10 Fakten über Sonic X-treme, das nie veröffentlichte Sonic-Spiel für den SEGA Saturn

SEGA und seiner Saturn-Konsole wurde Mitte der 90er Jahre ein schwerer Schlag versetzt. Die Konsole war ein epischer Flop und signalisierte den Anfang vom Ende für das Unternehmen, da es seinen Ruf oder seine finanziellen Gewinne nie wieder zurückgewinnen würde – was letztendlich dazu führte, dass SEGA 2001 den Konsolenmarkt verließ.

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Einer der Hauptgründe für das Scheitern des Saturn ist, dass er kein Flaggschiff hatte Sonic the Hedgehog Spiel. Wie auch immer, es war soll einen haben. Bekannt als Sonic Xtreme, wäre das Spiel Sonics erstes echtes Abenteuer in einer 3D-Welt gewesen. Aufgrund zunehmender Komplikationen wurde das Spiel jedoch abgesagt und geriet in Vergessenheit.

Eines der ersten Probleme Sonic Xtreme konfrontiert war, dass es nicht wirklich von dem Team gemacht wurde, das sich mit Sonic-Spielen befasste. Alle Hauptakteure von Sonic Team (dem Entwicklungsteam, das die Sonic-Spiele entwickelt), einschließlich Yuji Naka und Sonics Schöpfer Naoto Oshima, waren zu einem anderen Projekt übergegangen, von dem sie hofften, dass es das Gaming revolutionieren und SEGA wirklich zu einem beeindruckenden machen würde Unternehmen im 3D-Zeitalter der Branche.

Das Spiel wurde aufgerufen Nächte in Träume, und es endete damit, dass es eines der besten Spiele von Saturn wurde. Leider bedeutete dies das Sonic Xtreme wurde in den Händen verschiedener Leute gelassen, die alle unterschiedliche Vorstellungen davon hatten, wie das Spiel sein sollte.

Entsprechend Offizielles Dreamcast-Magazin, Sonic Xtreme wurde tatsächlich auf der E3-Konferenz 1996 angeteasert und eine spielbare Demo wurde zur Verfügung gestellt. Die Demo war eine sehr frühe Kreation des Spiels und hatte ihre Mängel, aber es reichte aus, um die Fans für die bevorstehende Veröffentlichung zu begeistern.

Es war auch eine willkommene Nachricht für Saturn-Besitzer, da 1996 klar geworden war, dass der Saturn eine Blindgängerkonsole war und nicht die Unterstützung und Aufmerksamkeit erhielt, die er benötigte. Für einen kurzen Moment schien es so Sonic Xtreme könnte nur den Saturn und SEGA als Ganzes retten.

Obwohl er auf der E3 gehänselt wurde, Sonic X-Thema hat es nie bis zum Saturn geschafft. SEGA bemühte sich um die Veröffentlichung irgendetwas Sonic auf der jetzt kämpfenden Konsole und machte schließlich zwei Spiele.

Das erste war Sonic Jam, das nur eine Zusammenstellung der vier Hauptspiele von Genesis/Mega Drive war. Das zweite war Schall R, ein Rennspiel, das dank seiner wackeligen Steuerung und seines langweiligen Level-Designs allgemein geschwenkt wurde. Ohne Sonic Xtremeblieb der Saturn ohne Maskottchen und Blockbuster-Spiel.

Wie von berichtet Der Spieler, Sonic Xtreme entstand aus der gescheiterten Entwicklung eines Spiels namens Sonic-Mars, das als Blockbuster-Hit der unglückseligen 32X-Konsole konzipiert wurde, die eigentlich nur ein 32-Bit-Add-on zur Genesis/Mega Drive-Konsole war. Der Name des Spiels rührt von der Tatsache her, dass das 32X unter dem Codenamen „Project Mars“ neben „Project Saturn“ entwickelt wurde, das zum SEGA Saturn (per TechSpot).

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Aufgrund des schlampigen Starts des 32X, der schlechten Verkaufszahlen und der mangelnden Grafikleistung der Konsole wurde dem Team jedoch eine Neugestaltung empfohlen Sonic-Mars stattdessen für den kommenden Saturn, wodurch das geboren wurde, was sein sollte Sonic Xtreme.

Sonic Xtreme sollte Spieler auch als Tales, Knuckles und eine neue Figur, Tiara Boobowski, spielen lassen, die die erste spielbare weibliche Protagonistin in der gewesen wäre Schall Franchise. Die Story-Ideen für Sonic Xtreme bestimmt, dass Tiara das Liebesinteresse von Sonic ist.

