10 Best It Takes Two Characters | ScreenRant

Die verrückte Miniaturwelt von Es braucht zwei wäre ohne seine unterhaltsamen Charaktere nicht so lebendig und unterhaltsam. Das Koop-Spiel nimmt auf brillante Weise alltägliche Gegenstände aus dem Haus einer typischen Familie und verwandelt sie in Schurken und Nebencharaktere.

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Von einem vernachlässigten Vakuum bis hin zu einem eindringlichen Buch gibt es keinen Mangel an wilden Charakteren in Es braucht zwei. Die besten unter ihnen haben Geschichten mit den Protagonisten erzählt und bereichern das Gameplay auf einzigartige Weise. Spieler müssen sie oft entweder besiegen oder sie überzeugen, zu helfen, um voranzukommen.

10 Hammerkopf

Hammerhead ist ein lustiger Nebencharakter im Spiel und tatsächlich einer der ersten NPCs, die Spieler treffen, nachdem Cody und May geschrumpft sind. Leider war Hammerhead im Mai auch ihr Lieblingswerkzeug für ihr Holzbearbeitungshobby.

May war zu sehr mit ihrem Job beschäftigt, was dazu führte, dass sie zusammen mit Hammerhead ihre Hobbys aufgab. Der arme Charakter hat seinen Holzgriff verloren und hat sogar Rost am Kopf. Die Spieler müssen ihm helfen, seine anderen Werkzeugfreunde aus der bösen Werkzeugkiste zu retten, um es wieder gut zu machen. Seine Dienste bietet er auch den Protagonisten an, die mit ihm Gegenstände zertrümmern und Nägel sichern können.

9 Hummel

Es ist schwer, Bumblebee die Schuld für ihre Entscheidung zu geben, im Krieg gegen die Wespen die Seiten zu wechseln. Sie wurde zunächst von den Eichhörnchen als Spionin in einem riesigen Wespenkönigin-Anzug ausgesandt, um die Kolonie zu infiltrieren und zu zerstören. Bumblebee wird von Macht betrunken und beschließt, die Rolle der Wespenkönigin zu übernehmen und kostbaren Honig für sich zu horten.

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Der Kampf gegen sie ist hart, da sie ihre Schergen so steuern kann, dass sie verschiedene Formen wie Fliegenklatschen annehmen, um die Spieler abzuschrecken. Als sie besiegt wird, entpuppt sich Bumblebee als unsicherer Charakter. Es gibt einen bewegenden Moment, in dem Cody ihr erklärt, wie wichtig Bienen sind, was ihr hilft, das Selbstvertrauen zu gewinnen, sich von beiden Fraktionen zu lösen. Insgesamt bietet der Charakter einen herausfordernden Bosskampf und eine faszinierende Erzählung.

8 Eichhörnchen-Häuptling

Squirrel Chief ist ein einschüchternder Charakter, der sich wie ein stereotypischer Armeeführer verhält. Er ist Cody und May gegenüber sofort misstrauisch, als sie unbeabsichtigt das Hauptquartier der Eichhörnchen finden. Er erpresst die Spieler, mit ihnen zusammenzuarbeiten, um die Wespen zu besiegen, und stellt ihnen mächtige Waffen zur Verfügung, die von den Eichhörnchen selbst hergestellt werden.

Als sich die Spieler dagegen entscheiden, Bumblebee wegen ihres Verrats zu töten, befiehlt Squirrel Chief seinen Truppen, Cody und May zu erschießen. Der Kampf gegen ihn im Spielzeugflugzeug gehört zu den spannendsten Bosskämpfen im Spiel. Er ist ein gut geschriebener Bösewicht, der definitiv die Fähigkeiten und Reaktionszeiten der Spieler testet.

7 Freude

Einer der Gründe Es braucht zwei ist das beste Spiel, das man mit einem Partner spielen kann, ist, dass alle Bosskämpfe Teamwork erfordern. Jeder riesige Kampf ist härter als der letzte, wobei einer der härtesten gegen Joy kämpft, eine verdorbene Blume, die Cody in seinem überwucherten Garten vergessen hat.

Im Gegensatz zu ihrem Namen wird Joy zuerst als böse und rachsüchtige Pflanze vorgestellt, die entschlossen ist, Cody und May loszuwerden. Die Spieler erfahren die herzzerreißende Geschichte ihrer Korruption, die als kleine Infektion begann, die aufgrund von Codys Vernachlässigung außer Kontrolle geriet. Es ist befriedigend, sie von der Krankheit zu heilen, da Cody sie als die schöne Blume sieht, die sie einmal war.

6 Mondpavian

Moon Baboon war früher Roses Lieblingsspielzeug, aber sie hatte ihn satt und schob ihn nach ein paar Jahren in eine Ecke. Das hat Moon Baboon nie davon abgehalten, von seinem Versteck aus auf sie aufzupassen und potenzielle Eindringlinge wie Cody und May davon abzuhalten, ihr zu schaden.

