Wie Pokémons Arenaleiter und Elite Four im Laufe der Zeit einfacher wurden

Die größte Herausforderung in Pokémon games sollen seine Elite Four und Gym Leaders sein, aber es scheint, dass diese leistungsstarken Trainer im Laufe der Generationen leichter zu schlagen sind. Jeder Pokémon Das Spiel betont die Herausforderungen, die den Weg zum Championtitel versperren, was die Beherrschung von Typ-Matches und das Aufleveln von Monstern erfordern sollte. Es überrascht nicht, dass Spieler ihren Platz als Champion ständig beanspruchen, aber die überwältigende Herausforderung der jüngsten Fitnessstudios und Elite-Four-Teams hat nicht viel dazu beigetragen, das Spiel in das Spiel einzutauchen oder die zu einigen eher enttäuschenden Schlachten zu stärken.

Die meisten Pokémon Spiele folgen dem gleichen Verlauf, bei dem Trainer acht Gym Leaders besiegen und Zugang zu den Elite Four der Region erhalten. Die Elite Four sind vier mächtige Trainer, die auf komplexe Typen spezialisiert sind (normalerweise mit einem Team von Dual-Pokémon), um eine große Herausforderung zu sein. Nach dem Sieg über die Elite Four erhalten die Spieler Zugang zum Champion und haben die Chance, ihren Titel einzufordern. Die Elite Four stellt eine einzigartige Herausforderung dar, indem sie die Spieler dazu zwingt, alle ihre Mitglieder erneut zu bekämpfen, sollten sie gegen ein Mitglied verlieren. Einige Spieler können dies umgehen, indem sie nach jedem Kampf speichern, aber diese Mechanik war in letzter Zeit selten eine GefahrPokémon Spiele.

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Ob Nintendo macht Pokémon ‘Bosskämpfe’ sind für jüngere Trainer leichter zugänglich oder sich ändernde Erwartungen im Spiel sind unbekannt, aber die Elite Four scheinen sicherlich einfacher zu werden. In Pokémons In den ersten vier Generationen hatten alle Mitglieder während des Kampfes fünf Monster in ihren Teams. Ihre Niveaus reichten von Mitte der Fünfziger bis zu den Sechzigern und stellten selbst die am besten vorbereiteten Spieler vor eine große Herausforderung. Leider endete dieser Trend mit Unova und Kalos, die ihren Elite Four-Mitgliedern nur vier Pokémon gaben.

Die Elite Four waren nicht dabei Pokémon Schwert und Schild, was den Übergang zum Champion noch einfacher macht. Anstelle von vier neuen Trainern mussten die Spieler Arenaleiter und Rivalen besiegen, die sie zuvor geschlagen hatten. Je nach gekaufter Version müssen Trainer Nessa (Wasser-Typ), Raihan (Drachen-Typ), Bea oder Allister (Kampf- und Geister-Typ) und Bede (Feen-Typ) besiegen. Leider wird jede Herausforderung, die durch ihr hohes Niveau entsteht, durch ein vorab festgelegtes Wissen jedes Teams untergraben. Trainer werden all diese Charaktere schon einmal besiegt und Strategien entwickelt haben, um ihren Teams entgegenzuwirken. Besiegen Schwert und Schild Gym Leaders wieder ist weniger eine Herausforderung als ein Ärgernis.

Frühere Elite-Four-Teams bestanden aus weniger verbreiteten Typen und hielten sich an kompliziertere Matchups wie Fighting, Ghost oder Dragon. Leider begann diese Eigenschaft zu verblassen, als häufigere, leicht zu besiegende Typen wie Feuer, Käfer und Wasser in Elite-Vier-Teamzusammensetzungen wieder auftauchten. Der Schwierigkeitsgrad der Elite Vier nimmt stark ab, da viele Starter-Pokémon dafür ausgerüstet sind, diese Typen zu besiegen und wahrscheinlich die mächtigsten Monster in den Teams der Spieler sein werden. Ähnlich, Pokémon Arenaleiter verwenden oft schwache Typen, die von Startern leicht besiegt werden können. Dieses Design ist für frühe Fitnessstudios verständlich, erscheint jedoch fragwürdig, wenn es nach dem dritten Fitnessstudio erscheint (was es oft tut).

Warum das Konzept der Elite Four immer einfacher wird und ob Nintendo bewusst weniger komplizierte Gegner einsetzt, ist nicht bekannt. Lange Zeit Pokémon Fans haben im Allgemeinen die Systeme der Franchise gemeistert und finden oft keine Herausforderungen im Spiel, außer gegen menschliche Gegner zu kämpfen. Trotz der Enttäuschung, die dies verursachen kann, fühlt sich Nintendo zweifellos gezwungen, die Zugänglichkeit für ein jüngeres Publikum aufrechtzuerhalten, was das Hauptziel von Pokémon ist. Während Herausforderungen in Pokémon Spiele sind immer willkommen, der Trend zu leichteren Elite Fours in letzter Zeit Titel deutet darauf hin, dass diese in absehbarer Zukunft möglicherweise keine zuverlässige Quelle für Schwierigkeiten darstellen.

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