Außerdem würden ihre Levels ein einzigartiges Design haben, das als 3D-Sidescrolling-Plattformer gespielt wird, der dem von Saturn sehr ähnlich ist Ritter des Uhrwerks Spiele. Dies war beides eine Möglichkeit, Vielfalt hinzuzufügen Sonic Xtremewährend es gleichzeitig als Hommage an Sonics ursprüngliche 16-Bit-Wurzeln dient.

Wie von bemerkt Zerstörerund in Screenshots zu sehen, die im Laufe der Jahre veröffentlicht wurden, ist Sonics Levels in Sonic Xtreme waren alle so eingestellt, dass sie in einer seltsamen Kugelform angezeigt werden, die die Spieler drehen und bewegen konnten, um Sonic dabei zu helfen, seinen Weg zu finden, fast wie ein riesiges Puzzle. Um den Spielern einen besseren Überblick über die Karte zu geben, wurden die Levels auch durch ein seltsames Fischaugenobjektiv betrachtet.

Für einige, die die Gelegenheit hatten, die spielbare Demo mitzuerleben, war dies eine einzigartige und aufregende neue Art, Sonic zu spielen. Für andere wurde es jedoch als ekelerregendes und verwirrendes Durcheinander angesehen. Leider hat die Öffentlichkeit dieses einzigartige – und umstrittene – neue Leveldesign nie zu sehen bekommen, ohne jemals eine offizielle Veröffentlichung zu erhalten.

Im Laufe der 90er Jahre wurde SEGA immer mehr zu einer Katastrophe. Das Unternehmen war zu dünn gesät und versuchte, eine endlose Reihe von Konsolen zu unterstützen, und hatte seit dem Genesis/Mega Drive keinen finanziellen Erfolg mehr. Dies führte zu viel Druck und Stress für die Mitarbeiter.

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Es half nicht, dass SEGA of America und SEGA of Japan oft gegeneinander kämpften und sich hassten. Im Gespräch mit SEGA-16Chris Senn, der an der arbeitete Sonic Xtreme Projekt, zeigte, dass dieser endlose Konflikt nicht nur ins Stocken geriet Sonic Xtreme‘s Entwicklung, sondern führte auch zu zermürbenden Cram-Sessions, überarbeiteten Mitarbeitern und einem Spiel ohne klare Vision oder Weg nach vorne.

Entsprechend IGNdie Paukensitzungen für Sonic Xtreme wurde so absurd, dass Christina (Chris) Coffin tatsächlich in ihr Büro im STI (SEGA Technical Institute) einzog und sogar ihr Bett mitbrachte. Obwohl Coffin kaum ein Spiel hatte, arbeitete er schließlich 20 Stunden am Tag, in der Hoffnung, irgendwie das zu haben Sonic Xtreme Spiel bereit für SEGAs Frist, die nun nur noch wenige Monate entfernt war.

Leider wurde Coffin durch die Überarbeitung unglaublich krank und konnte das Projekt nicht beenden, wodurch offiziell der Stecker gezogen wurde Sonic Xtreme.

Die absolute Katastrophe von Sonix Xtreme und der gewaltige Aufschrei der Fans, die zum Scheitern des Saturn beigetragen haben, führten SEGA zu einer absoluten Tatsache: Sonic brauchte ein episches Spiel für ihre neue Dreamcast-Konsole. Der Dreamcast war SEGAs letzter Versuch, seinen Ruf wiederzugewinnen, aber trotz starker anfänglicher Verkäufe verlor er letztendlich gegen die PS2 und die neue Xbox von Microsoft.

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Beim Start war Dreamcast jedoch ein Hit, vor allem wegen seines Flaggschiff-Spiels, Sonic-Abenteuer – ein vollständiges 3D-Spiel mit leuchtenden Farben, toller Musik und zahlreichen spielbaren Charakteren. Wie von angegeben VerdrahtetEs war alles Sonic Xtreme sollte sein.

Trotz seiner turbulenten Produktion und seines endgültigen Niedergangs Sonic Xtreme ist zu einer absoluten Faszination für Retro-Gaming-Fans geworden. Sonic hat SEGAs Imperium buchstäblich aufgebaut, daher ist die Tatsache, dass sie ihn für ihre Next-Gen-Konsole komplett verlassen haben, fast unglaublich. Dies, kombiniert mit dem einer Seifenoper würdigen Drama hinter seiner Produktion, hat die Geschichte gewendet Sonic Xtreme zu einer sensationellen und fesselnden Geschichte, die lange über die Konsolen von SEGA hinaus gelebt hat.

Sonic Xtreme ist vielleicht die berüchtigtste Geschichte in der Geschichte des blauen Igels, aber sie hat sich auch als die interessanteste erwiesen.

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