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Obwohl seine Überfürsorglichkeit gegenüber Rose fehlgeleitet ist, ist es schön, darüber nachzudenken, wie sich ein verlassenes Spielzeug so sehr um seinen Besitzer kümmern könnte. Die Segmente mit ihm gehören zu den aufregendsten Sequenzen im Spiel, da er Cody und May durch Mario Kart-ähnliche Straßen schickt und am Ende einen kniffligen Bosskampf liefert.

5 Süße

Als Roses Lieblingsspielzeug genießt Cutie ihre Rolle als Herrscherin des Zauberschlosses. Sie wird als unschuldige und süße Figur dargestellt, die den Spielern sogar Umarmungen und Pralinen anbietet, wenn sie sie treffen. Dies erschwert Codys und Mays Mission, sie zu töten, um Rose zum Weinen zu bringen, da die Protagonisten darüber streiten, ob es das Richtige ist.

Es ist ein urkomisch dunkler Moment in einem ansonsten familienfreundlichen Spiel. Cutie schreit, als die Spieler sie zum Rand des Schlosses ziehen. Es gibt sogar eine komische Szene, in der ihr Ohr an einem Nagel hängen bleibt und abgerissen wird, bevor sie zu Boden fällt. Die Spieler sollten sich jedoch nicht schlecht fühlen oder sich Sorgen um ihr endgültiges Schicksal machen, da eine Szene nach dem Abspann zeigt, wie ihr Ohr wieder an ihrem Körper befestigt ist, was bedeutet, dass sie am Leben und wohlauf ist.

4 Rose

Es braucht zwei ist eines der besten Koop-Spiele, weil es eine einfache, aber nachvollziehbare Geschichte erzählt, die auf Roses Erfahrungen als verwirrte Tochter mit der Scheidung ihrer Eltern basiert. Obwohl die Spieler nie wirklich mit ihr interagieren können, dominiert sie die Zwischensequenzen und hält Cody und May motiviert genug, um jedes neue Level zu meistern.

Es ist Roses Buch, das hilft, die Beziehung ihrer Eltern zu reparieren, wenn auch auf verrückte Weise. Ohne sie würde die gesamte Erzählung scheitern, da Cody und May sich wahrscheinlich nicht einmal die Mühe machen würden, wieder zusammenzukommen.

3 Cody

In der ersten Hälfte des Spiels kann den Fans nicht vorgeworfen werden, Cody als Opfer zu sehen. Er jammert über Mays mangelnde Aufmerksamkeit gegenüber ihrer Familie und macht sie für den Zustand ihrer Beziehung verantwortlich. Die Spieler erkennen schließlich, dass Cody genauso fehlerhaft ist wie sein Partner. Er schätzt ihre Bemühungen nicht, für ihre Familie zu sorgen. Außerdem gibt er seine Leidenschaften und Träume schnell auf, findet aber immer einen Weg, andere für seine Mängel verantwortlich zu machen.

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Es gibt eine unglaubliche Menge an Details in seiner Hintergrundgeschichte, die durch das lustige Gameplay, das die Spieler durch seinen Charakter erleben, offenbart wird. Vom Schießen mit einer Nagelpistole bis zum Ändern der Größe hält jeder neue Mechaniker um seinen Charakter das Spiel interessant.

2 Kann

Der Mai ist die andere Hälfte der herzerwärmenden Geschichte des Videospiel-Paares in Es braucht zwei. Sie wird zunächst als kontrollierender und egoistischer Charakter dargestellt, zeigt sich aber fürsorglicher und lustiger, als sie scheint. Es ist aufregend zu sehen, wie sie ihre kindliche Seite wiederentdeckt und sogar ihrer Leidenschaft für das Singen nachgeht.

Was das Gameplay angeht, macht es genauso viel Spaß, wie May zu spielen, wie es ist, Cody zu kontrollieren. Sie bekommt eine Vielzahl von Werkzeugen wie den Hammer und die Weltraumstiefel in den verschiedenen Levels. Ihre Furchtlosigkeit lässt Cody und die Spieler sich wohl fühlen, schwierige Situationen zu meistern.

1 Dr. Hakim

Der beste Charakter in Es braucht zwei ist auch das nervigste. Dr. Hakim taucht aus dem Nichts auf, nachdem Cody und May geschrumpft sind, und vereitelt ihre Versuche, Rose zu erreichen. Er kann manchmal unausstehlich sein, da er darauf besteht, die schwierigsten Wege zu gehen, um Levels zu lösen, und Spieler sogar in gefährliche Situationen stürzen würde.

Das heißt, er tut all diese scheinbar schrecklichen Aktionen aus gutem Grund. Da er ein Buch über die Liebe ist, weiß er, dass Cody und May gemeinsam Widrigkeiten überwinden müssen, um ihre Beziehung zu reparieren. Die Zwischensequenzen, die ihn zeigen, sind oft humorvoll und komisch, und die Spieler lernen ihn wahrscheinlich gegen Ende zu mögen und zu schätzen.

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