Wie das magische System von Forspoken funktioniert | Bildschirm-Rant

Früher als “Project Athia” bezeichnet, das kommende Square Enix-RPG Ausgesprochen ist eine Fantasy-Saga, die sich um einen New Yorker namens Frey dreht, der durch ein Portal zu einem Wort der Magie und Monster tritt und mächtige Zaubersprüche beherrscht. Getreu dieser Handlung, Gameplay-Vorschauen von Ausgesprochen legen großen Wert auf die magischen Fähigkeiten des Protagonisten des Spiels, die von verschiedenen Angriffszaubern bis hin zu einem Sprungsystem reichen, mit dem die Spieler schnell durch die offene Welt des Spiels navigieren können.

Die Fantasy-Geschichte von Ausgesprochen, das durch Pressemitteilungen und Spieltrailer enthüllt wurde, ist sehr ähnlich Alice im Wunderland, Peter Pan, das Chroniken von Narnia, und andere Bücher, Filme oder Spiele innerhalb des Subgenres “Portal Fantasy”. Die Idee, aus dem komplizierten Chaos der realen Welt in ein romantisiertes Fantasy-Land voller Abenteuer, Magie und Möglichkeiten, ein Held zu sein, zu entkommen, hat einen tiefen Appell. In moderneren “Portal Fantasy”-Werken entpuppt sich die romantische “Anderwelt” jedoch meist als eigene komplexe Mehrdeutigkeit.

Verwandte: Forspoken’s Magic hat ein Rad der Zeit-Vibes

Der Protagonist von Ausgesprochen, eine junge Frau und New Yorkerin namens Frey Holland, wird in einem Story-Trailer als einsame Frau vorgestellt, die unglücklich, ohne Freunde und ohne Familie im Big Apple ist. In einem kürzlich Ausgesprochen Game-Trailer, sie drückt den Wunsch aus, an einen neuen Ort zu ziehen “das liebt katzen” mit “saubere Luft und blauer Himmel,“ wird dann durch ein Portal von der Feuerleiter ihres Hotelzimmers in die Welt von Athia gesaugt, einem scheinbar klassischen Fantasy-Reich mit Magie, magischen Kreaturen und einer dünn bevölkerten Landschaft.

In kurzer Zeit erwirbt Frey ein sprechendes goldenes Armband mit magischen Eigenschaften, überlebt eine Begegnung mit einem Drachen und gerät auf die böse Seite der Tantas, magisch wirkenden Matriarchinnen, die ihre Kräfte einsetzen, um über die Bevölkerung von Athia zu herrschen und sie zu unterdrücken. Die Handlung von Ausgesprochen, basierend auf Gameplay-Aufnahmen und Zwischensequenzen, die in den Trailern zu sehen sind, scheint eine klassische Heldenreise zu sein, bei der der Champion namens Frey die Menschen von Athia von magischen bösen Oberherren befreit.

Ausgesprochen könnte auch eine Dekonstruktion der Heldenreise sein, ähnlich wie die Buch- und Filmversionen von Düne dekonstruierte die Idee eines “anderen Retters”. Wenn die Tanta-Antagonisten von Ausgesprochen sind schurkisch, weil sie ihre magischen Kräfte einsetzen, um jeden zu zerstören, der sich ihnen in den Weg stellt. Wird Frey Holland (und der Spieler im weiteren Sinne) anders sein? Zumindest Spieler von Ausgesprochen werden mit ziemlicher Sicherheit Zugang zu einer schrecklichen, tödlichen Reihe von magischen “Zaubern” haben, mit denen sie ihre Feinde in der Spielwelt zerstören können, Zaubersprüche, die die folgenden Formen annehmen und die folgenden Funktionen haben.

Die meisten Zaubersprüche und magischen Parkour-Fähigkeiten in Ausgesprochen Game-Trailer scheinen in Kategorien unterteilt zu sein, die auf Elementen verschiedener klassischer Philosophien basieren – Luft, Wasser, Feuer, Erde, Holz und so weiter. Frühere Trailer zu “Project Athia” zeigten, wie Frey einen Zauber wirkte, der dazu führte, dass Pflanzenwurzeln aus dem Boden brachen, während neuere Ausgesprochen Trailer zeigen, wie sie unter anderem große Wasserblasen heraufbeschwört, um ihre Feinde zu umhüllen, Funken- und Ascheklingen und Eisspitzen.

