10 kleine Features, die Videospiele noch besser gemacht haben | Bildschirm Rant

Da die Spiele größer und immersiver geworden sind, haben die Entwickler immer mehr Funktionen hinzugefügt, um ihren Spielen das gewisse Extra zu verleihen. Selbst die kleinsten Details können ihrem Spiel eine Menge Spaß verleihen, sei es, indem sie sie zugänglicher machen oder einfach nur ein bisschen mehr Nuance hinzufügen.

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Diese Funktionen sind vielleicht nicht integraler Bestandteil ihres Spiels, sie sind vielleicht sogar kaum von Bedeutung, aber ihre Spiele sind wegen ihnen nur ein bisschen besser. Diese großartigen Eigenschaften beweisen, dass es die kleinen Dinge sind, die am wichtigsten sind.

Radio hören gehört zum Autofahren dazu, seit die beiden zum ersten Mal zusammengebracht wurden. Es macht dann Sinn, dass in einem Spiel wie GTA V Bei so viel Autofahren wäre Radiohören eine Option. Das Radio ist jedoch nicht nur eine Setlist mit Songs, es hat eine riesige Auswahl an verschiedenen Sendern und Genres.

Die Spieler können während der Fahrt durch über ein Dutzend Radiosender blättern, die alles von klassischem Rock über Hip-Hop bis hin zu Jazz spielen. In einem Spiel, das bereits voller verrückter Details ist, fügt das Durchblättern von Radiosendern noch ein bisschen mehr Immersion hinzu.

Es gibt viele Gründe, warum die Batman: Arkham -Spiele gelten als einige der besten Superhelden-Spiele aller Zeiten. Sie sind voller fantastischer Details und Ostereier für Fans und fangen wirklich das Gefühl ein, Batman zu sein. Eines der kleinsten, aber lustigsten Details sind die zufälligen Gespräche, die andere Charaktere in Gotham führen werden.

Während des Spiels nimmt Batman Gespräche mit den zufälligen Idioten auf, denen er begegnet. Einige von ihnen geben Hinweise auf geheime Bereiche oder liefern wichtige Hintergrundinformationen zur Handlung, und einige haben einfach etwas Lustiges zu sagen. Zu den Gesprächen gehört ein Mörder, der seinen Freund wegen Trunkenheit am Steuer beschimpft, einer, der die Promiskuität seiner eigenen Mutter enthüllt, einer, der einen überraschend guten Joker-Eindruck hinterlässt, und so viele weitere Juwelen.

Bestimmung mag die Fans gespalten haben, aber nur wenige konnten argumentieren, dass sein Gunplay alles andere als phänomenal war. Das Spiel enthielt eine riesige Auswahl an großartigen Waffen, von massiven Raketenwerfern bis hin zu riesigen Revolvern, die an den Alten Westen erinnern, jede mit einer einzigartigen Beschreibung.

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Einige dieser Beschreibungen knüpfen an die reichhaltigen Überlieferungen des Spiels an, um die Geschichte der Waffe zu erklären, wie das letzte Wort, das eine legendäre Schießerei zwischen zwei alten Kriegern impliziert, und einige sind einfach nur urkomisch, wie die einfache Aufschrift der Comedian-Schrotflinte „Aha, a ha ha ha. A ha ha ha ha ha ha ha.” Egal, ob sie lustig oder einfach nur großartig sind, sie alle sind es wert, gelesen zu werden.

Es gibt keinen Mangel an großartigen Funktionen in der makellosen Version von 2018 Gott des Krieges Neustart, aber einer der coolsten hat fast nichts mit dem Gameplay selbst zu tun. Neben dem herausragenden Kampf hat das Spiel auch einige ziemlich fantastische Kameraführungen, um seine bereits starke Geschichte zu verstärken.

Spieler haben vielleicht bemerkt, dass es im gesamten Spiel keinen einzigen Kameraschnitt gibt. Abgesehen von schnellen Reisen und Pausen wird das gesamte über 20-stündige Spiel vollständig in einer einzigen, ununterbrochenen Aufnahme erfasst. Dies ist zwar nicht ganz so beeindruckend wie in einem Film, aber es ist immer noch eine ziemlich unglaubliche Kinematographie. Es ist ein weiterer Faktor, der macht Gott des Krieges so besonders und so toll.

Einen Hund zu streicheln ist eine der reinsten Formen der Freude auf der Welt. Wenn Sie also einen Hund in ein Videospiel einbauen können, wird ein Spiel automatisch noch besser. Viele Spiele erlauben es ihren Spielern, ihre Hündchen im Spiel zu streicheln Solides Metallgetriebe v zu Fabel.

