Warum Hideo Kojimas nächstes Spiel filmischer als üblich sein wird

Kojima-Produktionen, gegründet von seinem Namensgeber Hideo Kojima, gab gerade die Eröffnung einer Film-, Fernseh- und Musikabteilung in Los Angeles bekannt. Kojima Productions hat viele Projekte unter Konami geleitet, aber nur produziert Todesstrandung und sein Director’s Cut seit seiner Trennung. Das Studio hat ein vielversprechendes Team und einen vielversprechenden Hintergrund, da Kojima selbst die Produktion, Regie und das Schreiben geleitet hat Metallgetriebe massiv Franchise und hat in Zusammenarbeit mit Guillermo Del Toro an der Schaffung von PT sowie. Ein Studio, das sich auf mehr als nur Videospiele konzentriert, könnte mehr Projekte des aufstrebenden Produktionshauses bedeuten.

Ähnlich wie Filmstudios Spielabteilungen haben, könnte diese neue Anstrengung von Kojima Productions ein Versuch sein, zu einer Multimedia-fokussierten Strategie zu expandieren, die große Welten unterstützen kann, von denen Fans immer wieder angezogen werden. Death Strandings komisch Klingenläufer-esque Director’s Cut und Metallgetriebe massiv zeigen, dass Kojima die weltbildenden Aspekte der Erzählung genießt, so dass es sich definitiv natürlich anfühlt, mehr Projekte zu schaffen, die in diesen Universen stattfinden. Die größte Frage ist, wie sich dies auf die Produktion von Kojima Productions auswirken wird.

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Da Filme, Fernsehsendungen und Musik große Schwerpunkte sind, scheint es, als würde die Aufmerksamkeit von Videospielen abgelenkt, aber dies ist höchstwahrscheinlich nicht der Fall. Im Kern ist es immer noch ein Videospielentwickler und Gaming ist immer noch das Hauptziel des Unternehmens. Es bewirbt sein Maskottchen als „homo luden“, eine Phrase, die es von der lateinischen Wurzel „spielen“ ableitet. In der Erklärung des Unternehmens wird darauf hingewiesen, dass es weiterhin mit Spieleentwicklern zusammenarbeiten wird, was bedeutet, dass dieses neue Studio PC- und Konsolenbenutzern weiterhin neue und aufregende Spiele bieten wird. Der Ansatz, den Kojima Productions verfolgen könnte, ist einer, der nicht nur neue Projekte wie Kojimas angeblich von Sony unterstütztes Stiller Hügel Spiel, sondern unterzeichnet, finanziert und kooperiert mit anderen Studios und Künstlern, um seine Spiele zu verbessern.

Eine der interessantesten Funktionen von Todesstrandung ist seine Besetzung aus zahlreichen prominenten Kameen. Am offensichtlichsten ist Norman Reedus, der die Hauptfigur Sam Bridges spielt, aber Kojima umfasste auch Regisseure und Schauspieler aus allen Medienformen. Nicholas Winding Refn, der Regisseur von gefeierten Filmen wie dem Pusher Trilogie und FahrtSie taucht als Heartman auf, während Léa Seydoux, eine der Hauptdarstellerinnen in Blau ist die wärmste Farbe, spielt Fragile. Darüber hinaus ist der Soundtrack voller Starpower mit Tracks von Chvrches, Major Lazer und The Neighborhood. Es macht das Spiel zugänglicher und verleiht Kojima Productions definitiv ein professionelleres und filmisches Gefühl.

Kojima hat sich bereits als Regisseur etabliert, der es liebt, mit großen Schauspielern und aufstrebenden Arthouse-Stars zusammenzuarbeiten diese Künstler an der Produktion neuer Spiele zu beteiligen. Todesstrandung‘s Motion-Capture-Technologie mag technisch beeindruckend sein, erfordert jedoch, dass diese Stars nach Japan reisen, um diese Aufnahmen zu machen. Mit einem Studio in Los Angeles kann Kojima Productions möglicherweise mehr Kreative auf sich aufmerksam machen und mit ihnen zusammenarbeiten, ohne dass das Studio in Tokio persönlich besucht werden muss.

Todesstrandung ist das bisher einzige selbst veröffentlichte Spiel von Kojima Productions und hatte einen ziemlich langen Produktionszyklus, das 2016 angekündigt und 2019 veröffentlicht wurde der Welt – von Bridge Babies über Timefall bis hin zu jeder NPC-Quest und jeder Charakter-Hintergrundgeschichte. Wenn Kojima Productions die Fortsetzung von erstellt hat Todesstrandung die Norman Reedus neckte, könnte definitiv mit anderen Künstlern zusammenarbeiten, um diese Details zu konkretisieren und ihre Story-Möglichkeiten zu nutzen.

