Alle feindlichen Ereignisse in Valheim (und wie sie auslösen)


Zufällige Ereignisse werden ausgelöst, wenn ein Spieler in Valheim Fortschritte macht. Die Spieler müssen sich darauf vorbereiten, gegen feindliche Mobs zu kämpfen und 2-3 Minuten zu überleben.

Um zu überleben ValheimDie Wikinger müssen hart und einfallsreich sein und verschiedene feindliche Mobs besiegen, von feindlichen Greylings und Boars zu Beginn eines neuen Spiels bis zu den verschiedenen Arten von Fulings in den Ebenen. Als Hugin zum ersten Mal einen Wikinger mitten in den Wiesen von Valheim deponiert, erleben sie eine relativ friedliche Wildnis mit gelegentlich aggressiven Kreaturen. Der Wikinger-Krieger wurde jedoch in diese nordische Version des Fegefeuers gebracht, um den Frieden und die Ordnung der dort gefangenen Monster wiederherzustellen, und obwohl diese Bosse nicht frei sind, um das Fegefeuer zu durchstreifen Valheim Überwelt sind sie eine ständige und allgegenwärtige Bedrohung. Die fünf großen Chefs von Valheim kann zufällige feindliche Ereignisse verursachen, die Wikinger auf jeder Ebene und in fast jedem Biom plagen, bevor sie jemals beschworen wurden.

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Es gibt zwei Arten von zufälligen Ereignissen in Valheim: Story-Based und Enemy-Based. Sie hängen davon ab, wo sich ein Spieler in der Hauptkampagne von befindet Valheim und die Anzahl der Feinde, die sie getötet haben. Beide Arten von Ereignissen können sich überschneiden, insbesondere wenn sich ein Spieler an seiner Basis befindet. Spieler erkennen diese Ereignisse an einer Startmeldung auf dem Bildschirm und einem roten Kreis auf der Minikarte mit einem Ausrufezeichen in der Mitte, normalerweise in der Nähe des Standorts eines Spielers. Hier ist jedes mögliche dieser Ereignisse in Valheim und wie sie auslösen.

Story-basierte Ereignisse und Auslöser in Valheim

Ein Spieler schleicht sich nachts in Valheim durch den Schwarzwald

Story-basierte Ereignisse finden statt, während ein Spieler das Hauptfeld durchläuft Valheim Kampagne. Obwohl es keine singuläre Erzählung gibt ValheimDie Hauptkampagne besteht darin, alle fünf Bosse zu beschwören und zu besiegen.

Bei diesen Mini-Raid-Ereignissen veranlasst der Boss für ein bestimmtes Biom, bevor er zu einem Kampf gerufen wird, zufällig eine Menge von Gegnern niedrigerer Stufe, den Spieler für eine vorbestimmte Zeit in Wellen anzugreifen. Die Spieler müssen auf das Symbol und die Startmeldung des Ereignisses achten. Eine Abschlussmeldung signalisiert dem Spieler, wann das Ereignis endgültig beendet ist. Story-basierte Ereignisse überschneiden sich nicht und werden normalerweise ausgelöst, wenn sich ein Spieler in der Nähe seiner Basis oder einer Struktur mit einer Workbench befindet.

Für jeden Hauptboss gibt es ein Story-basiertes Ereignis. Die Ereignisse und ihre Auslöser und Bedingungen werden unten angezeigt:

  • armee_eikthyr: Wird jederzeit ausgelöst, bevor Eikthyr besiegt wird. Hälse, Eber und Greylings greifen den Spieler 90 Sekunden lang in der Nähe ihrer Basis an. Die Startmeldung für das Ereignis lautet: "Eikthyr versammelt die Kreaturen des Waldes." Wenn das Ereignis endet, werden die Spieler durch den Text "Die Kreaturen beruhigen sich" benachrichtigt.
  • Army_theelder: Wird ausgelöst, nachdem Eikthyr besiegt wurde und bevor The Elder besiegt wurde. Greydwarfs, Greydwarf Brutes und Greydwarf Shamans greifen den Spieler 120 Sekunden lang in der Nähe ihrer Basis an. Die Ereignisstartmeldung lautet: "Der Wald bewegt sich …". Wenn das Ereignis endet, werden die Spieler durch den Text "Der Wald ruht wieder" benachrichtigt.
  • armee_bonemasse: Wird ausgelöst, nachdem The Elder besiegt wurde und bevor Bonemass besiegt wurde. Draugr und Skelette greifen den Spieler 150 Sekunden lang in der Nähe ihrer Basis an. Die Ereignisstartmeldung lautet: "Ein übler Geruch aus dem Sumpf." Wenn das Ereignis endet, werden die Spieler durch den Text "Der Geruch ist weg" benachrichtigt.
  • armee_moder: Wird ausgelöst, nachdem Bonemass besiegt wurde und bevor Moder besiegt wurde. Drakes greifen den Spieler 150 Sekunden lang in der Nähe seiner Basis an. Die Ereignisstartmeldung lautet: "Ein kalter Wind weht aus den Bergen." Wenn das Ereignis endet, werden die Spieler durch den Text "Der kalte Wind ist weg" benachrichtigt.
  • armee_goblin: Ausgelöst nach dem Sieg über Moder und vor dem Sieg über Yagluth, den aktuellen Endgegner. Fulings, Fuling Berserkers und Fuling Shamans greifen den Spieler 120 Sekunden lang in der Nähe ihrer Basis an. Die Ereignisstartmeldung lautet: "Die Horde greift an." Wenn das Ereignis endet, werden die Spieler durch den Text "Die Horde zieht sich zurück" benachrichtigt.

