Die 64-Spieler-Karten von Battlefield 2042 zeigen, wie sich die größeren verbessern können

Schlachtfeld 2042 hat kürzlich die kleineren Last-Gen-Versionen von Breakthrough und Conquest für Spieler auf PC, Xbox Series X/S und PlayStation 5 verfügbar gemacht. Manchmal, Schlachtfeld 2042 Karten fühlen sich zu groß an, hauptsächlich aufgrund von Kartendesigns, die zu große Entfernungen abdecken. Die komprimierten Spielbereiche der 64-Spieler-Karten zeigen, dass eine mögliche Lösung für einen der vorherrschenden Kritikpunkte des Spiels eine Kombination aus dem Verkleinern der 128-Spieler-Karten und dem Eliminieren eines Teils des verbleibenden offenen Raums durch mehr Strukturen oder Gelände ist, was das Gameplay besser erleichtert .

Wann Schlachtfeld 2042 gestartet wurde, hatte der Hauptspielmodus All-Out Warfare nur zwei Playlists – Conquest und Breakthrough – und jede nutzte die neuen Lobbys, die 128 Spieler unterstützen. Dieses beispiellose Ausmaß in der langjährigen FPS-Serie gilt nur für die neuen Konsolen und den PC, wobei Xbox One- und PlayStation 4-Spieler auf die traditionelleren 64-Spieler zurückgeführt werden Schlachtfeld Erfahrung. Um den kleineren Lobbys der letzten Generation gerecht zu werden, kleinere Varianten von Schlachtfeld 2042Die sieben Multiplayer-Karten wurden sowohl für Conquest als auch für Breakthrough erstellt. Diese 64-Spieler-Playlists wurden kürzlich zur aktuellen Generation hinzugefügt 2042 als zeitlich begrenzter Modus, der einem Spiel mit nur zwei primären Playlists eine willkommene Abwechslung bringt.

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Obwohl das Spiel mit zwei separaten Versionen für unterschiedliche Spielerzahlen etwas seltsam ist, fühlen sich die 64-Spieler-Karten nicht unbedingt abgeleitet von ihren größeren Gegenstücken an. Vor allem in Breakthrough sind die Sektoren, die das Spiel durchläuft, auf den kleineren Karten oft völlig anders. Auf Breakaway zum Beispiel befindet sich der erste Sektor der großen Version oben auf dem Gletscher in der nordöstlichen Ecke der Karte, während der erste Sektor der kleinen Version unten auf der Westseite liegt und im Gebiet des Arbeiterdorfes beginnt. Zum größten Teil befinden sich die kleineren Varianten in den überfüllteren Bereichen jeder Karte, eine Idee, die extrapoliert werden kann, um die größeren Versionen zu verbessern.

Eine der häufigsten Beschwerden in Schlachtfeld 2042‘s lauwarmer Empfang ist, wie oft die Spieler eine beträchtliche Zeit lang rennen müssen, bevor sie ein Ziel oder eine Schlacht erreichen. Wenn es den Spielern zu Beginn eines Eroberungsspiels für 128 Spieler nicht gelingt, sich ein Fahrzeug zu sichern, werden sie wahrscheinlich die ersten Minuten des Spiels damit verbringen, nur zu sprinten und zu versuchen, etwas zu tun zu finden. Obwohl einige Karten besser sind als andere, hat jede einzelne etwas Totraum, der beseitigt werden könnte, wobei Breakaway und Hourglass vielleicht die beiden schlimmsten Übeltäter sind. Obwohl dies für das Fahrzeug-Gameplay in Ordnung ist und das Problem manchmal mit dem neuen Fahrzeug-Anrufsystem gemildert werden kann, gibt es keinen Grund dafür, dass jede Karte so dünn verteilt wird.

Orbital ist ein großartiges Beispiel für eine Karte, die unnötig groß ist und besser funktionieren würde, wenn sie einfach komprimiert würde. Mit 128 Spielern wird es im Wesentlichen in seine nördliche und südliche Hälfte aufgeteilt, wobei die meisten Kämpfe in den näheren Vierteln des Schlachtfeld 2042 Karte zwischen Raketenbauturm und Startrampe, oder an den beiden Zielen im C-Sektor. Die beiden Ziele, die dem Einsatz jedes Teams am nächsten sind, A und F, sind praktisch isoliert, wo nur kleine, kurze Scharmützel auftreten. Die riesigen Hügel und langen Feldwege auf Orbital tragen außer der Reisezeit nicht zum Spiel bei. Es gibt einen Tunnel, der C mit den immer geschäftigen Sektoren B, D und E verbindet, aber er ist auch unnötig lang ohne Deckung oder Seitenwege, um es interessant zu machen.