Eines der bemerkenswertesten Beispiele der letzten Zeit ist jedoch in Assassin’s Creed Valhalla. Die Spieler können eine Pause von ihren Wikingerabenteuern einlegen, um viele der entzückenden Tiere auf der ganzen Welt zu streicheln, einschließlich Hunde. Für Fans des Features, Can Your Pet The Dog? on Twitter ist ein Account, der ausschließlich dazu dient, herauszufinden, bei welchen Spielen Spieler den besten Freund des Menschen streicheln können.

Wie Arkham Spiele, Marvels neuste Spider Man hat wirklich das Gefühl eingefangen, wie es ist, der Web-Slinger zu sein. Die Spieler können mit der endlos unterhaltsamen Schaukelmechanik des Spiels frei durch die Stadt schwingen und sich dabei sogar austoben.

Durch Bewegen des Analogsticks während des Schwingens können die Spieler eine ganze Reihe süßer Tricks in der Luft wie Flips, Drehungen und Posen ausführen. Das Aneinanderreihen von Tricks bringt ihnen sogar zusätzliche EP ein und ermutigt die Spieler, mit verschiedenen Stunts zu experimentieren. Es macht so viel Spaß, dass es fast so viel Spaß macht, die Stadt zu durchqueren, wie die Geschichte tatsächlich zu spielen.

Jeder erinnert sich an diese eine Szene aus X-Men Origins: Wolverine wo Ryan Reynolds mitten in der Luft eine Kugel in zwei Hälften schneidet. In dem fantastischen, zeitraubenden Shooter Super heißbekamen die Spieler endlich die Chance, dies selbst zu tun.

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In Super heiß, die Zeit bewegt sich nur so schnell wie der Spieler, was bedeutet, dass sich Projektile und Feinde langsam genug bewegen, um ihnen auszuweichen. Wenn die Spieler jedoch das Glück haben, ein Schwert in die Hände zu bekommen, können sie alle ankommenden Projektile, einschließlich Kugeln, direkt aus der Luft schneiden. Es ist schwierig, es durchzuziehen, aber zu sehen, wie Ihr Charakter in der Wiederholung eine Kugel in zwei Hälften schneidet, wird nicht großartig sein.

LEGO Fluch der Karibik wird im Vergleich zu den bekannteren Spielen der Franchise leider übersehen, was bedauerlich ist, weil es ein wirklich gutes Spiel ist. Eines der coolsten Features ist, wie das Spiel im ersten Film mit dem berühmten Fluch auf Barbossas Crew umgeht.

Wenn Spieler als einer der verfluchten Piraten ins direkte Mondlicht wandern, verwandeln sie sich wie im Film in eine Skelettversion der Figur. Nicht nur ein normales LEGO-Skelett, jeder Charakter hat eine speziell auf ihn zugeschnittene Skelettform. Bestimmte Orte lassen sogar jeden Charakter einen Teil des Goldes stehlen und sie auch in Skelette verwandeln. Es ist eine coole Grafik und ein tolles Feature aus einem relativ vergessenen Spiel.

Viele Krieg der Sterne Spiele haben versucht, das wahre Gefühl des Schwingens eines Lichtschwerts einzufangen, aber nur wenige sind so gut wie die Jedi Ritter Serie. Das Spiel ist zu einem Klassiker geworden, sowohl wegen der Einführung einiger großartiger Charaktere, die Fans immer noch sehen wollen, als auch wegen seines unvergleichlichen Lichtschwertkampfs.

Das Lichtschwert fühlt sich nicht nur wirklich mächtig gegen jeden Feind an, sondern interagiert auch mit der Umgebung auf eine Weise, die nur wenige Spiele erfassen konnten. Wenn das Lichtschwert auf eine Wand oder ein anderes Objekt trifft, hinterlässt es eine Brandspur im genauen Muster. Es bringt das Eintauchen noch ein bisschen weiter und macht es wohl besser als die meisten neueren Spiele. Außerdem können Sie damit lustige Formen zeichnen.

Avalanches tragisch übersehener Kultklassiker Verrückter Max ist ein überraschend großartiges Verbindungsspiel mit reichhaltiger Open-World-Adrenalin-Pump-Action. Das Spiel ist voll von riesigen Explosionen, Autounfällen und Schlägen ins Gesicht, die alle durch kurze Momente gut getimter Zeitlupe unterstrichen werden.

Große Momente im Kampf lösen einen sehr kurzen Slomo-Moment aus, der verwendet wird, um verheerenden Nahkampfangriffen oder der Zerstörung feindlicher Fahrzeuge noch mehr Durchschlagskraft zu verleihen. Es ist nicht nur unendlich befriedigend, sondern macht diese Momente auch noch filmischer, als würde man direkt eine Szene spielen Wutstraße. In einem Spiel mit bereits unglaublichen Kämpfen fühlen sich diese Momente noch fantastischer an.

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