Assassin’s Creed: 10 Memes, die das Franchise zusammenfassen

Das Assassin’s Creed-Franchise umfasst 12 Hauptspiele, 12 Spin-offs, einen Film und mehrere Comics, ohne dass es Anzeichen einer Verlangsamung gibt. Es ist eines der beliebtesten Franchises im Gaming-Bereich und wird für seine historische Genauigkeit, sein Spieldesign und seine Erzählung gelobt. Aber wie in jedem Franchise erstrecken sich bestimmte Tropen und Themen über jedes Spiel, was zu leichten Neckereien von Spielern führt, die die Serie verfolgen.

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Es gibt viele meme-würdige Momente in der gesamten Serie, in denen sich Spieler über mehrere Zeiträume hinweg und reale, aber etwas ausgefallene historische Ereignisse heimlich, parkour und ermorden.

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Assassin’s Creed-Spiele sind vor allem für ihre Stealth-Mechanik und ihre lautlosen Attentate bekannt. Alle Assassin’s Creeds haben Quests oder Momente, in denen der Spieler leise um ein Gebäude oder eine Festung schleichen soll, um es entweder zu übernehmen oder etwas von innen zu stehlen.

Das Problem ist, dass alles vorbei ist, wenn eine Wache den Attentäter entdeckt. Sie werden die anderen Wachen benachrichtigen, die dann in höchster Alarmbereitschaft sind, was es viel schwieriger macht, ungesehen herumzulaufen. Außerdem verliert der Spieler seinen Stealth-Bonus. In Gegenden voller Wachen ist es am einfachsten, einige (oder alle) Wachen durch stille Ermordung auf dem Weg zu töten. Niemand wird es bemerken, wenn es niemanden bemerkt…

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Hindurch Assassins Creed IV: Black Flag, An Bord des Schiffes des Protagonisten hat der Spieler die Möglichkeit, die Crew Seemannslieder singen zu hören, während sie zum nächsten Ort oder zur nächsten Seeschlacht rudern. Es gibt bis zu 34 Baracken, die an verschiedenen Stellen auf der Karte zu finden sind. Aber trotz des üblichen Engagements der Franchise für historische Genauigkeit, hörten die Shanties in Schwarze Flagge sind tatsächlich Jahrzehnte oder Jahrhunderte später als der eingestellte Zeitraum.

Davon abgesehen bekommt dieses Spiel einen Pass, weil es sich um echte Seemannslieder handelt, die von Piraten in der Geschichte (nur etwas jüngere Geschichte) gesungen wurden, und sie tragen einfach so viel zur Atmosphäre und den langweiligeren Segelteilen des Spiels bei. An Bord des Schiffes zu gehen und die Crew zu hören, die aufrührerische Piratenlieblinge singt, war einer der Teile von Schwarze Flagge die höchstes Lob erhalten.

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Obwohl mehrere Assassin’s Creed-Spiele die Möglichkeit bieten, eine Pistole zu haben, entspricht dies nicht dem Konzept des “stillen Attentäters”, sodass sie nicht wie in traditionellen Shooter-Spielen verwendet werden … zumindest vom Spieler . Aber in einigen der Spiele sind frühe Waffen Teil des Zeitraums und erscheinen daher. Assassins Creed III, zum Beispiel, spielt während des Unabhängigkeitskrieges, und wie im Mem tragen die Feinde Musketen.

Aber das bremst Connor nicht aus, er kann sich mit seinen beiden handlichen Dolchen durch mehrere waffenschwingende britische Rotröcke stürmen und sie alle mit kaum einem Kratzer ausschalten (wenn der Spieler geschickt genug ist).

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Die Charaktere in Assassin’s Creed scheuen keinen Drink. In jedem Spiel der Franchise gibt es Zwischensequenzen, in denen die Hauptfigur einen Drink (und normalerweise einen Flirt) mit einem NPC aus ihrer neuesten Story-Mission genießt.

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Einige der Spiele integrieren es sogar in die Geschichte selbst. In Assassin’s Creed Valhalla, zum Beispiel gibt es in ganz Norwegen und England verstreute Trinkspiele, bei denen Eivor die Einheimischen herausfordern und herausfinden kann, wer am schnellsten trinkt.

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Assassin’s Creed Odyssey liegt im Herzen des Peloponnesischen Krieges inmitten des spartanischen Athener Konflikts. Im Spiel teilt die Karte dem Spieler mit, welcher Seite jedes Segment der Karte gehört und wie viel Macht sie in diesem Bereich hat. Der Spieler hat die Möglichkeit, den Einfluss der spartanischen oder athenischen Streitkräfte auf jeden Teil Griechenlands zu schwächen, indem er feindliche Lager angreift, Silos brennt, Festungen übernimmt und den Anführer der Region tötet. Dies löst eine Eroberungsschlacht aus, die, wenn der Protagonist gewinnt, die Kontrolle über das Gebiet auf die andere Seite wechselt.

