaben automatisch ausführen oder er kann bestimmte “Kosten“, um Aufgaben über ihre Grenzen hinaus zu erfüllen.

Surreale Tabletop-RPGs – Ruhe deinen Kopf nicht aus

RPGs im Stil von Neil Gaiman lassen Ihren Kopf nicht ruhen

Ruhe deinen Kopf nicht aus, eine frühe Veröffentlichung von Evil Hat Productions, ist ein Fiebertraum eines Rollenspiels, das Neil Gaimans Nirgendwo, Alice im Wunderland, und Gefallenes London (obwohl Gefallenes London kam später). Spielercharaktere haben schwere Fälle von Schlaflosigkeit und wurden in die Mad City gezogen, eine übernatürliche Welt – oder vielleicht nur eine andere Ebene der normalen Realität – voller seltsamer Albtraum-Kreaturen, die direkt aus einem Salvador-Dali-Gemälde stammen. Um die Gefahren dieser verrückten Stadt zu überleben, müssen die Spielercharaktere um jeden Preis nicht einschlafen und ihren Verstand nicht verlieren. Jedes Mal, wenn Spieler jedoch eine banale Fähigkeit oder ein übernatürliches Talent einsetzen, erhöhen sie ihren Erschöpfungs- bzw. Wahnsinns-Wert, was sie dem Untergang näher bringt.

Surreale Tabletop-RPGs – Normalität

Surreale Tabletop-RPGs Normalität

Free-to-play Tabletop-RPG Normalität, häufig verglichen mit Haus der Blätter, spielt in einem Amerika des 21. Todesstrandung, wo jeder durch einen Krieg mit experimentellen, psychischen Superwaffen in den Wahnsinn getrieben wurde. Um diese Zerrissenheit widerzuspiegeln, ist der Text der Normalität Spielbuch ähnelt den Kritzeleien eines paranoiden Verschwörungstheoretikers. Es gibt Sätze, die verblasst, falsch ausgerichtet, auf den Kopf gestellt oder mit Markern ausgelöscht sind; Charakterbögen, in denen Spieler Merkmale für narrative Aspekte wie “Sex,” “Drogen,” und “Rock & Roll“; und Auszüge schwer zu analysierender Fiktion mit Leerstellen werden den Spielern nahegelegt, ihre eigene Vorstellungskraft auszufüllen.

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