The Last of Us 2 war erfolgreich, wo Metro Exodus gescheitert ist

In den zwei Jahren 2019 und 2020 wurden zwei AAA-Videospiel-Fortsetzungen mit ähnlichem Thema veröffentlicht Metro-Exodus und Der Letzte von uns 2. Beide Spiele spielten in postapokalyptischen Ödlanden nach Charakteren, die früher in ihrer jeweiligen Serie etabliert wurden. Diese Fortsetzungen verzichteten auf einen Fokus auf die Science-Fiction-Elemente früherer Spiele und verlagerten sich, um menschliche Konflikte ins Rampenlicht zu rücken. Dies ist kein ungewöhnliches Muster für moderne postapokalyptische Science-Fiction-Geschichten. Sobald die Sicherheitsnetze der gesellschaftlichen Struktur beseitigt sind, stehen Geschichten frei, um menschliche Angst, Hass, Liebe und Bitterkeit in einer Umgebung zu erforschen, in der die einzigen Grenzen darin bestehen, wie weit jemand gehen möchte. Metro-Exodus hatte eine positivere Nachricht als Der Letzte von uns 2, aber Gameplay-Probleme machten es den Spielern schwerer, sich in der Geschichte des dritten zu verlieren Metro Spiel. Der Letzte von uns 2 erzählte auch eine Geschichte, die die Ereignisse des ersten Spiels entscheidend machte, wo Metro-Exodus verpasste eine Gelegenheit, die Stärke seiner früheren Titel in seinem dritten Eintrag zu nutzen.

[Warning: Spoilers for Metro and The Last Of Us games below]

Die Metro Die Serie bietet eine traditionellere postapokalyptische Hintergrundgeschichte mit einer durch einen Atomkrieg dezimierten Welt. Die Serie folgte Überlebenden, die im Untergrund Moskaus lebten, vom Rest der Welt abgeschnitten, aber immer noch mit ihren eigenen politischen Fraktionen und Kämpfen kämpften. Das erste Spiel der Serie, U-Bahn 2033, enthielt mehr Science-Fiction-Elemente mit The Dark Ones, außerirdische Figuren, die bedrohlich schienen, aber tatsächlich versuchten, durch psychische Visionen mit der Menschheit zu kommunizieren. U-Bahn 2033 Es gab mehrere Enden, eines, in dem der Protagonist Artyom erkennt, dass die Dunklen keine Bedrohung darstellen, und einen friedlichen Kontakt einleitet, und ein anderes, in dem er zulässt, dass sie mit einem Raketenangriff getötet werden.

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In Der Letzte von uns eine Pilzinfektion hat die Gesellschaft zerstört, kein Atomkrieg. Die Cordyceps-Seuche reduzierte infizierte Menschen in mutierte, animalische Killer. Dieser Stil der Post-Apokalypse entspricht eher der Zombie-Fiktion als einem Atomkriegsszenario, aber die daraus resultierende Umgebung ähnelt der von Metros, beide zeigen Helden, die Gasmasken tragen und mutierten Monstrositäten ausweichen. Joel und Ellie machen sich auf die Suche nach den Glühwürmchen, in der Hoffnung, Ellies natürliche Immunität gegen die Cordyceps zu nutzen, um ein Heilmittel zu entwickeln. Als Joel herausfindet, dass eine Heilung möglich ist, aber Ellie sterben muss, um sie zu erschaffen, tötet er die Glühwürmchen und nimmt Ellie mit, belügt sie über die Wahrheit dessen, was passiert ist, und bereitet die Bühne für Der Letzte von uns 2.

Das düsterere Ende ist das kanonische, das von U-Bahn 2033 hinein Die U-Bahn in der letzten Nacht und Metro-Exodus. Das Original Letzte von uns Das Spiel hatte ein ähnlich düsteres Ende wie sein einziges Ende, ohne dass alternative Enden vorgesehen waren. Artjom ließ zu, dass der erste Kontakt mit einer außerirdischen Rasse, der der Menschheit möglicherweise bei der Reparatur der Welt hätte zugute kommen könnte, endete in U-Bahn 2033 mit der Zerstörung Die Dunklen. Joel ermordete The Fireflies, eine Gruppe, zu der ein medizinischer Experte gehörte, der ein Heilmittel gegen das Virus hätte entwickeln können, das die Gesellschaft zerstört hat.

Beide Spiele endeten mit Protagonisten, die der Welt ihre Chance auf Heilung raubten. Artyom war sich möglicherweise nicht bewusst, dass die Dunklen nicht so düster waren, wie sie erschienen, abhängig von den Entscheidungen der Spieler U-Bahn 2033, während Joel sich der Entscheidungen, die er traf, voll bewusst war Der Letzte von uns, und die Konsequenzen, die sie für die Menschheit hatten.