Verbunden: Die spannendsten Spiele der Game Awards 2021, von denen wir bereits wussten

Eine neue Ausgesprochen Der Gameplay-Trailer enthüllte die Namen mehrerer Holz-Zaubersprüche im Radialrad-Magiemenü der Spieloberfläche. Eins Zauberspruch in Ausgesprochen namens “Bind” wird beschrieben, wie es Feinde in einem “Unkrautgewirr” fesselt, und der Zauber “Implantieren” feuert buchstäblich Pflanzensamen als Projektile ab, die im Fleisch eines Feindes sprießen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Der Zauber “Verteilen” beschwört Greifblumen herauf, die Steine ​​aufheben und auf Feinde schleudern können, während der Zauber “Eingraben” Wurzeln aussendet, um Gegenstände und Beute in der Nähe des Spielers aufzunehmen. “Prime”, ein durch Nähe ausgelöster Erdzauber mit dem Nutzen einer Landmine, beschwört keine Flora herauf, scheint aber in die gleiche Elementarkategorie zu fallen wie die anderen Pflanzenzauber, während Zauber wie “Feuer, „Blast Slice“, „Tempest“ und „Bolt“ scheinen verschiedenen „Schulen“ der Elementarmagie anzugehören.

Viele der Kampfbegegnungen in Ausgesprochen kann in drei Kategorien unterteilt werden; Kämpfe mit riesigen Kreaturen wie Drachen, Scharmützel mit Mobs kleiner Feinde, die den PC umschwärmen, und Duelle mit anderen Magiern, die ihre eigenen unterschiedlichen Sammlungen magischer Angriffe haben. Die Entwickler von Ausgesprochen Spielern keine detaillierten Spiel-Tutorials gegeben oder offiziell erklärt haben, wie der Kampf in ihrem RPG funktioniert; Eine genaue Untersuchung des bisher veröffentlichten Gameplay-Materials enthüllt jedoch einige interessante Details.

Der magische “Run-and-Gun”-Kampf, bei dem Spieler magische Zaubersprüche im “Schnitt”- und “Trap”-Stil verwenden, um Raum zu schaffen und Gegnern Schaden zuzufügen, scheint ein Kernelement der offenen Welt zu sein Ausgesprochen Erfahrung. Es ist nicht ganz klar, ob Spieler den Schaden ihrer Angriffe durch elementare Zauberkombinationen erhöhen können – beispielsweise indem sie Feinde in einer Wasserblase einfangen und sie dann mit einem Blitzzauber treffen. Eine Spielmechanik in dieser Richtung möchten passen gut in die magiezentrierte Erzählung von Ausgesprochen und ermutigt die Spieler auch, mitten im Kampf zwischen verschiedenen Schulen der Magie zu wechseln.

Wenn Spieler in aufsteigen Ausgesprochen, erhalten sie zusätzliche Punkte in einer Ressource namens “Mana”, ein Begriff, der in vielen Computer-RPGs verwendet wird, um sich auf die magische Energie zu beziehen, aus der Magierfiguren ziehen, wenn sie ihre Zaubersprüche wirken. Es ist jedoch unklar, ob Mana in Ausgesprochen ist Treibstoff für Magie wie in anderen Computer-RPGs. Zaubersprüche Forspokens Gameplay-Trailer scheinen keine Anzeige in der Benutzeroberfläche des Spiels zu leeren (das Trio von Rautensymbolen über der Gesundheitsanzeige des Spielers zeigt an, wie oft der Spieler den Strich in schneller Folge verwenden kann); “Mana” in Ausgesprochen kann sich stattdessen auf spezielle Arten von Erfahrungspunkten beziehen, die Spieler verwenden können, um die Potenz zu verbessern oder die Wiederaufladezeit bestimmter Elementarzauber zu verkürzen.

Das Fehlen jeglicher “Meter” oder “Ressourcen”, um die Häufigkeit des Zauberns zu begrenzen, ist wahrscheinlich eine bewusste Designentscheidung von Forspokens Entwickler. Schließlich, Ausgesprochen ist ein “Power Fantasy”-Videospiel über eine isolierte New Yorkerin aus der Unterschicht, die in eine Fantasy-Welt teleportiert wird, in der sie die Macht hat, die Landschaft buchstäblich zu zerstören und sich gegen diejenigen zu wehren, die sie verletzen wollen. Ein magisches System, bei dem Spieler sich frei mit Meshes austoben können, mit Spielen wie Ausgesprochen die das Konzept der Macht erforschen und wie es diejenigen verändert, die es ausüben.

Next: Tabletop-RPGs Final Fantasy & Dragon Quest-Fans werden es genießen

source site-11