Feindliche Ereignisse und Auslöser in Valheim

Valheim Troll

Feindbasierte Ereignisse in Valheim Wird nur ausgelöst, nachdem die Spieler bestimmte Bosse und verschiedene Arten von Feinden besiegt haben. Diese Ereignisse können zufällig ausgelöst werden und sich mit Story-basierten Ereignissen überschneiden. Die Spieler müssen auf den roten Kreis und die Startmeldung des Ereignisses achten, da diese Ereignisse überall auf der Welt stattfinden können und nicht an die Basis oder den Platz eines Spielers in der Geschichte gebunden sind.

  • Skelette: Nach dem Sieg über Bonemass können Skelette und ranzige Überreste den Spieler 120 Sekunden lang angreifen. Die Ereignisstartmeldung lautet "Skeleton Surprise". Wenn das Ereignis endet, werden die Spieler durch den Text "Skelette haben es satt zu kämpfen" benachrichtigt.
  • Blobs: Nach dem Sieg über Bonemass können Blobs und Oozers den Spieler 120 Sekunden lang angreifen. Derzeit gibt es keine Start- oder Endnachricht für dieses Ereignis.
  • Foresttrolls: Nachdem Sie The Elder besiegt und mindestens einen Troll getötet haben, kann eine Menge Trolle den Spieler 80 Sekunden lang angreifen. Die Ereignisstartmeldung lautet: "Der Boden bebt." Wenn das Ereignis endet, werden die Spieler durch den Text "Die Erschütterungen beginnen zu verblassen" benachrichtigt.
  • Wölfe: Zu jeder Zeit, aber normalerweise nach dem Töten von mindestens 1 Wolf, jagt ein Rudel Wölfe den Spieler 120 Sekunden lang. Die Ereignisstartmeldung lautet: "Sie werden gejagt." Wenn das Ereignis endet, werden die Spieler durch den Text "Die Jagd ist vorbei" benachrichtigt.
  • surtlings: Nachdem Sie Bonemass besiegt und mindestens einen Surtling getötet haben, kann eine Gruppe von Surtlings den Spieler 120 Sekunden lang angreifen. Die Ereignisstartmeldung lautet: "Es riecht nach Schwefel in der Luft." Wenn das Ereignis endet, werden die Spieler durch den Text "Der Geruch verblasst" benachrichtigt.

Wenn Spieler daran interessiert sind, einige dieser aggressiven Feinde für die Herstellung von Materialien zu bewirtschaften, können sie jederzeit ein auf Geschichten oder Feinden basierendes Ereignis erzwingen, indem sie a eingeben Valheim Cheat-Code oder Konsolenbefehl. Nach dem Drücken F5 und Eingabe imacheaterist der Code zum Starten eines Ereignisses Veranstaltungsname). Um beispielsweise das Trolls Enemy-Based-Ereignis zu starten, geben die Spieler Eingaben ein Ereignis-Foresttrolls. Um das Story-basierte Ereignis von The Elder zu starten, würden sie Eingaben machen Ereignis armee_theelder. Um ein Ereignis zu beenden, müssen die Spieler Eingaben machen stopevent. Wenn es ihnen egal ist, welches Ereignis ausgelöst wird, sie aber in der Stimmung sind zu kämpfen, können sie den Code verwenden Zufälliges Ereignis um ein zufälliges Ereignis zu beginnen.

Weiter: Valheim: Was "Der Wald bewegt sich" bedeutet (und was es auslöst)

Valheim ist in Steam Early Access und ist für den PC verfügbar.

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