Dark Souls würde ohne das Ico von PlayStation 2 nicht existieren, sagt der Schöpfer

Der Schöpfer von Dunkle Seelen und das bevorstehende Elden Ring verrät, dass keines seiner Spiele existieren würde, wenn das Action-Adventure-Spiel von 2001 nicht gewesen wäre Ico auf der PlayStation 2. Der stellvertretende Direktor und Präsident von FromSoftware, Miyazaki, begann 2004 in der Spieleentwicklung zu arbeiten, insbesondere am PS2-Spiel Gepanzerter Kern: Letzter Rabe. Schon bald übernahm er die Rolle des Regisseurs für die Gepanzerter Kern Fortsetzungen. In den späten 2000er Jahren begann Miyazakis Interesse an der Entwicklung eines Fantasy-Action-RPGs, was zu PS3 führte Dämonenseelen und der Gewinner des Golden Joystick Awards 2021 Ultimate Game of All Time Award: Dunkle Seelen.

Die Spiele von FromSoftware haben die Welt mit ihrem atemberaubenden Weltaufbau und ihren unversöhnlichen Lernkurven im Sturm erobert. Nach Miyazakis Dunkle Seelen mit weltweitem Erfolg gestartet, wurde er 2014 zum Präsidenten des Unternehmens ernannt. Seit Miyazaki diese Rolle übernahm, verlagerte sich der Hauptfokus des Entwicklers auf Action-RPG-Spiele, die auf dem Dunkle Seelen (geprägt “Seelengeboren”) Formel. Der Erfolg ging weiter und wuchs als Dunkle Seelen Fortsetzungen veröffentlicht – und schließlich Spiele wie Blutübertragen und Sekiro: Schatten sterben zweimal brachte FromSoftware ein noch größeres Publikum ein. Affinität zum Entwickler Dunkle Seelen Formel hat ein Soulslike-Subgenre geschaffen, was oft bedeutet, dass der Kampf und die Platzierung von Checkpoints den Spielern Kummer bereiten – oder Gefühle des großen Triumphs nach dem Überwinden eines schwierigen Hindernisses.

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Miyazaki enthüllte kürzlich in a Famitsu Artikel (darauf hingewiesen von Chronik der Videospiele), dass er das erste Mal das PS2-Spiel von 2001 spielte Ico, es hatte einen so großen Einfluss auf ihn, dass er seine Karriere änderte, um an Videospielen zu arbeiten. Er probierte das Spiel aus, nachdem er einen Freund im College besucht hatte, und probierte es auf Empfehlung seines Freundes aus. Er sagte Famitsu,”Es war eine wunderschöne, unerzählte Erfahrung und Geschichte, die ich mir nie vorgestellt hatte, und es tut mir sehr leid für meinen Freund, aber ich war ruhig bewegt und still.” Miyazaki fuhr fort, um auszudrücken, wie das Spiel sein Leben verändert hat und gratuliert weiter Ico und der Schöpfer (Fumito Ueda) zum 20. Jahrestag der Veröffentlichung des Spiels. Ohne Ico würde Miyazaki wahrscheinlich nicht weitermachen Dunkle Seelen – eine der einflussreichsten Videospiel-Franchises bis heute.

Neben dem Lob der Dunkle Seelen Schöpfer, Highlights des Originalartikels Icos Auswirkungen auf andere Titanen in der Unterhaltungswelt. Masahiro Sakurai (Super Smash Bros.), Neil Druckmann (Der Letzte von uns) und Guillermo del Toro (Pans Labyrinth) sind nur einige der talentierten Menschen, deren Kreativität angeblich von befeuert wurde Ico. Das Ziel des Spiels – mit einem mysteriösen jungen Mädchen durch ein riesiges zerfallendes Schloss zu navigieren – inspirierte viele mit seinem einzigartigen Kunststil und seiner brillanten Regie. Fumito Ueda hat seitdem atemberaubende Spiele entwickelt wie Schatten des Kolosses und Der letzte Wächter, und Neuigkeiten über das neue Spiel des Entwicklers (von genDESIGN studio) wurden mit hoffentlich einer großen Enthüllung in naher Zukunft gehänselt.

Die Einschränkungen der Hardwareleistung in den frühen 2000er Jahren zwangen wahrscheinlich Spieleentwickler dazu, mit wenigen Ressourcen kreativ zu sein, was zu einigen wirklich atemberaubenden Spielen führte wie Ico inspiriert einige der besten Entertainer der heutigen Branche. Unglaublich, dass die Spieler ohne das Spiel über den kleinen Jungen mit Hörnern, der ein fremdes Mädchen durch ein Schloss führt, vielleicht keine Chance gehabt hätten, zu spielen Dunkle Seelen oder kämpfe gegen das widerliche Fleischmonster namens The One Reborn in Blutübertragen. Miyazakis bewegendes Lob für Ico und sein Direktor dienen auch als erdende Erinnerung daran, dass selbst die am meisten bewunderten Autoren der Spielewelt irgendwo Inspiration finden müssen.

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Quellen: Videospiel-Chronik, Famitsu, IGN

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