Die 10 besten Fraktionen insgesamt Warhammer | Bildschirm Rant

Kriegshammer III ist da und zum ersten Mal in der Trilogie gibt es sechs Fraktionen, die bei der Veröffentlichung gespielt werden können. Die vier verfügbaren Chaos-Fraktionen haben alle ähnliche Einheitenlisten, aber sie spielen sich immer noch so unterschiedlich, dass es sich lohnt, zwischen den Armeen des Bösen zu wechseln.

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Eine weitere Fraktion wurde zum Download freigegeben und eine weitere wird gemunkelt, aber nach drei Spielen ist die Totaler Krieg Fantasy-Franchise gehen die Armeen aus, um sie aufzunehmen. Das sollte für die Spieler jedoch kein Problem darstellen, denn sobald alle Titel gekauft und die Armeen konsolidiert sind, stehen über 22 verschiedene Fraktionen zur Auswahl. Einige sind gefährlicher als andere, aber alle haben einzigartige Mechanismen, die Spieler jahrelang am Spielen halten.

Warhammer IIs Echsenmenschen-Fraktion macht Spaß zu spielen und noch mehr Spaß anzusehen. Die schuppigen Reptilien haben nicht viel Artillerie, aber sie machen das in schlagkräftigen monströsen Einheiten wett.

Es ist eine teure Fraktion und Spieler, die sich für die Echsenmenschen entscheiden, werden ihren Gegnern selten überlegen sein. Stattdessen müssen sie sich auf Terror verlassen, der Dinosaurier und ihre Haustiere dazu bringt, in die Frontlinien ihrer Feinde zu krachen, um genug Einheiten abzuschrecken, bis das Match-up etwas ausgeglichener ist.

Die Ogre Kingdoms stellen den neuesten Eintrag in der Serie dar und Spieler bekamen einen Vorgeschmack darauf, was sie bieten könnten Kriegshammer II, erst jetzt können die Spieler wirklich die gewaltige Kraft der riesigen Rohlinge verstehen, die jede andere Haupteinheit im Spiel zerstören.

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Fast jede Einheit in der Liste der Ogerkönigreiche hat etwas namens „Ogerangriff“, was bedeutet, dass selbst wenn der Feind in einer defensiven Haltung ist, Oger immer noch die Hälfte ihres Angriffsbonus behalten. Dadurch macht es besonders viel Spaß, die Fraktion in Kampagnen zu spielen, in denen Sie Ihre Armee einfach in einer geraden Formation aufstellen und sie direkt auf den Gegner stürmen können. Sie müssen sich keine Gedanken über Taktiken mit den Ogern machen.

Wenn jemand noch nicht als Skaven gespielt hat, ist er ihnen in der Kampagne sicherlich genug begegnet, um zu wissen, wie gefährlich die schwärmenden Ratten sind. In der Kampagne können die Spieler damit rechnen, auf versteckte Enklaven der Skaven zu stoßen, wenn sie dachten, sie würden eine zerstörte Ruine nach zusätzlicher Beute durchsuchen.

Jede Unterfraktion bietet auch viel Abwechslung im Kampf. Einige Clans haben monströse Nagetiere, die Sie in ihren Werkstätten anpassen können, und andere haben riesige Kriegsmaschinen, die in der Lage sind, die besten Pläne Ihrer Gegner zu zerstören.

Tzeentch und ihre Armee aus unheimlichen Dämonen sind die einzige Streitmacht des Chaos mit mehreren Fernkampfeinheiten. Dies allein stellt die Fraktion auf eine bessere Basis als ihre monströsen Brüder. Mit vielen Magie- und Fernkampfoptionen hat Tzeentch mehrere Möglichkeiten, seine Feinde zu vernichten. Halten Sie einfach Truppen mit geringer Rüstung von feindlichen Monstern und Lords fern.

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Diese Chaos-Fraktion weicht auch einer der interessantesten Kampagnenmechaniken. Als Meisterzauberer kann Tzeentch die Winde der Magie in Bereichen der Karte kontrollieren, entweder senken oder erhöhen, je nachdem, ob bald ein Kampf stattfindet, was jedem Kampf, an dem die Streitkräfte von Tzeentch teilnehmen, einen gefährlichen Vorteil verleiht.

Eine neue Fraktion rein Kriegshammer III Kislev ist ein Hauptbestandteil der Geschichte der Kampagne und bietet einige hervorragende Möglichkeiten, sich auf dem Schlachtfeld hervorzutun. Schwere und leichte Kavallerie, monströse Bären, um die härtesten Linien zu durchbrechen, ein starker Kern an Zaubersprüchen und vor allem die Hybrid-Fernkampf-/Nahkampfeinheiten, die einige Schüsse abgeben und dann ihre Äxte ziehen können, um zu bestrafen, und schnelle Truppen, die versuchen, zu flankieren.

