Die leistungsstärksten Spellcasting-Unterklassen von D&D für 5e | Bildschirm-Rant

Einen Zauberkundigen spielen in Dungeons kann für Spieler sowohl herausfordernd als auch lohnend sein. Während eine Unterklasse nicht zwingend erforderlich ist, um einen Charakter oder eine Kampagne zu genießen, kann eine ausgewählte Unterklasse dazu beitragen, das Rollenspielerlebnis individueller zu gestalten. Bei der unzähligen Anzahl von Unterklassen, die in 5e verfügbar sind, kann es ein Versuch sein, sie alle zu durchsuchen, um herauszufinden, welche die besten Funktionen bietet und den Spielern die meiste Leistung bietet.

Die idealen Unterklassenbelohnungen für Zaubersprüche D&D Spieler mit einer Vielzahl leistungsstarker Funktionen, die exponentiell wachsen, wenn sie aufsteigen. Es ist vorstellbar, dass die Funktionen auf späteren Levels nicht nachlassen und den Spielern keinen Raum zum Wachsen lassen, sondern sich im Laufe der Zeit verbessern. Während jede Klasse ihre eigene beste Unterklasse hat, gibt es einige, die für ihre grenzwertig überwältigenden Funktionen berüchtigt sind.

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Kommen von Xanathars Leitfaden für alles, die mächtige Unterklasse Göttlicher Seelenzauberer vereint das Beste von Klerikern und Zauberern in Dungeons. Dieser magische Ursprung erfüllt den Spieler mit göttlicher Energie, die ihm heilende Fähigkeiten und eine gesunde Dosis göttlicher Intervention verleiht. Diese Unterklasse ermöglicht es Spielern, sich schneller von Verletzungen zu erholen und Verletzungen zu vermeiden, indem sie zusätzliche Würfel zu Rettungswürfen hinzufügen. Egal welche Ausrichtung Spieler wählen, sie können immer noch auf eine Engelsgestalt zugreifen, die ein Paar geisterhafte Flügel aus dem Rücken des Spielers sprießen lässt, was ihnen eine Fluggeschwindigkeit von zehn Metern verleiht.

Druiden beziehen ihre naturbasierten Kräfte aus ihrem gewählten Kreis, und der Kreis des Mondes steht über anderen D&D Druidischer Ursprung. Diese Unterklasse ermöglicht es Druiden, ihre Wildform als Bonusaktion und nicht als Aktion zu verwenden, und ermöglicht auch die Bonusausgabe eines Zauberslots, um Trefferpunkte zurückzugewinnen, während sie sich in Bestienform befinden. Der Circle of the Moon bietet Spielern die einzigartige Möglichkeit, Einschränkungen des Wild Shape-Tisches zu ignorieren und kann den Weg für mächtigere Transformationen auf niedrigeren Ebenen ebnen. Dieser Kreis ermöglicht es Spielern auch, sich in Elementare zu verwandeln und ihre Angriffe in Bestienform zu wenden, um Immunitäten und Widerstände zu überwinden.

Die School of Chronurgy ist eine der neueren Wizard-Unterklassen, die aus Das Entdeckerhandbuch für Wildemount, das von Matthew Mercer geschrieben wurde und jetzt offiziell ist Dungeons Inhalt. Chronurgy ermöglicht es den Spielern, Zeit und Realität selbst zu manipulieren und Dunamancy nach ihrem Willen zu verdrehen und zu biegen. Chronurgie-Zauberer können den Zeitfluss um bestimmte Feinde herum steuern und sie zwingen, Angriffe und Rettungswürfe neu zu würfeln oder sie vollständig in der Zeit einzufrieren. Diese Unterklasse ermöglicht es den Spielern auch, in mögliche Zukünfte zu blicken, indem sie Angriffswürfe, Rettungswürfe oder Fähigkeitsprüfungen ändern können.

Während diese Unterklassen über hervorragende Funktionen verfügen, die zu einem leistungsstarken D&D Charakter-Build kann jede Unterklasse an den eigenen Spielstil angepasst werden. Das heißt jedoch nicht, dass keine der anderen Zauberklassen nicht ebenso gute Optionen hat. Der Chronurgie-Zauberer, der Monddruide und der Göttliche Seelenzauberer stapeln viele mächtige Funktionen in frühen Levels, die exponentiell wachsen, aber es ist möglich, dass ein Zauberkundiger in ihrer Unterklasse nicht danach sucht. Umfangreiche Recherchen und Zero-Sessions mit einem Dungeon Master können sicherstellen, dass die Spieler die richtige Unterklasse auswählen Dungeons, Statistik beiseite.

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