Warum sich die problematische Überlieferung von D&D ändert | Bildschirm-Rant

Die Überlieferung von Dungeons eine Überarbeitung in Form mehrerer Errata-Updates erhalten, die Teile des Spiels verändern. Wizards of the Coast hat einige der Gründe für diese Änderungen beschrieben, während andere Teile aufgrund ihrer problematischen Natur wahrscheinlich entfernt wurden. Es ist wahrscheinlich, dass diese Änderungen in der zukünftigen Version 5.5 von enthalten sind D&D, das 2024 auf den Markt kommen soll.

Die Regeln bezüglich spielbarer Rassen und der Rolle von Monstern im Spiel haben sich im Laufe der Geschichte von . allmählich gelockert D&D. In den Tagen von Fortgeschrittene Dungeons & Drachen, hatten Nicht-Menschen strenge Beschränkungen hinsichtlich der Klassen, die sie wählen konnten und der maximalen Stufe, die sie erreichen konnten. Die Popularität der Drizzt Do’Urden-Romane öffnete den Mitgliedern der Monsterrassen die Tür zu spielbaren Charakteren, da nicht alle Mitglieder einer Rasse auf eine Gesinnung beschränkt waren. Die dritte Ausgabe von D&D die spielbaren Rassenbeschränkungen erheblich gelockert und ganze Bücher wurden veröffentlicht, die es Monstern ermöglichten, spielbare Charaktere zu sein. In 5e ist das Konzept der Gesinnung weniger restriktiv geworden, da Paladine nicht mehr gezwungen sind, rechtmäßig gut zu sein, und Nekromanten nicht mehr böse sein müssen.

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Die Lore-Änderungen wurden in a . eingeführt Weiser Rat Kolumne auf dem Beamten D&D Webseite. Die Spalte enthält eine Reihe von PDFs mit Errata für vorhandene Bücher, einschließlich Änderungen an der Vorgehensweise D&D Zaubersprüche wie Klon und bekannt finden Arbeit in der 5e Spielerhandbuch. Es sind die Änderungen an der Handhabung der Gesinnung und die Beschreibungen von Monsterpersönlichkeiten, die die Aufmerksamkeit der Fans auf sich gezogen haben und Wizards of the Coast dazu veranlasst haben, zu klären, warum einige der Änderungen vorgenommen wurden.

Die Änderungen an der Überlieferung von D&D unter zwei Kategorien fallen. Die erste ist eine weit verbreitete Entfernung des Abschnitts Gesinnung in spielbaren Rassen- und Monsterbeschreibungen. Ein Beispiel hierfür wäre der Spielerhandbuch dass Zwerge oft in die Kategorien rechtmäßige und gute Gesinnung fallen. Diese Abschnitte sind jetzt weg. Die Drow haben auch eine neue Seitenleiste erhalten, die besagt, dass sie ein gemeinsames Erbe im Underdark haben, aber nicht alle Drow sind böse, noch verehren sie Lolth.

Die zweite Änderung betrifft hauptsächlich Volos Leitfaden für Monster, dessen Strafen für die Rassenstatistik bereits wieder aus dem Spiel verbannt wurden. In der Einleitung des Buches wird nun erwähnt, dass die darin geäußerten Ansichten von Volo stammen, der ein Bewohner der Vergessenen Reiche ist und dessen Perspektive aus seinen Erfahrungen in seiner Welt stammt, und sie spiegeln nicht das Multiversum als Ganzes wider. Die Beschreibungen für Betrachter, Riesen, Gnolle, Kobolde, Gedankenschinder, Orks, Halborks und Yuan-Ti wurden alle gekürzt.

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Zu den Überlieferungen, die entfernt wurden, gehören Betrachter, die sich für den Inbegriff ihrer Rasse halten und andere ihresgleichen hassen, Feuerriesen, die Menschen für Lösegeld entführen und Sklaven nehmen, Gnolle mit geringen Unterschieden in ihrer Persönlichkeit, Kobolde, die dämlich und kleinlich sind, Gedankenschinder sind unmenschliche Monster, Yuan-ti sind emotionslose Monster, die sich am Fleisch von Lebewesen ernähren, und Orks werden von stärkeren Individuen leicht eingeschüchtert und lernen möglicherweise Mitgefühl, wenn sie außerhalb ihrer eigenen gewalttätigen Kultur aufwachsen. Diese Änderungen werden wahrscheinlich als Teil von . gedruckt Mordenkainen präsentiert Monster des Multiversums.

