Betreten der Matrix war schwieriger als der Pfad von Neo

Ein Interview mit den Entwicklern von Enter the Matrix und The Path of Neo zeigt, dass Enter the Matrix für sie viel schwieriger war.

Wie Die Matrix belebt sich durch seinen vierten Film neu, die Entwickler der beiden aneinander gekoppelten Videospiele, Betritt die Matrix und Die Matrix: Pfad von Neo schaute zurück auf die Spiele und kam zu dem Schluss, dass Betritt die Matrix war schwieriger zu machen. Während Matrix Spiele selbst sind voller Informationen, die Gamer möglicherweise nicht gewusst haben, Entwicklerkommentare werfen ein neues Licht auf den Prozess hinter der Entwicklung der Spiele.

Mit dem explosiven Erfolg von Die Matrix, wollten die Wachowskis und ihre Kollegen daraus Kapital schlagen, und Videospiele schienen das perfekte Medium dafür zu sein. Betritt die Matrix im Mai 2003 ins Leben gerufen neben Matrix Reloaded, und Pfad von Neo folgte nur zwei Jahre später. Mit Ausnahme von Die Matrix Online, das nur vier Jahre lang erhältlich war, müssen Gamer auf ein neues verzichten Matrix Spiel seitdem. Das hat sich letztes Jahr mit der Veröffentlichung von etwas geändert Die Matrix erwacht, eine Demo, die zwar hauptsächlich dazu dient, die Fähigkeiten von Unreal Engine 5 zu demonstrieren, aber zeigt, dass ein neues AAA erforderlich ist Matrix Spiel. Derzeit gibt es keine angekündigten Pläne für ein neues Matrix game kann ein Rückblick auf die alten Spiele noch viele neue, interessante Informationen verraten.

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Ein Reporter aus Polygon hat mehrere wichtige Mitglieder des Teams von Shiny Entertainment interviewt, dem Studio, das beide entwickelt hat Betritt die Matrix und Pfad von Neo, und sie sagten, dass Betritt die Matrix war der schwierigere von beiden zu machen. David Perry, Präsident von Shiny Entertainment, sagte: „Betreten Sie die Matrix“, wir bissen ein bisschen mehr ab, als wir kauen konnten…mit Pfad von Neo, der Stressfaktor ging stark zurück. Es war mehr oder weniger “Mach was Cooles”.’“ Während manche vielleicht nicht an die beiden denken Matrix Spiele als eigentlich gut an, sie waren definitiv ehrgeizig, und dieser Ehrgeiz erforderte ernsthafte Arbeit. Zwischen hohen Erwartungen basierend auf dem ersten Matrix Film und den Anforderungen an die Entwicklung für unbekannte Hardware stand das Team von Shiny Entertainment vor einer harten Aufgabe, insbesondere mit Betritt die Matrix als allererste Matrix Videospiel.



Betritt die Matrix war ein kolossales Unterfangen für ein Studio, das nicht viel Erfahrung mit etabliertem IP hatte, und schon gar nicht so groß wie Die Matrix. Zusätzlich zu den normalen Prüfungen und Schwierigkeiten bei der Entwicklung eines Spiels wurde Shiny Entertainment auch damit beauftragt, eine Geschichte zu erzählen, die brandneues Live-Action-Filmmaterial enthalten sollte, das die Matrix Filme, sowie die berühmte “Kugelzeit” der Filme als Spielmechanik nachzubilden, und das alles unter strengen Zeitbeschränkungen. Verhältnismäßig, Pfad von Neo wurde gedreht, nachdem alle drei Filme der ursprünglichen Trilogie fertig waren, und mit viel mehr Platz zum Atmen konnte sich das Team von Shiny Entertainment auf einen viel angenehmeren Spielentwicklungsprozess konzentrieren. Saxs Persson, der Direktor des Spiels, sagte: „Path of Neo war viel kathartischer.“ Insgesamt scheint klar, dass dem Team zwar beide Projekte gefallen, Pfad von Neo war viel weniger anspruchsvoll.


Viele hoffen, dass die Rückkehr der Matrix Film-Franchise könnte zu einem neuen führen Matrix Videospiel, und nur die Zeit wird zeigen, ob das zum Tragen kommt. Wenn es passiert, folgt seine Entwicklung hoffentlich dem einfacheren Weg von Pfad von Neo und wird von den Strapazen verschont Betritt die Matrix.

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Quelle: Polygon

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