Wie Baldur’s Gate 3 anders (und besser) ist als Divinity Original Sin

Larian-Studios Baldurs Tor 3 hat viel zu leben. Es tritt nicht nur in die Fußstapfen gefeierter Spiele aus den 90er und frühen 2000er Jahren, sondern hat auch Vergleiche mit Larians früheren Spielen geerntet, Göttlichkeit: Erbsünde und seine Fortsetzung. Für Spieler, die mit diesen Spielen vertraut sind, sollten Parallelen offensichtlich sein – beide sind Fantasy-Rollenspiele mit taktischen rundenbasierten Kämpfen, einer Gruppe farbenfroher Charaktere und einem Schwerpunkt auf Tiefe und Komplexität der Regeln. Während Göttlichkeit: Erbsünde 2 war ein riesiger Erfolg für Larian und eines der größten RPGs, die seit Jahren veröffentlicht wurden, wofür eine Vielzahl von Faktoren verantwortlich sein mag Baldurs Tor 3 ein noch besseres Rollenspielerlebnis.

Baldurs Tor 3 wurde im Oktober 2020 für den frühen Zugriff freigegeben; Anfangs war nur der erste Akt des Spiels spielbar und zahlreiche Gameplay-Features fehlten, wobei alle paar Monate größere Updates langsam mehr in das Spiel einfügten. Unabhängig davon hat Larian seine Ziele für die vollständige Veröffentlichung transparent gemacht und mehrere Entwickler-Livestreams abgehalten, in denen Elemente des Spiels geteilt wurden. Diese, kombiniert mit den derzeit spielbaren Inhalten, zeichnen ein klares Bild der Unterschiede zwischen ihnen BG3 und DOS2.

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Vielleicht am offensichtlichsten deutlich, BG3 spielt in den vergessenen Reichen von Dungeons. Damit ist es Larians erstes Spiel außerhalb von Rivellon, der Welt von Gottheit. Für Spieler, die mit dem immer beliebter werdenden 5th Ausgabe von D&D – und seinen Dutzenden offiziellen Abenteuermodulen, die in den Vergessenen Reichen angesiedelt sind – kann dies eine Eintrittsbarriere dramatisch verringern, die oft in Spielen mit jahrelangem Worldbuilding vorhanden ist. Die veränderte Einstellung ermöglicht einen anderen erzählerischen Fokus; Geschichten über Magie und göttliche Wesenheiten sind darin eingebacken Gottheit‘s Kern – es ist im Namen -, aber während Erzählungen in den Vergessenen Reichen diese Elemente beinhalten können, sind sie nicht unbedingt wesentlich.

Trotz dieses entscheidenden Unterschieds haben die Erzählungen beider Spiele einen gemeinsamen Eröffnungsschlag: Der Spielercharakter wird an Bord eines Schiffes gefangen gehalten, das Schiff wird von einem Monster angegriffen und anschließend zerstört, und der Spieler muss die Teile aufheben und erkunden. Aber während DOS2 setzt den Spieler auf einer Insel ab, die von Ihren ehemaligen Entführern kontrolliert wird, Baldurs Tor 3 lässt den Spieler weit weg von der Zivilisation los und erinnert an die Elemente der Wildniserkundung, die bei manchen beliebt sind D&D Abenteuer. BG3 fügt eine weitere Falte hinzu – eine illithide Kaulquappe, die in den Schädel des Spielercharakters implantiert wird, droht, ihn innerhalb weniger Tage in einen Mind Flayer zu verwandeln. Dies verleiht den frühen Stunden des Spiels ein Gefühl von Dringlichkeit und Dynamik, das sich langsam in Rätsel und Intrigen verwandelt, wenn neue Entwicklungen – oder deren Fehlen – durch Diskussionen mit der Gruppe eines Spielers ans Licht kommen.

Apropos Parteimitglieder, BG3 hat eine ganze Reihe von Gefährten, vom prahlerischen und umgänglichen Wyll bis zum grausamen, direkten Lae’zel. Gut geschriebene Charaktere werden niemandem neu sein, der gespielt hat DOS2 oder ähnliche Spiele, aber Baldurs Tor 3 übertrifft seine Vorgänger mit einer voll vertonten Besetzung von Gefährten und Nicht-Spieler-Charakteren. Von den Monologen der großen Antagonisten bis hin zu Umgebungsgeplapper von Hintergrundcharakteren wird fast jede einzelne Dialogzeile vertont, einschließlich eines spielmeisterähnlichen Erzählers, der zusätzliche Beschreibungen und Einblicke bietet. Dadurch entsteht eine erzählerische Umgebung irgendwo zwischen einem Tabletop-Spiel und einem durchschnittlichen Videospiel – die perfekte Mischung für ein Spiel, das darauf basiert D&D.

