Die Aktion von RE8 ist besser als die von RE6 | Bildschirm-Rant

Behaupten, dass Resident Evil 6 ist nicht gerade der beliebteste Eintrag im Franchise, wäre nicht sehr heiß. Resident Evil 4 explodierte sofort, indem sie eine neue Third-Person-Perspektive in die Serie einführte, mit mehr Action-orientiertem Gameplay als die Originale. Capcom versuchte dann, aus diesem Erfolg Kapital zu schlagen mit RE5 und RE6 indem die Action hochgefahren wird, aber viele Spieler werden zustimmen Resident Evil 6 hat es zu weit gebracht. RE7 fiel auf, indem sie zu dem Horror zurückkehrte, der die Originale so fesselnd machte, aber Resident Evil Village konzentrierte sich wieder auf die Action – und machte am Ende einen weitaus besseren Job als RE6 tat.

Die neuen 3D-Grafikspielentwickler in den 90er Jahren hatten plötzlich Zugriff auf Konsolen wie die PS1 und das N64 hatten mehr Einfluss auf ihre Produkte als nur ihre Ästhetik. Mit einer deutlichen Leistungssteigerung konnten Entwickler brandneue Erlebnisse schaffen, die auf älterer Hardware nicht möglich waren. Capcom hat dies verwendet, um das Original zu machen Resident Evil Spiele, die verschiedene Kamerawinkel nutzten, die die Sicht des Spielers in seine Hände legten. Diese Perspektive eignete sich sehr gut für das Survival-Horror-Gameplay, für das die Serie so bekannt ist, aber die Spiele begannen, den Fokus zu ändern, als die Konsolen leistungsfähiger wurden.

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Resident Evil 4 platzierte die Spieler immer noch auf einer großen Karte, auf der sie Waffen, Munition und Schlüssel sammelten, die zuvor blockierte Bereiche freischalteten, aber jetzt wurde der Schwerpunkt stärker auf den Kampf selbst gelegt. Munition war reichlich vorhanden, Spieler konnten Ressourcen und Upgrades kaufen, und der neue Kick-Move ermöglichte es den Spielern, viel einfacher mit Feinden umzugehen als in älteren Spielen. RE5 Koop umgesetzt und eine noch größere Aktionsorientierung, aber dann Resident Evil 6 ertränkte die gesamte Erfahrung in Explosionen und Kämpfen. So wie RE4, Dorf hat sicher selbst viel Action, aber es ist viel geschmackvoller als RE6 tut.

Einer der Gründe Resident Evil 4 Ich habe es geschafft, die Serie in Richtung viel Action zu treiben, weil das Spiel noch Elemente seiner Horror-Wurzeln intakt hatte. Neue Feinde wurden immer noch schrittweise über Logeinträge eingeführt, die dazu beitrugen, Spannungen aufzubauen, bevor die Spieler sie überhaupt sahen. Dorf tut das Gleiche und füllt gleichzeitig die Welt mit dunklen und beengten Umgebungen, die jede Begegnung einschüchternd machen. Ein gutes Beispiel dafür sind die Halbrobotersoldaten in Heisenbergs Fabrik. Es gibt viel zu kämpfen Resident Evil Village, aber die Atmosphäre und das Tempo dieser Begegnungen bewahren einige der Terror-Fans, die sie erwarten Resident Evil.

Es gibt auch einen langsamen Aufbau in Aktion, der einfach nicht da ist RE6. Von Anfang an schießen die Spieler einen ganzen Haufen Zombies und Fluchtsequenzen mit allen möglichen Explosionen ab, als würde Leon durch einen interaktiven Michael Bay-Film laufen. Resident Evil VillageDie Aktionssegmente beginnen kleiner, wobei weniger Horrorfeinde zwischen Horrorabschnitten wie Donnas Puppenhaus verteilt sind, damit die Aktion nicht zu aufdringlich wird. Es macht es so, dass, wenn die Spieler gegen Ende des Spiels Dutzende von Lykanern als Chris Redfield abschießen können, es sich eher kraftvoll als kitschig anfühlt. Es ist vielleicht nicht so auffällig wie RE6, aber Resident Evil Village konzentrierte sich darauf, Action mit der Erkundung und dem Horror in Einklang zu bringen, die die Serie überhaupt erst so fesselnd machten.

Der nächste streifen: Ist Resident Evil Village (& RE7’s) Schimmel im Zusammenhang mit RE4’s Las Plagas?