Ynglet-Rezension – klein, aber fein geformt

(Nifflas-Spiele; Triple Topping; PC, Mac)
Als einzelliges Tier sind deine Möglichkeiten begrenzt – und doch ist dieses Juwel eines Spiels eine Meisterklasse in Sachen Minimalismus

Ynglet ist nicht das erste Videospiel, das seinen Spieler als Amöbe darstellt. Ohne ein umfangreiches Repertoire an Fähigkeiten stellt der Protagonist des einzelligen Organismus eine bestimmte Art von Game Designer vor eine verführerische Herausforderung. Wenn ein Spieler nur schwimmen, sausen und herumschweben kann, müssen Rätsel und Herausforderungen sorgfältig nach den ersten Prinzipien aufgebaut werden. Wenn es funktioniert, wie in Ynglet, ein meditatives, schickes Juwel eines Kurzspiels des schwedischen Designers Nicklas Nygren, bietet eine Reinheit und Klarheit des Designs, die keines der weitläufigen Action-Epen des Mediums mit ihren mythisch fähigen Kriegern mithalten kann.

Entgegen dem Anschein ist dies kein Spiel, das von oben nach unten betrachtet wird, wie durch den Sucher eines Mikroskops. Vielmehr handelt es sich um eine seitwärts gerichtete Biosphäre im Super Mario-Stil: Ihre Wedel-Amöbe ist den unerschöpflichen Versuchen der Schwerkraft ausgesetzt, Ihren Charakter vom unteren Bildschirmrand zu ziehen. Um durch jede der acht Welten des Spiels zu navigieren, müssen Sie sich zwischen Wasserblasen stürzen, die Sie auffangen und aufhalten, bis Sie auf der Suche nach dem Ausgang zum nächsten Sicherheitspunkt rennen. Ynglet Es geht darum, die Dynamik zu managen, Bögen und Flugbahnen abzuschätzen, während man wie alle Lebensformen verzweifelt versucht, dem unaufhaltsamen Sog des Vergessens zu widerstehen.

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