Die 10 am meisten unterschätzten magischen Gegenstände in Dungeons & Dragons 5e

Die Bedeutung und Verfügbarkeit magischer Gegenstände in a Dungeons Kampagne variiert natürlich je nach Stil und Schauplatz der erzählten Geschichte, aber wenn sie verwendet werden, neigen bestimmte Favoriten dazu, ständig aufzutreten.

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Während die Vorteile von Gegenständen wie dem Beutel des Haltens weithin bekannt sind und die legendäre Pracht von Gegenständen wie dem Vorpal-Schwert in den Köpfen der Fans einen besonderen Platz einnimmt, gibt es viele weniger verwendete magische Gegenstände mit fantastischen Anwendungen, ob zur Verbesserung der Kampffähigkeiten oder zur Unterstützung der Erkundung.

10 Öl des Ätherischen

Das Öl der Ätherischen ist ein seltener Trank, der 10 Minuten braucht, um auf den Benutzer angewendet zu werden, mit der Fähigkeit, eine mittelgroße oder kleinere Kreatur zu bedecken. Nach der Anwendung werden dem Benutzer die Effekte des Zaubers Ätherische gewährt, die 1 Stunde lang anhalten.

Ätherischheit selbst ist ein mächtiger Zauber der 7. Stufe, der es dem Zaubernden ermöglicht, in die ätherische Ebene zu treten und sich dann frei innerhalb dieses Bereichs zu bewegen, während diejenigen, die auf der materiellen Ebene zurückgeblieben sind, den Benutzer nicht wahrnehmen können. Der Zauber hat viele Anwendungen, von der Gewährung einer Erholung von Gefahren auf der materiellen Ebene bis hin zu mehr Bewegungsfreiheit, was das Öl der Ätherischen zu einer beeindruckenden Ergänzung des Inventars jedes Abenteurers macht.

9 Waffe der Warnung

Die Waffe der Warnung ist ein Gegenstand von ungewöhnlicher Seltenheit, der die Form einer beliebigen Waffe annehmen kann. Die Waffe erfordert Abstimmung, gewährt dem Träger einen Vorteil bei Initiativewürfen und bedeutet, dass sowohl der Träger als auch Verbündete im Umkreis von 9 m nicht überrascht werden können.

Die Möglichkeit haben, gewarnt zu werden, wenn Dungeons sich Monster nähern, ist der Schlüssel, was bedeutet, dass Feinde keine Überraschungsrunde verdienen und den Kampf mit der Oberhand beginnen. Darüber hinaus weckt die Waffe den Träger und seine Gefährten auf magische Weise, wenn jemand von Natur aus schläft, wenn der Kampf beginnt, sodass Gruppenmitglieder während der langen Pausen nicht mehr Wache halten müssen.

8 Laterne der Enthüllung

Die Laterne der Enthüllung ist ein ungewöhnlicher Gegenstand, der, wenn er angezündet wird, 6 Stunden lang brennt, einen Radius von 9 m mit hellem Licht beleuchtet und für weitere 30 schwaches Licht wirft. In der Sphäre des hellen Lichts der Laterne unsichtbare Kreaturen und Objekte sind sichtbar.

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Diese Laterne ist äußerst nützlich für abenteuerlustige Gruppen, die sich in den Untergrund begeben, sowohl als Lichtquelle für diejenigen ohne Dunkelsicht als auch als Methode zur Erkennung versteckter Feinde oder Schätze in Dungeons und Höhlen. Der Laternenhalter kann auch eine Aktion verwenden, um die Haube der Laterne abzusenken, wodurch das Licht in einem Radius von 5 Fuß nur schwach scheint, was die Tarnung unterstützt und gleichzeitig denjenigen, die sie benötigen, eine sofortige Sicht ermöglicht.

7 Steine ​​senden

Sendesteine ​​sind ein seltener wundersamer Gegenstand, der paarweise geliefert wird. Das Berühren eines Steins ermöglicht es dem Besitzer, den Sendezauber zu wirken, wobei das Ziel derjenige ist, der den anderen Stein hält.

Beim Laufen eines großen D&D Gruppe kann es für Charaktere mit niedrigem Level nützlich sein, sich gegenseitig kontaktieren zu können, und das Senden von Steinen ist der perfekte Weg, um dies zu tun. Außerdem ist Senden normalerweise ein Zauber der dritten Stufe, und eine alternative Möglichkeit, ihn zu wirken, kann sich als nützlich erweisen, sei es für Zauberkundige, die keine Zauberplätze mehr haben, oder für Nicht-Magie-Benutzer.

6 Karaffe mit endlosem Wasser

Der Dekanter des endlosen Wassers ist ein ungewöhnlicher Gegenstand, der wie eine Flasche mit Stopfen aussieht. Beim Öffnen spricht der Halter eines von 3 Befehlswörtern, um eine vom Benutzer festgelegte Menge Süß- oder Salzwasser daraus zu gießen.

