Die besten Gefährten von Mass Effect für jede Klasse in jedem Spiel

Commander Shepard mag ein legendärer Spectre mit mächtigen Waffen und coolen Einzeilern sein, aber es ist Mass Effects Begleiter, die die Science-Fiction-Videospiele unvergesslich machen. Vom schelmischen Dieb Kasumi bis hin zu den altbewährten Garrus und Tali sind diese Charaktere das Herz und die Seele der Trilogie. Sie bieten mehr als nur ihre farbenfrohen Persönlichkeiten, jeder Massenwirkung Begleiter bietet eine Reihe von biotischen, technischen oder Kampffähigkeiten, die jede von Shepards Charakterklassen ergänzen können.

Für alle drei Spiele ist ein wichtiger Faktor bei der Entscheidung, welche Teamkollegen Sie mitbringen sollten, die Art der Feinde, die in einer bestimmten Mission vorhanden sind. Die Roboter-Geth sind technisch schwach – einer von Massenwirkung’s drei Fähigkeitskategorien – während biotische Fähigkeiten mit Wirkungsbereich wie Singularität und Wurffeld nützlicher gegen Schwärme der zombieartigen Hüllen sind. Beim ersten Durchspielen kann es schwierig sein einzuschätzen, ob Technologie, Biotik oder Kampf am hilfreichsten sind. Daher ist der beste Ansatz ein Trupp, der alle vereint und die größtmögliche Vielseitigkeit bei Begegnungen ermöglicht.

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Waffen sind ein weiterer Faktor, der in jedem Fall berücksichtigt werden sollte Massenwirkung Spiel. Zum Beispiel in Mass Effect 3, obwohl Shepard jede beliebige Waffe benutzen kann, ihre Gefährten können dies nicht. James, Javik und Garrus können alle mit Sturmgewehren unterdrückendes Feuer ablegen, aber Liara und EDI sind auf Pistolen und SMGs beschränkt, daher priorisieren die besten Waffenmods für Mass Effect 3 schwere Pistolen können sie für mehr Nutzen als Gruppenmitglieder öffnen.

Darüber hinaus hat jedes Spiel seine eigenen Feinheiten. ME2 und ME3 mehr Gefährten haben als das Original Massenwirkung, aber schon das erste Spiel hat eine breite Palette von Gefährten-Spezialisierungen. Einige sind besser im Fernkampf, während andere Kraftpakete mit schwerer Rüstung sind. Die Spieler müssen sowohl Shepards Fähigkeiten als auch die ihrer Crewmitglieder berücksichtigen, um in jedem Spiel das effektivste Team zu bilden.

Mass Effects sechs Shepard-Klassen bestehen aus Klassen, die sich auf nur eine Stärke spezialisieren, und Hybriden, die sie kombinieren. Schon seit Masseneffekt 1 startet Spieler mit wackeligen Waffen und blockiert bestimmte Fähigkeiten bis später im Spiel (einige Klassen können ohne die Hilfe ihrer Teamkollegen nicht einmal Container öffnen), die Auswahl der richtigen Gefährten kann in den frühen Morgenstunden besonders wichtig sein. Im Allgemeinen ist es jedoch am effektivsten, Teamkollegen mitzubringen, die sich auf Bereiche spezialisiert haben, die Shepard nicht kennt. Mass Effects Der beste Engineer-Build zum Beispiel wird nie Zugang zu Biotic Powers oder leistungsstarken Scharfschützengewehren haben, also sind Liara und Garrus gute Teamkollegen. Im Gegensatz dazu kombiniert die Vanguard Kampffähigkeiten mit Biotik, aber es fehlen völlig die Tech-Kräfte, sodass Tali seine Fähigkeiten am besten abrundet.

  • Soldat (Kampf): Als Sentinel bietet Kaidan die Technologie und Biotik, die eine reine Kampfklasse braucht. Spieler können seine Elektronik und Entschlüsselung verbessern, um auch die härteren Container des Spiels zu öffnen. Liara ergänzt den Soldier auch mit biotischen Betäubungen und Flächenwirkungskräften, und die Verwendung von Kaidan bedeutet, dass Spieler ihre Elektronikfähigkeiten ignorieren können.
  • Geschickt (Biotics): Der Adept ist zu Beginn des Spiels matschig, was den Panzersoldaten Ashley zu einem guten Schild macht. Für Container oder Geth-Level kann Talis Technologie das Fähigkeitsdreieck abrunden
  • Vorhut (Biotics/Combat): Da die Vanguard auf Biotik und Nahkampf spezialisiert ist, ergänzen Garrus’ technische Fähigkeiten und Scharfschützen die Klasse perfekt. Wie der Adept kann Tali alle lästigen Behälter öffnen und Chaos unter den Geth anrichten.
  • Ingenieur (Tech): Ingenieure können glücklicherweise selbst Container öffnen und haben viele Fähigkeiten, um Geth-Gegner zu hacken und zu stören. Für den Kampf und die Abwehr von Feinden sind Ashley und Wrex’ Angriffstraining und biotische Schildfähigkeiten praktisch.
  • Eindringling (Tech/Combat): Liara und Wrex bilden ein tolles Team für den Infiltrator, da der Klasse die Biotik völlig fehlt. Neben seiner Biotik rundet Wrex auch den Nah- und Mittelstreckenkampf ab.
  • Wächter (Tech/Biotics): Obwohl Ashley und Kaidan nicht die aufregendsten Teamkollegen sind, passen sie gut zu den Sentinel. Ashley füllt das aus, was Shepard im Waffenspiel nicht bieten kann, und Sentinel Kaidan kann von der vielseitigen Auswahl an Kräften der Klasse profitieren und Punkte überall dort platzieren, wo Shepard es nicht tut.

