Warum Akt 3 der schlechteste Teil von Baldur’s Gate 3 ist

Obwohl Baldur’s Gate 3 Obwohl sich das Spiel als eine der größten und besten Veröffentlichungen des Jahres 2023 hervorgetan hat, macht es dennoch eine Reihe bemerkenswerter Fehltritte, die immer häufiger auftreten, je näher das Ende des Spiels rückt. Mehrere Faktoren beeinflussen den dritten Akt von Baldur’s Gate 3 Es fühlt sich deutlich weniger ausgefeilt und zusammenhängend an als der Inhalt davor, was am Ende enttäuschend sein kann. Mangelnde Quests, verringerte Reaktionsfähigkeit und eine Zunahme von Leistungsproblemen und Bugs tragen alle zu einem dritten Akt bei, der sich für manche wie ein Rückschritt vom Rest des Spiels davor anfühlen kann.


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Natürlich sind unbefriedigende Enden oder chaotische Finale ein häufiges Problem bei vielen Spielen, insbesondere bei RPGs mit langer Laufzeit Mass Effect 3 ist vielleicht das bekannteste Beispiel. Insbesondere das vorherige Spiel von Larian Studios, Göttlichkeit: Original Sin 2, litt bei der Veröffentlichung ebenfalls unter diesem Problem, da sein dritter Akt in der Stadt Arx einen spürbaren Qualitätsabfall gegenüber dem Rest des Spiels darstellte – ein Problem, das schließlich in der Neuveröffentlichung der Definitive Edition behoben werden musste. Während BG3 Das späte Spiel leidet möglicherweise nicht ganz so stark wie einige der schlimmsten Übeltäter des Genres, ist jedoch immer noch ein deutlicher Rückschritt gegenüber der Qualität der ersten beiden Akte.


Der dritte Akt von Baldur’s Gate 3 leidet unter technischen und erzählerischen Problemen

Endlich die Titelstadt Baldur’s Gate zu erreichen, ist etwas, das es zu erreichen gilt BG3 baut sich im Laufe des Spiels stetig auf, aber sobald die Gruppe dort ankommt, bremsen eine Reihe technischer, fortschreitender und erzählerischer Probleme das Erlebnis. Während der dritte Akt viele der besten Momente und Standardsituationen des Spiels aufweist, können sie oft durch einen enttäuschenden Mangel an Reaktionsfähigkeit, unzusammenhängende Quests und allgemeine Probleme mit unterbrochenen Questreihen oder einem nicht korrekten Fortschritt enttäuscht werden. Schneiden Sie Inhalte und fehlende Funktionen aus Baldur’s Gate 3 tragen auch dazu bei, dass sich der dritte Akt unvollständig anfühlt, was zu einem Ende führt, das manche möglicherweise als mangelhaft empfinden.

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Leistung und Gameplay leiden in Akt 3

Baldur's Gate 3 Party steht vor dem House of Grief in der Unterstadt von Baldur's Gate

Obwohl Baldur’s Gate 3 erhält aktiv Updates zur Behebung von Fehlern und technischen Problemen. Insbesondere der erste große Patch des Spiels behebt eine Vielzahl von Problemen, während der dritte Akt noch deutlich stärker unter Leistungsproblemen, Fehlern und unterbrochenen Questreihen leidet. Die Außenstraßen und die Unterstadt von Baldur’s Gate sind beides ehrgeizige Schauplätze mit einer großen Menge an NPCs, die den Eindruck einer bewohnten Stadt erwecken – leider ist dies jedoch mit erheblichen Kosten verbunden, da die meisten NPCs, mit denen man reden kann, dies nur tun werden Es gibt ein paar Wegwerfzeilen und die Anzahl der Personen auf dem Bildschirm kann sich erheblich auf die Leistung auswirken.

Fortschreitende Quests und Handlungsstränge im dritten Akt können im dritten Akt auch deutlich weniger offen sein, da es manchmal nur einen einzigen „richtigen“ Weg gibt, sie zu lösen. Um die Gefangenen vom Eisernen Thron zu befreien, muss man beispielsweise ein Tauchboot finden, um Zugang zum Gefängnis zu erhalten. Gortash wird es unweigerlich explodieren lassen, wenn die Gruppe fortfährt, und so eine Sequenz zur Befreiung der Gefangenen erzwingen, bevor das Gefängnis vollständig zerstört wird keine alternative Lösung. Erschwerend kommt hinzu, dass relativ unklar ist, dass es immer noch eine Chance zur Rettung der Gefangenen gibt, was einige dazu veranlassen könnte, umzukehren und nach einem anderen Ansatz zu suchen, wo es keine gibt.

