Daedrische Artefakte von Elder Scrolls 6 brauchen ein Facelift | Bildschirm-Rant

Erkunden und Durchkämpfen The Elder Scrolls V: Skyrims Viele Dungeons, Höhlen und Krypten sind einige der Hauptgründe, warum das Spiel selbst über ein Jahrzehnt nach seiner Veröffentlichung im Jahr 2011 so süchtig macht. Abgesehen von den Kämpfen hat jeder Dungeon einen Preis am Ende des Tunnels, oft eine Wortwand mit einem neuen Schrei, einige Level-Ausrüstung und Gold. Es gibt viele großartige Waffen und Rüstungsteile, aber keines ist so einzigartig wie die daedrischen Artefakte. Aber einige dieser Artefakte sind in der Praxis weit weniger interessant, als sie klingen mögen, und The Elder Scrolls 6 sollte daran arbeiten, sie besser zu machen.

Die meisten daedrischen Artefakte sind Rückrufe zu früher Elder Scrolls Spiele, da die daedrischen Prinzen selbst unsterblich sind und einen neuen Champion suchen, der ihre Gaben in jedem folgenden Spiel einsetzt. Die Prinzen sind typischerweise böse, chaotische Wesen (oder zumindest von einer weniger schwarz-weißen Moral), die thematische Kehrseite des Pantheons der Göttlichen. Als solche können ihre Quests Intrigen, Mord, Verrat und sogar Kannibalismus sowie mehr Fußgängerangelegenheiten beinhalten. Die meisten Belohnungen für das Abschließen daedrischer Quests sind kreative Werkzeuge wie Mehrunes’ Rasiermesser, Zauberbrecher oder der berüchtigte Wabbajack, aber einige sind unterdurchschnittlich und sogar herstellbarer Ausrüstung unterlegen.

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Während Artefakte wie Azuras Star oder der Skeleton Key zunächst großartig klingen, fehlt es manchmal an ihrer Praktikabilität. Während Azura und Nocturnal zwei von Skyrims am meisten unterschätzten daedrischen Prinzen, der Wert ihrer Gaben wird aufgrund der Art und Weise verringert Skyrim Theaterstücke. Azuras Stern zum Beispiel ist ein nachfüllbarer Seelenstein, der die Ladung von Gegenständen wiederherstellen oder zum Verzaubern von Ausrüstung verwendet werden kann. Wie bei allen leeren Seelensteinen kann eine Seelenfangwaffe jedoch nicht unterscheiden, wo Seelen aufbewahrt werden sollen, was bedeutet, dass Azuras Stern durchaus eine kleine Seele beherbergen könnte. Ebenso ist der Skeleton Key ein unzerbrechlicher Dietrich, aber Dietriche in Skyrim sind allgegenwärtig – es ist einfach, Hunderte von ihnen zu horten. Schlimmer noch, der Skelettschlüssel muss aufgegeben werden, um die Questreihe der Diebesgilde abzuschließen.

Was macht Dawnbreaker oder Spellbreaker zu zwei der besten daedrischen Artefakte in Skyrim ist, dass sie einzigartige Angriffe oder Verteidigungen bieten. Volendrung hingegen wird von herstellbarer Ausrüstung leider deklassiert. Es verbraucht lediglich 50 Punkte Ausdauer pro Treffer. 50 Punkte sind zwar mehr als üblich, aber keine einzigartige Funktion. Es verliert auch ziemlich schnell an Ladung und verlässt sich darauf, dass der Charakter Zweihandwaffen bevorzugt, was viele Spieler nicht tun. Sogar eine andere daedrische Knüppelwaffe, der Streitkolben von Molag Bal, kann sowohl Ausdauer als auch Magicka gleichzeitig beschädigen und Seelen als dritte Verzauberung einfangen. Damit diese Waffen mehr von Spielern in The Elder Scrolls 6, müssen sie stärker gemacht werden, mit einzigartigen Fähigkeiten oder zumindest einzigartigen Kombinationen von Kräften, die sie mechanisch nützlicher machen. Wenn es weitergeht, benutze sie den Weg Skyrim viele dieser Artefakte einfach ungenutzt bleiben, Schätze, die hinter dem Haus eines Spielers aufbewahrt werden.

Andere Artefakte in Skyrim sind weniger glanzlos wegen ihrer Kräfte als vielmehr wegen ihrer unnötigen Verteidigung. Das beste Beispiel ist Retterhaut, eines der beiden Geschenke, die man für den Abschluss von Hircines Ill Met By Moonlight Quest erhalten hat. Die Rüstung bietet Resistenzen gegen Magie und Gift, aber Giftschaden ist im Spiel selten und verursacht bereits wenig Schaden. Es ist schwer zu sagen wie The Elder Scrolls 6 wird mit Schadensarten umgehen, und wenn es richtig ausbalanciert ist, könnte ein daedrisches Artefakt, das vor einem besonders tödlichen Element schützt, immer noch nützlich sein, aber wenn die Skyrim Folgen zu genau befolgt wird, werden diese Artikel wahrscheinlich ungenutzt bleiben.

Daedrische Artefakte in Skyrim sind immer besser, wenn sie eine einzigartige neue Funktion bieten. Wabbajacks zufällige Zaubersprüche, die zusätzlichen Werwolfverwandlungen des Rings von Hircine oder der unzerbrechliche Schutzzauber von Zauberbrecher sind Beispiele für exklusive Fähigkeiten. Wenn Bethesda daedrische Artefakte neu ausbalancieren möchte, damit sie alle gleichermaßen verlockend sind The Elder Scrolls 6, die die mächtige und mysteriöse Natur der daedrischen Fürsten widerspiegelt, die sie ermächtigen, könnte ein guter Ansatz darin bestehen, ihre Funktionen sowohl universell als hilfreich zu halten und einzigartig besonders.

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