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Virmires Schlussfolgerung bedeutet eine von Mass Effects traurigste Charaktertote: der Verlust von entweder Kaidan oder Ashley. Abgesehen von Handlungssträngen und Persönlichkeiten sollten Soldaten Ashley opfern und Wächter sollten Kaidan opfern. Dies aus Gameplay-Gründen zu tun, mag kalt sein, aber es ist eine gute Idee, den Gefährten zu retten, der besser mit Shepard zusammenpasst Mass Effect 3.

Masseneffekt 2 hat die größte Vielfalt an Squadmates in der Trilogie. Daher gibt es viel mehr Überschneidungen: Legion und Tali haben ähnliche Tech-Rollen, und das gleiche gilt für Garrus und Zaeed. Es gibt immer noch Gründe, einen über den anderen zu ziehen, aber es ist nicht so wichtig wie in Masseneffekt 1.

  • Soldat (Kampf): ME2‘s Soldier hat Zugriff auf mehr Waffen als andere Klassen und muss sich nicht auf Teamkollegen verlassen, wenn es um Scharfschützen oder Schrotflinten geht. Miranda passt gut dazu, da sie mit Überladung und Warp Schilde und Barrieren entfernen kann und Talis Kampfdrohne für eine großartige Ablenkung sorgt. Ihre Hacking-Fähigkeit ist situativ, kann aber für Levels mit Geth- oder Cerberus-Mechs großartig sein.
  • Geschickt (Biotics): Der Adept profitiert von robusteren Truppkameraden, die Feinde ablenken und Shepard vor Flanken schützen können. Schrotflintenträger wie Grunt und Jacob sind dafür gut, und Jacobs Brandmunition hilft besonders, gepanzerte Feinde abzuwehren. Zaeeds Scharfschütze kann Feinde aus der Entfernung ausschalten, und seine Disruptor-Munition ist äußerst hilfreich gegen synthetische Feinde und Schilde.
  • Vorhut (Biotics/Combat): Legions Tech-Fähigkeiten und Langstrecken-Scharfschützen passen gut zu den Biotiken und der Schrotflinte der Vanguard, aber er ist eine späte Ergänzung der Gruppe, daher ist es möglicherweise sicherer, bei Zaeed zu bleiben. Thanes Warp kann das biotische Feld der Pull-Fähigkeit der Vorhut explodieren und zusätzlichen Schaden verursachen. Sein Scharfschützen kann auch Ziele aus der Entfernung eliminieren, während die Vorhut sich mit Feinden aus nächster Nähe befasst.
  • Ingenieur (Tech): Die feindliche Kampfdrohne des Engineers passt gut zu Gefährten, die hinterhältig sind oder Hinterhaltswaffen tragen. Kasumi kann dies tun, indem sie neben einem ausgewählten Ziel für einen schnellen Angriff erscheint oder Feinde mit ihren Blendgranaten blendet. Die Nahkampfwaffen von Grunt und Jack funktionieren ebenfalls gut, obwohl Jack die bessere Wahl für die Kontrolle von Menschenmengen ist.
  • Eindringling (Tech/Kampf): Wenn sowohl der Infiltrator als auch Mordin Einäschern verwenden, frisst der gestapelte Feuerschaden schnell Schilde, und Mordins Kryo-Explosion ist großartig, um mit Feinden fertig zu werden, sobald diese Schilde oder Rüstungen weggeschnitten sind. Samaras Pull and Throw kann unterdessen Gruppen von Feinden betäuben und den Schüssen aus dem Scharfschützengewehr des Infiltrators aussetzen.
  • Wächter (Tech/Biotics): Garrus und Jack bilden das perfekte Team für den Sentinel, da Garrus Feinde auf mittlere bis lange Distanz niedermäht und Jack aus nächster Nähe mit ihnen umgeht. Die Tech-Kräfte des Sentinels lassen sich gut mit Garrus’ Concussive Shot kombinieren, um gepanzerte Feinde aus großer Entfernung auszuschalten, während Exploding Tech Armor hervorragend mit einem Nachfolger von Jacks Shockwave kombiniert wird. Jacks Warpmunition kann auch aufgerüstet werden, um die ganze Gruppe zu unterstützen.

