Unter uns Luftschiff: Warum manche Leute die neueste Karte nicht mögen

Unter uns ist das Multiplayer-Social-Deduction-Spiel, das bereits 2018 veröffentlicht und dank der Bemühungen vieler Content-Ersteller im Jahr 2020 in den Mainstream gebracht wurde. Updates für das Spiel wurden mit Spannung erwartet, aber vielleicht nicht mehr als die Airship-Karte. Trotz allgemein positiver Resonanz ist die Einführung der Unter uns Die Luftschiffkarte führte bei einigen Spielern in der Fangemeinde zu einer starken Abneigung.

Die Ankunft der Unter uns Die Luftschiffkarte führte neue Aufgaben, ein neues Layout ein und führte zur Entwicklung neuer Spielstile unter Crewmitgliedern und Betrügern. Da es kein Tutorial gibt, um die Anforderungen jeder Aufgabe zu erklären, führte die Veröffentlichung der Luftschiffkarte dazu, dass die Besatzungsmitglieder überdurchschnittlich lange mit unbekannten Aufgaben kämpften. In Kombination mit der Unbekanntheit der Karte ist es keine Überraschung, dass Frustrationen bei weniger geduldigen Spielern schnell zunahmen.

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Eine der häufigsten Beschwerden ist die schiere Größe der Luftschiffkarte. Da das Sichtfeld eine wichtige Komponente für Unter uns’ Gameplay, indem es den Spielern ermöglicht, Gefahren (oder Zeugen) zu erkennen, erfordern die riesigen Räume mehr Aufklärung, bevor sie eine Aufgabe beginnen oder ein Crewmitglied ausführen. Außerdem gibt es Lücken in den Pfaden, die den Weg von einer Seite der Karte zur anderen erschweren. Crewmitglieder finden seltener Leichen und Betrüger finden seltener Opfer, was dazu führt, dass das Spiel länger dauert als die typischen Spielzeiten. Auch Aufgaben wie der Safe und triviale Dinge wie das Öffnen der Tür mit einer Schlüsselkarte tragen zu Frustrationen gegenüber der Luftschiffkarte bei.

Das Luftschiff-Update führte viele Änderungen an Unter uns, wie neue Aufgaben mit zahlreichen Schwierigkeitsgraden. Die Natur von Spiele-Updates verspricht neue Ergänzungen zu beliebten Spielen, und neue Inhalte sind von entscheidender Bedeutung, um die Lebensdauer von Videospielen zu verlängern. Leider ist der soziale Aspekt von Unter uns hängt von der Vertrautheit und der Fähigkeit ab, sich in einem kommunikativen Rahmen gegenseitig zu überzeugen. Unvertrautheit führt zu Misstrauen, was dazu führt, dass eine erhöhte Anzahl von Spielern in den freien Fall geworfen wird. Mit der Zeit und Erfahrung werden die Spieler mit den Änderungen vertraut, die Airship eingeführt hat, aber es gibt einige Aspekte der Karte, die mit der Zeit nicht verschwinden können.

Einer der frustrierendsten Aspekte der Luftschiffkarte, der wahrscheinlich nicht geändert wird, ist die Unannehmlichkeit des Verschiebens von Plattformen und Leitern. Immer wieder stranden Crewmitglieder und Betrüger dank beweglicher Plattformen, die nicht zurückgeschickt werden können, auf der falschen Seite der Karte. Leitern stellen ein ähnliches Problem dar, bei dem Besatzungsmitglieder versuchen, mit Aufgaben wie dem Reaktorpanel zu interagieren, oder Betrüger, die versuchen, einen Besatzungsmitglied zu töten, aber stattdessen eine Leiter auf- oder absteigen. Diese beiden Transportmittel verschlingen wertvolle Sekunden, die Spieler nutzen könnten, um strategische Pläne zu entwickeln, auf der Karte zu navigieren oder Aufgaben zu erledigen.

Während Updates zu Unter uns wird es nur gelingen, die Lebensdauer des Spiels zu verlängern, es ist unmöglich, die Gesamtheit einer Spielerbasis zu befriedigen. Veränderungen sind schwer zu akzeptieren, aber Spieler sind nichts, wenn sie nicht anpassungsfähig sind, und InnerSloth hat seine Absicht bewiesen, sich ständig zu verbessern und zu aktualisieren Unter uns. Während die Luftschiffkarte mit gemischten Ergebnissen gestoßen wurde, schadet ein Mangel an neuen Inhalten dem Spiel mehr als Inhalten, die verbessert werden müssen.

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