Wizards of the Coast gab im Jahr 2020 bekannt, dass das Unternehmen die Rennregeln in überdenken wird D&D. Im Laufe der Geschichte von D&D, die verschiedenen spielbaren Rassen passen alle in bestimmte Stereotypen, von denen viele von verschiedenen Fantasy-Autoren inspiriert wurden, allen voran JRR Tolkien. Die Regeln wurden eingeführt in Tashas Kessel von allem. Es wurde festgestellt, dass die Stereotypen bezüglich der verschiedenen spielbaren Rassen nicht auf Abenteurer zutreffen müssen, die außergewöhnliche Menschen sein sollen.

In mechanischer Hinsicht konnten die Spieler ihre Stat-Boosts auswählen und Fähigkeiten und Sprachen austauschen. Diese Regeln sind seitdem in anderen Büchern erschienen, wie zum Beispiel Fizbans Schatzkammer der Drachen, und sie werden wahrscheinlich im kommenden 5.5-Update des Spiels zum Standard werden. Das Überlieferungs-Update ist eine Fortsetzung des Regel-Updates, da es feststellt, dass nicht alle aus dem gleichen Stoff stammen und die Vergessenen Reiche nicht die Grundlage für alle zukünftigen Überlieferungen bilden.

Der Grund für das Inkrafttreten dieser Änderungen wurde in einem Update der Weiser Rat Kolumne, veröffentlicht am 16. Dezember. Der erste Grund ist, dass die Dungeons Multiversum wächst. The Forgotten Realms wird als Standardkampagneneinstellung in . verwendet D&D, wobei die meisten Kampagnen Faerun als ihre Welt verwenden, mit Seitenleisten, die Vorschläge zur Anpassung an andere Einstellungen bieten. Wizards of the Coast fügt nach und nach neue Kampagneneinstellungen zu . hinzu D&D, wie Ravnica, Theros und Strixhaven aus Magic the Gathering, sowie alte Kampagneneinstellungen wie Eberron und Ravenloft zurückbringen.

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Es gibt drei weitere klassische Kampagneneinstellungen, die in den nächsten zwei Jahren zurückkehren werden, darunter wahrscheinlich Spelljammer. Die Beschreibungen für die spielbaren Rassen und Monster in den meisten D&D Bücher sind in den Vergessenen Reichen verwurzelt, auch wenn sie in anderen Umgebungen anders sein können. Die Dunkelelfen von Faerun, Eberron und Krynn sind sich nicht ähnlich, weshalb die Drow-Rasse in Errata geändert wurde. Diese Änderungen bieten einen breiteren Blick auf diese Rassen und ermöglichen es Spielern und DMs, sie nach ihren Wünschen zu gestalten, anstatt sich auf die Stereotypen aus den Vergessenen Reichen zu verlassen.

Die Änderungen an der Ausrichtung kamen zustande, weil die Entwickler das Gefühl hatten, nicht mehr hilfreich zu sein. Spieler neigen dazu, einzigartige Charaktere zu erstellen, die gegen den Strich gehen, also haben Sie einen Vorschlag D&D Ausrichtung Abschnitt ist ihnen egal. Diese Änderung wirkt sich nicht auf die bestehenden Überlieferungen einer der Einstellungen aus und gilt nur für Spielercharaktere, die weiterhin die alten Richtlinien befolgen können, wenn sie dies wünschen. Der Wechsel zu Monster-Persönlichkeiten soll DMs ermutigen, mehr einzigartige Personas für ihre Schurken zu erstellen und sich nicht durch die Richtlinien in den Regelbüchern oder der Überlieferung einschränken zu lassen. Obwohl dies nicht direkt erwähnt wird, gibt es in der bestehenden Überlieferung auch unglückliche Auswirkungen, die dem wirklichen Leben unangenehm nahe kommen, insbesondere in Bezug auf die Beschreibung von Orks, was wahrscheinlich ein Hauptgrund dafür ist, warum sie geschnitten wurde.

Die Änderungen an der Überlieferung sind von Teilen der auf Widerstand gestoßen D&D Fangemeinde, aber niemand zwingt diese Richtlinien auf irgendjemanden. D&D sind alle DMs und Spieler, die ihre eigenen Geschichten erzählen und die ursprüngliche Überlieferung wird wahrscheinlich noch von vielen Gruppen übernommen werden. Dungeons hat in den letzten Jahren ein neues Erfolgsniveau erreicht und auf eine noch nie dagewesene Weise in den Mainstream vorgedrungen. Die Überlieferungsänderungen beinhalten das Entfernen problematischer Elemente, die von vornherein nicht hätten sein sollen, während die Interpretation von Gesinnung und Rassen gelockert wird, um es den Spielern zu ermöglichen, die Art von Charakteren zu erstellen, die sie spielen möchten, und das Spiel außerhalb zu erweitern die vergessenen Reiche.

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