Mass Effect 2 überlappende Charaktere sind einer der Gründe, warum es sich nach dem Spielen so anders anfühlt Masseneffekt 1. Die Designwahl legt mehr Wert darauf, Truppmitglieder nach ihrer Persönlichkeit oder ihrem Anteil an einer Mission auszuwählen, als darauf, wie sie den Kampf zu Gunsten des Spielers kippen können. Mass Effect 3 folgt dem Trend und optimiert die Charaktere, damit ihre Fähigkeiten zu mehr Spielstilen passen als je zuvor.

Mass Effect 3 hat etwas mehr als die Hälfte der Squadmates von Masseneffekt 2, aber jeder hat verzweigte Fähigkeitsbäume, die für vielseitigere Builds sorgen und die allgemeine Wiederspielbarkeit des Spiels erhöhen. Wie Zaeed und Kasumi in ME2, Javik war ursprünglich ein DLC-Begleiter und kann Shepard bei den meisten Missionen unterstützen. Der Citadel-DLC bringt auch Wrex als vorübergehenden Begleiter zurück, und der Omega-DLC macht dasselbe mit Asari-Mob-Boss Aria T’Loak.

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  • Soldat (Kampf): Wenn er die Ereignisse von überlebt hat Masseneffekt 1, Kaidans Biotik und Technologie passen wieder gut zum Soldier. Javik ist ähnlich nützlich, da seine Dark Channel-Fähigkeit die Massenkontrolle ermöglicht. EDI ist eine gute Alternative, da sie härtere Feinde ablenken kann, während der Soldat flankierende Schüsse niederlegt.
  • Geschickt (Biotics): James ist ein standhafter, zuverlässiger Soldat, der den Adepten mit seinen Fähigkeiten zum Tanken von Festungen und seinen schweren Gemetzel- und Splittergranatenfähigkeiten ergänzt. Liara oder Javik können dann nützliche zweite Picks sein, um biotische Explosionen mit hohem Schaden zu kombinieren.
  • Vorhut (Biotik/Kampf): Garrus kann weit entfernte Ziele beschießen und feindliche Schilde mit Überladung entfernen, um den Weg für die Nahkampftaktiken der Vorhut freizumachen. Sein Erschütternder Schuss kann auch Feinde zur Not betäuben. Für biotische Combos ist Kaidan die beste Wahl, da er auch Tech Powers bietet, aber Liara oder Javik können die Rolle übernehmen, wenn er das erste Spiel nicht überlebt.
  • Ingenieur (Tech): Liaras Wirkungsbereich-Singularität und Feldziehen-Fähigkeiten funktionieren gut mit der Einäscherung des Ingenieurs und der Kryo-Explosion. Da ihre biotischen Kräfte durch feindliche Schilde gedämpft werden, kann die Überladung des Engineers sie auf Erfolg vorbereiten. Wenn sie überlebt hat Masseneffekt 1, Ashley ist eine weitere gute Wahl; Sie bringt Kampferfahrung und Waffen mit und rundet das Fähigkeitsdreieck ab.
  • Eindringling (Technik/Kampf): Liara kann Ziele aus der Deckung heben, damit der Infiltrator sie beschießen kann, und Tali kann auf ähnliche Weise mit ihrer Schrotflinte flankieren, feindliche Schilde entfernen und Ziele mit ihren Drohnen aus der Deckung schrecken.
  • Wächter (Tech/Biotics): Der Sentinel kann mit vielen Gefährten gut zusammenarbeiten, aber für schwere Missionen sind Ashley und James besonders gut. Beide sind reine Kampfcharaktere, was gut zu den technischen und biotischen Fähigkeiten des Sentinels passt. Für biotische Explosionen sind Javik oder Kaidan am besten geeignet, da sie stärkere Waffen als Liara verwenden können.

Je nachdem, von welchem Massenwirkung 3er Rüstungs-Upgrades ausgerüstet sind, können auch Faktoren wie Munitionsanzahl, Schilde, Gesundheit und Schaden eine Rolle bei der Auswahl von Teamkollegen spielen. Wenn Shepard zum Beispiel tanken kann, ist es nützlicher, sich auf Offensivkräfte und Crewmitglieder zu stützen, die hart zuschlagen und sich auf biotische Detonationen verlassen können. Wenn Shepard eher auf hohen Schaden und schnelle Bewegungen angewiesen ist (vielleicht als Vorhut oder Infiltrator), ist es sinnvoller, Waffen und Rüstungen auszurüsten, die zu diesem Spielstil passen, und die Verteidigung den Gefährten zu überlassen.

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