Baldurs Tor 3‘s Verbindungen zu D&D sind jedoch mehr als nur erzählerische Nicken. Während BG3 und Göttlichkeit Erbsünde 2 in der gleichen Engine gebaut sind, garantiert das neuere Spiel eine aktualisierte Technologie und Änderungen an verschiedenen Spielsystemen, um sie anzupassen. BG3Die Regeln von werden effektiv gezogen D&D 5e. Mögen DOS2hat jeder Charakter sechs grundlegende Attributswerte (wahrscheinlich vertraut mit D&D Veteranen und Neugeborene gleichermaßen, obwohl die spezifische Liste anders ist) sowie eine größere Liste von Fähigkeiten, die als Unterkategorien von Fähigkeiten dienen. All dies fließt in ein wichtiges Definitionsmerkmal von ein Dungeons – Würfeln, eine Mechanik, die im Mittelpunkt steht BG3obwohl alle Würfel virtuell sind.

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Während Göttlichkeit – Erbsünde 2 definiert Erfolg versus Misserfolg durch Fähigkeiten mit prozentualen Erfolgschancen, Prüfungen, die das Erreichen einer Statistikschwelle erfordern, und andere komplexe Methoden, Baldurs Gate 3 reduziert all dies auf ein einziges einfaches System in Form von Schwierigkeitsklassen. Für jede Aktion, bei der der Erfolg ungewiss ist, würfelt der Spieler mit einem 20-seitigen Würfel, fügt Boni von seinem Charakterblatt und Situationsmodifikatoren hinzu und vergleicht ihn mit einer vorher festgelegten Zahl. Dies kann aktiv geschehen und bietet dem Spieler Auswahlmöglichkeiten in Dialogen und Zwischensequenzen sowie passiv, wenn der Spieler die Umgebung erkundet. Jeder, der Modern gespielt hat Dungeons wissen, wie das funktioniert, und dieses System deckt jeden Check im Spiel ab, ohne dass der Spieler verlangt, eine übermäßige Anzahl von Systemen zu lernen.

Dies ist ein allgemeines Thema in Baldurs Tor 3; wo das Gameplay auf Oberflächenebene dem von ähnelt DOS2, wurden bedeutende Ebenen der Komplexität zurückgenommen, was eine weitaus sauberere und zugänglichere Erfahrung hinterlässt. Für einige Spieler mag dies eine nachteilige Veränderung sein – für einen Teil seines Publikums, einen Teil Göttlichkeit Erbsünde 2Der Reiz von liegt in seinen dichten, knusprigen Systemen, die es zu lernen und zu meistern gilt. Aber BG3 bietet immer noch taktische Tiefe, besonders wenn es um die Kampfsysteme des Spiels geht.

Der rundenbasierte Kampf in den beiden Spielen unterscheidet sich in einigen wichtigen Punkten: Göttlichkeit – Erbsünde 2 verwendet eine Round-Robin-Initiative, die verhindert, dass sich zwei der Charaktere des Spielers Rücken an Rücken abwechseln, während Baldurs Tor 3 Verwendet Dungeons 5e-Regeln, jeder Kämpfer muss einen Geschicklichkeitscheck machen und die Züge basierend auf den Ergebnissen anordnen. Gottheit bietet jedem Charakter eine spezialisierte Liste von Fähigkeiten für den Einsatz im Kampf, von denen jede Aktionspunkte aus einem Pool erschöpft. Im Gegensatz, BG3 enthält eine Liste gängiger Aktionen – Dinge, die jeder Charakter ohne spezielles Training oder Ausrüstung ausführen kann – sowie Zaubersprüche, Spezialangriffe und Gegenstandsaktionen, die von Charakter zu Charakter variieren und eine Aktion oder Bonusaktion kosten (die meisten Charaktere erhalten jeweils eine). pro Runde).

Baldurs Tor 3‘s Zauber werden wieder abgezogen D&D, mit einer ständig wachsenden kuratierten Liste bekannter magischer Optionen, auf die viele Charaktere relativ einfach zugreifen können. Während dies die Vielfalt und die Optionen im Spiel etwas einschränkt, ist der Prozess der Erstellung und Entwicklung eines Charakters für Spieler, die neu im Spiel sind, weitaus weniger entmutigend. Zusätzlich als BG3 sich noch im frühen Zugriff befindet, fehlen wahrscheinlich einige komplexe Optionen zur Charaktererstellung, die in der endgültigen Version vorhanden sein werden – Charaktere können derzeit nur Level 4 erreichen, und Optionen wie Multiclassing und höhere Zauber sind noch nicht verfügbar.

Baldurs Tor 3 Seit seiner ersten Veröffentlichung im Early Access hat es einen langen Weg zurückgelegt, und angesichts der erheblichen Abweichungen von Larians vorherigem Spiel ist sein Fortschritt noch bemerkenswerter. Ob diese Änderungen es oben platzieren Göttlichkeit – Erbsünde 2 wird wahrscheinlich von den Vorlieben der einzelnen Spieler abhängen und Komplexität gegen Zugänglichkeit eintauschen. Unabhängig davon sind beide Spiele hervorragende Rollenspielerlebnisse und Baldurs Tor 3Die bevorstehende vollständige Veröffentlichung von wird ein gewaltiges Spiel für Fans von bieten Dungeons und Larian Studios gleichermaßen.

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