Das Befehlswort “Stream” produziert 1 Gallone Wasser, während “Fountain” 5 und “Geysir” riesige 30 produziert sie 1W4 des Knüppelschadens und schleudert sie zu Boden, wenn ihnen ein Rettungswurf gegen SG 13 fehlschlägt. Dieser unscheinbare Dekanter kann sowohl im als auch außerhalb des Kampfes verwendet werden und ist sehr vielseitig.

5 Zauberstab des Netzes

Der Zauberstab des Netzes ist ein ungewöhnlicher Gegenstand, der von einem Zauberkundigen eingestimmt werden muss. Es hat 7 Aufladungen, und wenn es gehalten wird, kann eine Aufladung als Aktion aufgewendet werden, um den Netzzauber zu wirken.

Als Zauber der zweiten Stufe eignet sich Netz hervorragend, um Feinde zurückzuhalten oder sie in schwierigem Gelände zu verlangsamen. Der Zauberstab erhält jeden Tag 1W6 + 1 Aufladungen zurück und kann helfen, Notfluchten zu erleichtern. Gegenstände wie dieser Zauberstab können auch dazu beitragen, einige der besten Homebrew-Klassen zu verbessern und den Benutzern zusätzliche Kräfte zu verleihen, die die vorhandenen Klassenfunktionen ergänzen.

4 Arkanes Grimoire

Als ziemlich neue Ergänzung zu den magischen Gegenständen von 5e erschien das Arkane Grimoire in Tashas Kessel von allem. Dieses Buch ist ein wundersamer Gegenstand mit je nach Stärke unterschiedlicher Seltenheit und erfordert die Einstimmung durch einen Zauberer.

Das Arkane Grimoire kann sowohl als Zauberbuch als auch als Zauberfokus verwendet werden und gewährt dem darauf eingestellten Zauberer Boni auf Zauberangriffe und Zauber-SGs, die von seiner Seltenheit bestimmt werden, von +1 bis +3. Beeindruckenderweise verbessert es auch eine Funktion, die den Zauberer zu einer der besten magischen Klassen des Spiels macht, Arkane Erholung, und erhöht die Anzahl der Zauberslot-Stufen, die ein Zauberer auf diese Weise wiedererlangen kann. Der perfekte Gegenstand für jeden Zauberer, die Macht dieses Grimoires kann je nach Charakterstufe eines Spielers für das Gleichgewicht angepasst werden.

3 Figuren der wundersamen Macht

Die Figuren der Wundersamen Macht sind eine Reihe winziger, tragbarer Statuen, deren Seltenheit je nach dargestelltem Tier variiert, von einem silbernen Raben (ungewöhnlich) bis hin zu einem Obsidianross (sehr selten).

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Wenn das Befehlswort der Figur gesprochen wird, wird sie zu einem Lebewesen und gehorcht den gesprochenen Befehlen des Benutzers. Die Langlebigkeit des Lebenszustands jeder Kreatur variiert, aber am Ende dieser Zeit verwandelt sie sich wieder in eine Statue. Diese Figuren sind fantastisch für Spieler, die einen Vertrauten möchten, aber nicht die Möglichkeit haben, einen zu erwerben, während Tiere wie das Pferd oder die Ziege für Reisezwecke von unschätzbarem Wert sein können.

2 Handschuhe des Diebstahls

Die Handschuhe des Diebstahls sind die perfekte Wahl, um die natürlichen Fähigkeiten eines Schurken zu verbessern. Sie sind ein ungewöhnlicher Gegenstand, der beim Tragen unsichtbar wird. Sie gewähren dem Träger einen Bonus von +5 auf Fertigkeitswürfe für Fingerfertigkeit und Geschicklichkeitswürfe zum Knacken von Schlössern.

Obwohl sie vielleicht die natürlichste Wahl für einen Schurken sind, können diese Handschuhe von Charakteren jeder Klasse verwendet werden und können sich am nützlichsten in Gruppen erweisen, die keinen Schurken haben, oder um die Fähigkeiten von denen mit einem relevanten . zu verbessern krimineller Hintergrund. Da keine Einstimmung erforderlich ist, können diese Handschuhe bei Bedarf auch problemlos von Person zu Person übertragen werden.

1 Mantel der Natur

Der Mantel der Natur ist eine weitere neue Ergänzung zu den magischen Gegenständen von 5e und feiert sein Debüt in Tashas Kessel von allem als ungewöhnlicher wundersamer Gegenstand, der entweder von einem Druiden oder einem Waldläufer eingestimmt werden muss.

Der Umhang lässt den Träger mit seiner Umgebung verschmelzen und ermöglicht es ihm, in leicht verdeckten Bereichen als Bonusaktion einen Wurf auf Verstecken zu machen, selbst wenn er direkt beobachtet wird. Es kann auch als Zauberfokus fungieren und dient Druiden und Waldläufern in einer Vielzahl von Umgebungen, um heimlichere Angriffe zu ermöglichen.

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