Batmans Kader in Fortnite ist nicht mehr sicher | Bildschirm-Rant

Warnung! Spoiler voraus für Batman/Fortnite: Nullpunkt #4!

Während Batman vielleicht endlich ausgebrochen Fortnites eine irrsinnige Zeitschleife, seine Probleme sind noch lange nicht vorbei. Nachdem Sie sich mit einer neuen Gruppe von Charakteren verbunden haben, die aus der Schleife entkommen sind, einschließlich Katzenfrau, erkennt der Dunkle Ritter schnell, dass seine Sicherheit in noch größerer Gefahr ist als zuvor.

Batman und Catwoman sind gefangen Fortnites Zeitschleife und kämpfen mit anderen Teilnehmern, um der letzte Überlebende zu sein und der Schleife zu entkommen. Obwohl es angesichts der Natur von Battle Royale-Spielen sicherlich eine Menge Gefahren gab, finden Batman und Catwoman schnell heraus, dass sie zwar in einer Runde „sterben“ können, aber in der nächsten zurückkehren werden, wenn auch mit gelöschten Erinnerungen. Diese zweiundzwanzigminütigen Rückschläge sind problematisch, aber da kein dauerhafter Tod droht, verbringen Batman und Catwoman Zeit damit, mehrere überstürzte Fluchtversuche zu unternehmen, einschließlich der Fahrt direkt in den Sturm. All diese Male sterben sie, es ist in der cartoonartigen, zurückhaltenden Art und Weise, die Vierzehn Tage Videospiel verwendet, um den Tod von Spielercharakteren mit hellen Lichtern, blinkenden Farben und verschwindenden Körpern darzustellen. Der Tod von Spieler Fishstick wird jedoch nicht mit solchen Feinheiten belohnt. Vom Kampf gezeichnet und keuchend sieht Fishstick eher aus wie ein Opfer aus einem ausgereifteren, blutigeren Spiel. Schließlich bleibt Fishsticks Körper, nachdem er seinen letzten Atemzug getan hat, etwas, das in einem normalen Spiel nicht passieren würde Vierzehn Tage, oder in Fällen des Todes im Comic.

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Im Batman/Fortnite: Nullpunkt #4 von dem Schriftsteller Christos Gage und der Künstlerin Reilly Brown hat Batman endlich die Flucht geschafft Fortnites Zeitschleife, und nachdem er sich mit Catwoman und Deathstroke getroffen hat, hat er die Fähigkeit zu sprechen und seine Erinnerungen aus früheren Schleifen wiedererlangt. Batman und sein Team konnten mit einer bunt zusammengewürfelten Gruppe von Gewinnern kommunizieren und machten sich daran, die Insel methodisch abzusuchen, um einen Fluchtpunkt zu finden. Es dauert nicht lange, Batmans Analysator öffnet sich Fornites mysteriöse Luken und gewährt dem Rest des Trupps Zugang zu einer geheimen Zone, die scheinbar unter der Insel liegt. Drinnen treffen sie auf seltsame Technologien, magisch anmutende Runen und tödliche Sicherheitssysteme. Batman beginnt den Rückweg und stolpert über seinen Mitflüchtling Fishstick, der tödlich verwundet ist und einige erschreckende Neuigkeiten für den Caped Crusader hat: Einer ihrer Parteigenossen ist ein Betrüger und arbeitet auf Geheiß der mysteriösen Controller der Spiele.

 

Der bei weitem gefährlichste Aspekt, der Schleife entkommen zu sein, ist die Tatsache, dass einer der Entflohenen ein Verräter ist. Batman und Catwoman haben eine gewisse Beziehung zu Deathstrokes bunt zusammengewürfelter Crew aufgebaut, und zunächst scheint es, dass allen Mitgliedern vertraut werden kann, da sie entkommen sind und vermutlich Wege finden, sich den Controllern des Spiels zu widersetzen. Zuvor wurde alles, was Batman und Catwoman sehen, als Feind angesehen, den es zu bekämpfen oder zu vermeiden gilt. Da dies nicht mehr der Fall ist, befinden sich die beiden in einer viel prekäreren Lage, weil jeder ein Verdächtiger ist. Abgesehen von der einzigen Verbindung, die anscheinend alle der Hauptschleife des Spiels entkommen ist, hat keiner dieser Leute in der Gruppe wirklich einen Grund, sich zu vertrauen, außer Batman und Catwoman. Die Folgen von Fishsticks Tod könnten für den Zusammenhalt der Gruppe katastrophal sein.

Batman und Katzenfrau könnte kaputt gegangen sein Vierzehn Tage‘s Schleife, doch das Paar ist vor den unzähligen Gefahren, die auf der Insel warten, kaum sicher. Zwischen permanentem, echtem Tod und der Gefahr eines Verräters inmitten der Crew des Paares scheint es ihnen gelungen zu sein, aus der Pfanne ins Feuer zu kommen.

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