Mit beiden Metro-Exodus und Der Letzte von uns 2, dienten die Science-Fiction-Elemente der Kulisse eher als Schaufensterdekoration für Geschichten über die menschliche Verzweiflung. In Metro-Exodus, entdeckt Artjom eine Verschwörung, um die Wahrheit zu verbergen, dass es viele Überlebende außerhalb der unterirdischen Städte Moskaus gibt. Diese Entdeckung führt dazu, dass Artyom und seine Freunde mit verschiedenen äußeren Überlebendenfraktionen zusammenstoßen, sowie mit denen, die er früher als Verbündete bezeichnete. Im letzten Akt leidet Artjoms Frau Anna an den Auswirkungen eines giftigen Gases. Artyom und Miller, Annas Vater, stürzen sich in eine gefährliche, verstrahlte Stadt, um ein Heilmittel für Annas Vergiftung zu finden. Artyom geht bis an seine geistigen und körperlichen Grenzen, kämpft gegen Mutanten und Halluzinationen, um seine Frau zu retten. Metro-Exodus Wieder gab es ein gespaltenes Ende, bei dem Artyom entweder an einer Strahlenvergiftung sterben oder, wenn er genügend Vertrauen zu seinen Verbündeten, den Spartan Rangers, aufgebaut hat, überleben und ein neues Leben mit Anna und den anderen außerhalb des Untergrunds beginnen kann.

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Die Der Letzte von uns 2 erzählte eine polarisierende Geschichte, die als natürliche Fortsetzung des ersten Spiels der Serie entstand. Die Glühwürmchen-Überlebende Abby macht sich auf, ihren Vater zu rächen, den Mann, der das Heilmittel für die Cordyceps-Infektion hätte schaffen können, und die anderen Glühwürmchen. Abby tötet Joel früh in Der Letzte von uns 2, und der Rest des Spiels folgt sowohl Abby als auch Ellie, Joels Adoptivtochter. Ellie setzt den Kreislauf der Gewalt fort und sucht Rache für Joel, während Abby versucht, den Mitgliedern einer feindlichen Fraktion, Lev und Yara, zu helfen, die ihr das Leben gerettet haben. Abby und Ellie kreuzen sich immer wieder die Wege, bis Ellie sich entscheiden muss, ob sie den Kreislauf der Gewalt verlängern oder weggehen und das Leben leben muss, für das Joel die Hoffnung der Welt geopfert hat.

Beide Der Letzte von uns 2 und Metro-Exodus nutzten die etablierten Kulissen ihrer Franchises, um charakterorientierte Geschichten über Verrat, Verzweiflung und Liebe zu erzählen. Metro-Exodus ging über die engen Räume und sorgfältig gestalteten Umgebungen früherer Spiele der Serie hinaus, um mehr Open-World-Segmente zu bieten. Das hat dem Eintauchen in . geschadet Metro-Exodus, da einige dieser Sequenzen erschütternde Gameplay-Fehler aufwiesen, wie unsichtbare Wände oder Objekte, die solide erscheinen, es aber nicht waren. Das ausgefeilte Gameplay von Der Letzte von uns 2 enthielten keine solchen Kuriositäten, und obwohl der Weg von Punkt A nach B oft einige Rätselsequenzen beinhaltete, fühlten sie sich organisch an und beeinträchtigten nicht die Immersion der Geschichte.

Beide Spiele nutzten den Hintergrund einer zerstörten Welt, um Geschichten über Menschen und die Kämpfe zu erzählen, die sie für ihre Lieben durchmachen, aber dies hatte weniger emotionales Gewicht Metro-Exodus. Rückblenden in frühere Zeiten verbanden die Charaktere von Der Letzte von uns 2 sich sinnvoll fühlen. Die Spieler bekommen einen Grund, sich um Abby und ihre komplexe Beziehung zu ihren Freunden zu kümmern, sowie Ellie mit ihren noch widersprüchlicheren Gefühlen zu Joel. Es wird viel weniger Zeit verwendet, um die Bindungen zwischen Artyom und seiner Frau Anna zu entwickeln Metro-Exodus, wodurch sein letzter Kampf, sie zu retten, eher zu einer archetypischen Heldengeschichte wird als zu etwas, in das der Spieler eine echte emotionale Investition empfindet.

Metro-Exodus hatte eine hoffnungsvollere Geschichte, da sich herausstellte, dass mehr von der Welt Leben enthält, als die Überlebenden des Moskauer Untergrunds geglaubt hatten, und die Liebe gegen alle Widrigkeiten triumphieren und überleben kann. Der Letzte von uns 2 war jedoch emotional viel ergreifender und nutzte das Ende der Letzte von uns SerieOriginalspiel, um seine Wirkung als Fortsetzung zu verstärken. Metro-Exodus hat nichts mehr zu Artyoms Versäumnis zu sagen, sich mit The Dark Ones am Ende des Kanons von zu verbinden U-Bahn 2033, aber da es den Spielern nicht gelingt, sich mit den Charakteren zu verbinden, blicken viele immer noch auf das erste Spiel als die Höhe der Metro Storytelling der Serie, wo Der Letzte von uns 2 ist genauso überzeugend wie das Original.

Nächster: Jeder wahre Bösewicht in The Last of Us 2

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