Die Kampagne und das Gefechtserlebnis passen ebenfalls sehr gut zusammen, um den Sieg zu sichern. Kislev erhält die überaus wichtige Ressource „Hingabe“, um Chaos-Fraktionen zu besiegen. Um gut gegen diese Armeen zu kämpfen, die oft Terror verursachen, haben die meisten Kislev-Truppen eine besonders hohe Führung, was bedeutet, dass sie nicht früh in der Schlacht rennen.

Die Hochelfen kamen herein Kriegshammer II der „unfairen“ Seite gefährlich nahe kommen, wenn man die vielen verheerenden Waffen betrachtet, die der Fraktion zur Verfügung stehen. Aber die Entwickler versuchten, diese Armeen mit einigen der teureren Truppenkosten auszugleichen, was zu einem „Qualität vor Quantität“-Design führte.

Wie ihr Name schon sagt, profitieren die Hochelfen in Kampagnen stark von Diplomatie und Handel und haben viele Boni, um diese Tatsache zu nutzen. Es gibt nur wenige stärkere Startfraktionen Totaler Krieg: Warhammer. Die Hochelfen können sich leicht mit Nachbarn anfreunden und diejenigen zerstören, die sich weigern, mit mächtigen Helden- und Lordcharakteren, Drachen, starker Infanterie und Kavallerie und möglicherweise der Einheit mit der besten Reichweite im Spiel: Lothern Sea Guards.

Wenn Sie gegen eine Armee von Zwergen antreten, ist es möglicherweise einfacher, sofort aufzugeben, als die langwierigen Schlachten hinauszuzögern, die diese robusten Soldaten produzieren. Die meisten Armeen nutzen die reale Taktik von Hammer und Amboss. Die Zwerge ziehen es vor, den Hammer abzuschaffen und Gegner an ihrer unbeweglichen Frontlinie zerschmettern und zerbrechen zu lassen.

Zwergenarmeen sind nicht schnell oder billig, aber sie sind unglaublich widerstandsfähig und verfügen über eine Fülle von Fernkampf- und Artillerieoptionen, um die Gegner im Unklaren zu lassen, was sie als nächstes erwartet. Hohe Artillerie und Führung bedeuten, dass Zwergenarmeen selten brechen und oft bis zum letzten Mann kämpfen. Und ihre Kampagnenfähigkeit, an gefährlichen Armeen und Terrains vorbeizutunneln, bedeutet, dass Zwerge immer entscheiden, wo und wie eine Schlacht ausgetragen wird.

Khorne ist schnell, mächtig und schwer zu brechen und stellt das Gegenteil der Tzeentch-Streitkräfte dar und siegt größtenteils in Nahkämpfen. In Kampagnen wird Diplomatie gegen Schlacht um Schlacht eingetauscht. Khorne und seine Legionen können Sieg um Sieg in einen unzerstörbaren Ball der Gewalt verwandeln.

Während die Fraktion nicht in der Lage ist, irgendeine Art von Magie einzusetzen, gleicht sie dies aus, indem sie zusätzliche Kräfte und Boosts im Kampf erhält, solange die Einheiten töten. Jede feindliche Einheit, die von Ihren Dämonen getötet und alle Schädel gesammelt werden, gibt Geschwindigkeits- und Stärkeschübe in Kämpfen und verschafft Ihrer Fraktion Boni in der Oberwelt der Kampagne.

Ein Stamm von Orks mag nicht wie eine Fraktion erscheinen, die man als „rund“ bezeichnen würde, aber das ist genau das Richtige Warhammers Stamm der Grünhäute ist. Die Orks und Goblins können alles aufstellen, von leichten Truppen über schlagkräftige Eberreiter bis hin zu gigantischen monströsen Spinnen und allem dazwischen.

Grünhäute wollen nichts mehr, als zu kämpfen, und wenn Sie früh und hart in feindliches Territorium eindringen und nahe gelegene Siedlungen überfallen, werden kleinere Orkstämme zu Ihrer Unterfraktion kommen, um sich den Kämpfen anzuschließen. Die grünen Kobolde und Orks in dieser Fraktion bieten vielleicht nichts Neues, aber ihre robusten und billigen Einheiten sind in verschiedenen Größen erhältlich und ermöglichen es den Spielern, Armeen zu spezialisieren, wenn sie gegen einen neuen Gegner kämpfen.

Die Fraktion, die den Fraktionen im Nicht-Magischen am ähnlichsten ist Totaler Krieg Serie spielt The Empire im Feldzug und im Kampf wie eine normale menschliche Armee. Sie sind eine gut abgerundete Fraktion aus Infanterie, Fernkampfeinheiten und Kavallerie – mit ein paar Tricks im Ärmel.

Ihre Demigryph Knights sind möglicherweise die mächtigste Kavallerie im Spiel, die in der Lage ist, feindliche Formationen zu brechen und eine beliebige Anzahl monströser Kreaturen zu besiegen. Und der Dampfpanzer ist ein Anwärter auf die stärkste Nicht-Helden-Einheit im Spiel. Der einzelne menschliche Soldat scheint Dämonen und Elfen nicht sehr gewachsen zu sein, aber das machen sie mit ihrer Waffenstärke wieder wett.

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