Death Stranding Director’s Cut Review – Tarkovsky-Vision-Update für Hideo Kojima-Epos

PlayStation 5; Kojima Productions/Sony
Die neueste Version des Superstar-Entwicklers ist immer noch eine postapokalyptische Torheit – aber jetzt in fotorealistischer Pracht mit skurrilen haptischen Feedback-Funktionen erhältlich

Angesichts der cinephilen Tendenzen des Spieledesigners Hideo Kojima war es immer unvermeidlich, dass Death Stranding einen Director’s Cut bekommen würde. Überraschend an dieser überarbeiteten PlayStation 5-Version des Spiels ist, dass es keine stundenlangen zusätzlichen Filmsequenzen gibt, die aus dem Original geschnitten wurden. Gott sei Dank. Stattdessen ist es eine durchdachte, gründliche und visuell fesselnde Verbesserung des Spiels mit interessanten und manchmal amüsanten neuen Funktionen.

Es bleibt immer noch die mystische, kunstvolle und herrlich anmaßende Liefersimulation, die es immer war: Sie spielen den apokalyptischen Postboten Sam, der versucht, ein Amerika wiederzubeleben, das von einer übernatürlichen Explosion zerrissen wurde, die die Barriere zwischen Leben und Jenseits zerstört. Er arbeitet für eine Art idealistische Version von DHL und muss Pakete in Städte im ganzen Land ausliefern und die Bewohner dabei mit einer quasi-spirituellen Version des Internets verbinden. Aber ihn verfolgen bei jedem Schritt die BTs – schreckliche, halb unsichtbare Monster, die die gefangenen Seelen der Toten darstellen. Die einzige Möglichkeit, wie Sam diese Dinge kommen sehen kann, ist der Fötus, den er in einem gläsernen Inkubator überall mit sich führt, der ständige Pflege und Befriedung erfordert. Inmitten all der Dialoge über Hoffnung, Glauben und Sterblichkeit ist Death Stranding wirklich ein Spiel darüber, wie schwierig es ist, rauszukommen, wenn man ein Baby hat.

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