Es gibt auch Story-Missionen sowohl von Athenern als auch von Spartanern, die den Verlauf des Krieges ändern können, und Kassandra / Alexios hat Freunde und Verbündete auf beiden Seiten des Krieges und keine echten Loyalitätsgefühle zu beiden Seiten (obwohl sie als Spartaner geboren wurden). Hindurch Assassin’s Creed Odyssey der Spieler befindet sich auf beiden Seiten des Krieges und Regionen wechseln mit und ohne ihre Hilfe die Macht.

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Eines der großartigsten Dinge an der Assassin’s Creed-Franchise ist ihre Treue zu der Zeit, in der sie spielt. Auf dem Weg treffen die Spieler auf echte Menschen, die zu dieser Zeit existierten und in die Geschichte des Spiels eingebunden sind. Obwohl das Franchise hier und da einige offensichtliche Freiheiten mit historischer Genauigkeit einnimmt, fängt es die Zeit, die Architektur und die Ereignisse der Ära, in der jedes Spiel spielt, hervorragend ein.

In Assassin’s Creed Odyssey, zum Beispiel befindet sich der Spieler im Herzen des Peloponnesischen Krieges und trifft viele der Macher der Zeit, darunter den „Vater der Geschichte“, Herodot, und den „Vater der Philosophie“, Sokrates. Jeder, der ein Assassin’s Creed-Spiel im Detail durchgespielt hat, hat das Gefühl, ein gutes historisches Verständnis dieser Zeit zu erlangen. Sie werden nur nicht erwähnen, wo sie alles gelernt haben, wenn das Thema im Gespräch auftaucht.

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Mit der Entwicklung des Assassin’s Creed-Franchise haben sich auch einige seiner fantastischeren Elemente entwickelt. Obwohl frühere Spiele bei ihrer Spiel- und Waffenauswahl streng an historischer Genauigkeit festhielten, waren die späteren Spiele wie Assassin’s Creed Origins, Odyssee, und Walhalla, enthalten mehr fantastische Elemente und Mythologie aus ihrer Zeit.

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Es ist hauptsächlich im DLC für Ursprünge dass dies ins Spiel kommt, aber von Odyssee Mythologie ist ein großer Teil des Hauptspiels und hat mehrere Nebenquests, die ihr gewidmet sind, sowie mythologische Kreaturen, die das Land durchstreifen, auf die der Spieler stoßen kann.

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Während des gesamten Assassin’s Creed-Franchise erhält der Protagonist abhängig von seinen Aktionen ein “Gesucht”-Level. Je mehr Beamte und offensichtliche Tötungen durchgeführt werden, desto höher ist die Fahndungsstufe. Mit zunehmender Bekanntheit des Spielers steigt auch sein gesuchtes Level und das auf seinen Kopf gesetzte Kopfgeld, was es immer schwieriger macht, unbemerkt zu bleiben.

Es sei denn, alle Plakate werden wie dieses hier vor der Öffentlichkeit versteckt. Vor allem die früheren Spiele neigten dazu, „Gesucht“-Poster an seltsamen und unpraktischen Orten zu veröffentlichen, die niemand außer dem Spieler jemals sehen würde.

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Einer der unterhaltsamsten Aspekte von Assassin’s Creed-Spielen sind die erfinderischen Möglichkeiten, mit denen der Spieler den Feind schnell und leise töten kann. Manchmal geht es darum, sich hinter sie zu schleichen und ihnen die Kehle aufzuschlitzen, in anderen Fällen kann der Spieler einfach hinter den Soldaten gehen und ihn von der Struktur, auf der er steht, hochfahren.

In früheren Spielen der Franchise finden Sie möglicherweise Soldaten, die ziellos auf Dächern herumhängen, die kein anderes Ziel haben, als einfach im Weg zu sein und den Charakter zu stören, der unbemerkt von Gebäude zu Gebäude springt. Die Lösung? Kick sie weg.

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Ein Lieblingsteil beim Spielen von Assassin’s Creed ist zu sehen, wie hoch der Charakter klettern kann. Dies kann alles sein, von einem hohen Gebäude über eine riesige Statue bis hin zum Gipfel eines Berges. Wenn der Attentäter so hoch thront, stellt sich natürlich die nächste Frage, wie er runterkommt.

Anstatt einen logischen oder sicheren Weg einzuschlagen, hat der Spieler die Möglichkeit, einfach … zu springen. An manchen Stellen kann dies ein Haufen Blätter oder Blüten sein, was zu einem viel dramatischeren und beeindruckenderen Tauchgang führt; aber in anderen springt der Spieler einfach unbeholfen in die Luft und schlägt hart auf dem Boden auf. Dies kann die Gesundheit auf fast Null bringen, aber irgendwie wird der Spieler selbst aus Hunderten von Metern in der Luft niemals sterben und kann die Verletzung einfach in Sekundenschnelle beseitigen.

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