Sanduhr ist das gleiche, mit einer Handvoll verschiedener Bereiche, die einzeln Spaß machen, aber nicht sinnvoll miteinander verbunden sind, was es in größerem Maßstab zu einer lästigen Pflicht macht. Selbst die 64-Spieler-Karte auf Hourglass behebt das Problem nur geringfügig, da auf der gesamten Karte einfach so viel leeren Sand vorhanden ist. Östlich des bespielbaren Bereichs sind mehr Wolkenkratzer von Doha zu sehen, und wenn die gesamte Karte auf diese Weise verschoben wird – und gleichzeitig das Stadion näher gebracht wird – könnte dies helfen, das Problem zu lösen Schlachtfeld 2042chaotischen Eroberungsspielen, die sich nur auf die Ziele konzentrieren. Die 64-Spieler-Maps machen oft mehr Spaß, einfach weil die Spieler unnötig weniger laufen. Die 64-Spieler-Version von Orbital schneidet die südliche Hälfte vollständig aus, während die von Hourglass das isolierte Stadion entfernt.

Während Fahrzeuge schon immer wichtig waren Schlachtfeld, die andere Hälfte des Spiels befasst sich mit dem Infanteriekampf und 2042Das Fehlen von Deckung macht letzteres auf vielen der großen Karten unglaublich mühsam. Die meisten haben nur Gebäude direkt um die Ziele herum, wobei das Gelände versucht, zwischen ihnen Deckung zu schaffen. Es macht Spaß, in einem Teil des Geländes zu kämpfen, und es funktioniert gut, wenn die Linien in Breakthrough für 128 Spieler vorrücken, was besser funktioniert als Conquest. Die felsigen Hügel zwischen den Wüstenzielen auf Renewal oder die hoch aufragenden Eisstrukturen um Breakaways Bohrinsel können beide interessante Schlachten austragen, aber mit so vielen Menschen, Schlachtfeld 2042 würde davon profitieren, einfach mehr Abdeckung auf der ganzen Linie zu haben.

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Die kleinere Conquest-Karte von Discarded hat einen viel besseren Fluss als ihr größeres Gegenstück, hauptsächlich weil der spielbare Bereich eine gleichmäßigere Deckung bietet. Es ist vergleichsweise klein und konzentriert den Kampf auf das Hauptschiff, das zerlegt wird. Es gibt immer noch viel Platz für Fahrzeuge zum Manövrieren auf der gesamten Karte, aber Infanterie kann sich von Deckung zu Deckung bewegen, während sie Ziele angreift und verteidigt. Die größere Version fügt die grünere nördliche Hälfte von Discarded hinzu, wo die einzige sinnvolle Abdeckung die Gebäude direkt neben den Zielen sind. Die unzerstörbaren Felsbrocken, die im natürlichen Gelände Deckung bieten, sind bei weitem nicht so überzeugend wie Battlefield 2042 zerstörbare Umgebungen wie Gebäude, in denen Wände gesprengt werden können.

Die am dichtesten gepackte große Karte ist wahrscheinlich Manifest, aber selbst sie leidet darunter, dass sie kein interessantes Cover hat. Viele seiner Ziele sind zwingend labyrinthisch, aber da viele der Karten aus Schiffscontainern bestehen, zwingt es die Teams, sich um die Ecke zu sammeln. Die Container funktionieren großartig, wenn sie sich auf einem Schiff befinden und führen zu mehrstufigen Bereichen, aber die Abdeckung, die im Wesentlichen aus riesigen Blöcken besteht, behindert das Spiel häufig. Das kleinere Manifest schneidet einen großen Teil der Schiffscontainer aus, und die Ziele konzentrieren sich auf Punkte mit echten Gebäuden und lustigem Gelände. Nein Schlachtfeld hat alle perfekten Karten gehabt, und alle Hoffnung auf Korrekturen ist nicht verloren, aber es gibt berechtigte Kritik an jeder einzelnen in 2042.

Für keines von ihnen gibt es eine schnelle Lösung, aber mit 2042 Da es sich um ein Live-Service-Spiel handelt, besteht die Möglichkeit, dass irgendwann Überarbeitungen erfolgen. Zumindest könnten neue Karten, die ins Spiel kommen, hoffentlich ein besseres Design haben, mit weniger Leerraum und mehr Deckung. Leider könnten neue Inhalte in weiter Ferne liegen, da Lecks bzgl. Schlachtfeld 2042 Staffel 1 deutet darauf hin, dass sie nicht vor März 2022 veröffentlicht wird. Die chaotische neue Skala von 128 Spielern in Schlachtfeld 2042 kann großen Spaß machen, wird aber oft durch ein schlechtes Kartendesign behindert, das im Vergleich zu den 64-Spieler-Gegenstücken noch genauer unter die Lupe genommen wird.

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