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Zusammenarbeit mit kleineren Spieleentwicklern sowie Fernsehstudios zur Erstellung von Originalinhalten für Todesstrandung‘s Universum könnte seine Reichweite erweitern und dem Studio ermöglichen, einen konsistenteren Content-Stream zu veröffentlichen. Wie beim Timefall-Soundtrack könnte die Möglichkeit, verschiedene Künstler ihre eigenen Ansichten der Welt zu kreieren, den Spielen mehr Tiefe und thematische Vielfalt verleihen, damit die Fans sie genießen können. Spin-offs von renommierten Regisseuren, die die Vergangenheit der Vereinigten Städte von Amerika oder die Hintergrundgeschichte von Fragile detaillierter diskutieren, könnten zu interessanten Spielen mit verschiedenen Genres, Charakterbögen und Gameplay-Ergänzungen führen.

Obwohl Kojima Productions an einem unbenannten Projekt arbeitet, das nicht damit in Verbindung gebracht werden kann Todesstrandung, könnten die Spiele mit Cross-Promotion-Aspekten einen Hype auslösen. Originalgeschichten sind immer ein riskanteres Unterfangen als vertrauenswürdige Marken, aber da sich der PS5-Trailer auf neue IPs konzentriert und viele Studios nach etwas Neuem suchen, scheint es, als müssten Hideo Kojima und sein Team dieses Risiko eingehen, um mit der Konkurrenz mithalten zu können. Für Kojima und sein Studio könnte die Produktion mehrerer Projekte auf der Grundlage neuer Projekte mehr Menschen dazu bringen, sich mit den seltsamen Aspekten ihrer Welt vertraut zu machen. Todesstrandung und Metallgetriebe massiv sind beides Projekte mit vielen ungewöhnlichen Elementen. In Zukunft wäre es sinnvoll, dass jedes neue Franchise, das das Studio in der gleichen Richtung entwickelt, verwirrende Elemente durch Musik oder Fernsehsendungen erklären könnte, was es leichter zugänglich machen und ein breiteres Publikum anziehen könnte.

Dass Kojima mehr Künstler anstellt, um Nebengeschichten und Multimedia-Projekte für seine Spiele zu erstellen, könnte ein ähnlicher Schritt sein, wie Riot Games kürzlich in Film und Fernsehen eingestiegen ist. Eine stärkere Bekanntheit der Projekte von Kojima Productions durch Musik, Film und Spin-offs könnte dazu beitragen, ein neues Publikum zu finden und mehr Menschen für diese Spiele zu gewinnen. Eigenständige Nebenprojekte für Hideo Kojimas nächstes theoretisiertes Spiel könnten auch Leute, die keine Videospiele spielen, mit Kojima Productions vertraut machen.

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Kojima Productions befindet sich in der interessanten Situation, ein von der Kritik gefeierter Name im Gaming-Bereich zu sein, ohne viele Projekte auf dem Buckel zu haben. Selbst das Studio in Los Angeles hat keine Projekte angekündigt. Da es in anderen Unterhaltungsbranchen noch keine große Stellung hat, wird es sich weiterhin hauptsächlich auf die Entwicklung von Spielen konzentrieren müssen, wobei die Multimedia-Hilfsprojekte an zweiter Stelle stehen. Die gameindustry.biz Pressemitteilung macht deutlich, dass Kojima Productions weiterhin Spiele veröffentlichen wird und dass alle seine Nebenprojekte im Dienste der Spielewelten veröffentlicht werden und nicht umgekehrt. Trotz Hideo Kojimas Interesse an amerikanischem Film und Fernsehen ist sein Produktionsstudio immer noch Spieleentwickler. Im Moment wird dieser Schritt wahrscheinlich dem Ruf des Studios sowie der Qualität seiner Spiele helfen.

Die Mauern zwischen Gaming und Film niederreißen, wie es Riot Games erfolgreich gelungen ist Arkan könnte Projekte ermöglichen, die im Tandem entwickelt werden – anstatt Anpassungen wie z Warcraft oder Resident Evil: Willkommen in Raccoon City, es könnten Originalwerke sein, die zum Kanon der Geschichten beitragen. Vielleicht kann das Studio später Künstlern erlauben, ihre eigenen Visionen zu entwickeln und über die bloße Förderung und Entwicklung von Kojimas Ideen hinauszugehen. Seine Bereitschaft, mit geliebten Regisseuren und Schauspielern zusammenzuarbeiten, die nicht so viel Anerkennung finden wie Norman Reedus, könnte das bedeuten Kojima-Produktionen‘ Das Studio in Los Angeles wird zu einem Inkubator, in dem diese Schöpfer ihre Ideen mit hohen Budgets entwickeln können, die möglicherweise von niemand anderem produziert werden.

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Quelle: gamesindustry.biz

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