Ebenso können sich einige der Nebenquests des dritten Akts am Ende besonders oberflächlich anfühlen, wenig Einfluss auf die Geschichte oder die Welt haben und wenig Konsequenzen oder Belohnungen bieten. “Stoppen Sie die Pressen„Beispielsweise geht es darum, zu verhindern, dass die Zeitung Baldur’s Mouth einen verleumderischen Artikel über die Partei veröffentlicht, der angeblich den Ruf der Gruppe in der Stadt schädigen würde. Eine erfolgreiche Sabotage der Zeitung oder einfach nur ihr Ignorieren führt jedoch zu fast keinem nennenswerten Unterschied in der Vorgehensweise die behandelte Gruppe – wenn die Quest einfach ignoriert wird, können zufällige, kleinere NPCs die Gruppe negativ kommentieren, aber es ergeben sich keine weiteren Konsequenzen.

Die Erzählung von BG3 ist im dritten Akt unzusammenhängend und unbefriedigend

Baldur's Gate 3 Shadowheart konfrontiert Viconia deVir in House Of Grief

Außerhalb des Gameplays können auch einige erschwerende Faktoren zum dritten Akt von führen Baldur’s Gate 3 erzählerisch unbefriedigend sein. Viele begleitende Handlungsstränge sind beispielsweise seltsam unscharf platziert oder auf andere Weise vom Rest der Erzählung abgekoppelt, wobei insbesondere Halsin und Karlach in der Stadt wenig zu tun haben. Selbst für Gefährten, deren Handlungsstränge in Baldur’s Gate gipfeln, wie Astarion und Shadowheart, können die Quests den Eindruck erwecken, von der Haupthandlung abgekoppelt zu sein und sich eher wie große Nebenquests abzuspielen. Spät im Spiel hinzugekommene Spieler wie Jaheira und Minsc haben noch mehr zu tun, aber die Spieler sind möglicherweise nicht bereit, ihre etablierten Gruppenmitglieder auszutauschen.

Astarions Suche führt beispielsweise zu einer Konfrontation mit Cazador, bei der es darum geht, die Villa des Vampirs zu finden und sich durch sie hindurchzukämpfen, was zu einigen beeindruckenden und interessanten Begegnungen führt. Während die Quest selbst, Astarions Geschichte, wie er sich endlich von seinem alten, missbräuchlichen Meister befreit, und die Entscheidung, ihn in den gleichen Status wie ein Vollvampir aufsteigen zu lassen, allesamt fesselnd sind, ist die Quest seltsamerweise frei von jeglichen Verbindungen zu irgendetwas anderem in der Stadt. Cazador ist in keinem anderen Teil der Handlung präsent, sondern wird immer nur vom Gur erwähnt, was ihm und damit auch Astarions Suche das Gefühl gibt, ins Abseits gedrängt zu werden.

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Um die Probleme des dritten Akts abzurunden, ist das Ende des Spiels insgesamt enttäuschend kurz und es mangelt ihm deutlich an Tiefe. Im Gegensatz zu den meisten anderen Rollenspielen ähnlicher Art Baldur’s Gate 3, am Ende fehlen sogar einfache Schlussfolien, um den Zustand der Welt und wichtiger Charaktere nach dem Ende des Spiels zu zeigen, wobei sich die Gefährten direkt nach der Schlacht kurz verabschieden und es einige kleine Szenen gibt, die Beziehungen zu verliebten Gefährten oder Karlachs Rückkehr nach Avernus zeigen , wenn sie überzeugt wäre, zurückzukehren. Da die beiden ersten Akte zu größeren Begegnungen geführt haben, ist die oberflächliche Natur des Gesamtendes des Spiels insgesamt unbefriedigend.

Den größten Teil seiner riesigen Spielzeit verbrachte Baldur’s Gate 3 ist ein wirklich umfassendes Rollenspiel, das eine übergreifende Handlung, Handlungsstränge kleinerer Charaktere, Spielerauswahl und Kampfbegegnungen erfolgreich unter einen Hut bringt. Doch obwohl der dritte Akt viele der besten Momente des Spiels zu bieten hat, kann die Stadt Baldur’s Gate am Ende unzusammenhängend, frustrierend und fehlerhaft wirken, was durch den unbefriedigenden Abschluss des Spiels noch verstärkt wird. Hoffentlich, mit weiteren Patches oder einer Veröffentlichung der Definitive Edition, Baldur’s Gate 3 wird in der Lage sein, einige seiner eklatantesten Probleme zu beheben.

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