Wie Elder Scrolls 6 rassische Fähigkeiten bekannter machen kann

In den meisten Fällen stehen zehn spielbare Rassen zur Auswahl Elder Scrolls Spiele, die von Menschen und Elfen bis hin zu Tiermenschen wie den Argoniern und Khajiit reichen. In vielen Mainline-Einträgen der Serie verfügt jeder auch über einzigartige Startfähigkeitspunkte und Rassenfähigkeiten. Zum Beispiel in Skyrim, Argonier sind in der Lage, unter Wasser zu atmen und beginnen mit höheren Fähigkeiten im Schlossknacken als die meisten anderen Völker. Im Allgemeinen haben diese Fähigkeiten jedoch keinen großen Einfluss auf das Gameplay. The Elder Scrolls 6 hat die Möglichkeit, das zu ändern.

Die seltsame und komplizierte Überlieferung von The Elder Scrolls skizziert mehrere einzigartige Merkmale jeder Spezies, obwohl viele Spiele der Serie dies nicht voll ausnutzen konnten. Viele Bosmer sind Kannibalen, aber Skyrim verfügt nicht über eine Rassenfähigkeit, die es Spielern erlaubt, andere humanoide NPCs zu essen. Khajiit im Universum verachten Waffen oft, um ihre natürlichen Klauen zu verwenden, aber ihr Vorteil für den kampflosen Kampf im Inneren Skyrim ist aus Gameplay-Perspektive schlank.

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Einige Fans haben argumentiert, dass Ältere Schriftrollen 6 sollte Fertigkeitspunkte vollständig entfernen, zumindest was die Charaktererstellung und das Rennen angeht, sodass Spieler den Protagonisten des Spiels umfassender anpassen können, ohne durch vorgegebene Fertigkeitszuweisungen behindert zu werden. Dies würde dann den Weg ebnen für rassische Fähigkeiten in TES6 sich stattdessen mehr auf Faktoren zu konzentrieren, die zu wirklich unterschiedlichen Erfahrungen führen könnten, die dann die Wiederspielbarkeit des Spiels erhöhen könnten, indem sie die Spieler zum Neustart ermutigen Ältere Schriftrollen 6 später als andere Rasse.

Protagonisten in The Elder Scrolls Spiele sind in der Regel stimmlos und ihre Dialoge sind normalerweise weniger ausgearbeitet als die anderer geschichtenfokussierter Rollenspiele wie Massenwirkung oder sogar Bethesdas Ausfallen Serie. Dies bedeutet, dass Spieler kaum Gelegenheit haben, einzigartige Dynamiken zu erkunden, die aufgrund des rassischen Hintergrunds ihres Charakters entstehen könnten. Im Skyrim, einige NPCs können gelegentlich Kommentare abgeben, die sich auf das Drachenblut als Elf oder Katze beziehen, je nachdem, um welche Spezies es sich handelt, aber ansonsten gibt es wenig echte Abwechslung in den Interaktionen von Spezies zu Spezies. Rollenspiele wie Dragon Age: UrsprüngeIm Vergleich dazu legen sie großen Wert auf den einzigartigen Hintergrund des Protagonisten. Angesichts dessen TES6 befindet sich laut Todd Howard noch in der Entwurfsphase, es gibt viel Raum für Bethesda, diese Ansätze zu berücksichtigen.

Andere Titel legen Wert darauf, Rassenfähigkeiten als viel größeres Merkmal des Kampfes oder anderer Gameplay-Elemente einzubeziehen. Göttlichkeit: Erbsünde 2 ermöglicht es elfischen Charakteren, die Erinnerungen anderer Charaktere durch Berührung aufzunehmen – zum Beispiel indem sie gefallene Feinde essen oder sogar andere NPCs einfach nur lecken. Dies führt dazu, dass völlig neue Möglichkeiten beim Erwerb und Abschließen von Quests entdeckt werden, was wiederum die Spieler ermutigt, Zeit als Elfencharakter zu verbringen, wenn sie es sonst vielleicht nicht in Betracht gezogen hätten. The Elder Scrolls 6 kann von anderen Rollenspielen lernen, sowie von den Funktionen, die Skyrim richtig gemacht, wie die Einbeziehung der wasseratmenden Fähigkeiten der Argonier, wenn man sich auf die einzigartigen Eigenschaften ihrer spielbaren Rassen konzentriert.

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