‘Du kannst deinem eigenen Verstand nicht entkommen wie einem Monster’: Scorns origineller, beunruhigender Körper-Horror | Kultur

Es ist ein Genre, das für seine Tropen berühmt ist, Horror kann auch zutiefst persönlich sein. Für Ebb Software, die serbischen Alptraumschmiede hinter dem kommenden Scorn, geht es bei effektivem Horror vor allem darum, dem Spieler Zeit zum Nachdenken zu geben. „Während Sie sich mitten in einem schrecklichen Ereignis befinden, sind Ihre Ängste rein instinktiv“, sagt Studiomanager Miloš Hetlerović. „Später über sie nachzudenken oder sie aus zweiter Hand zu erleben, ist die psychologische Seite des Horrors. Du kannst deinem eigenen Verstand nicht entkommen, wie du es vor einem Monster kannst.“

In einer lysergischen, beunruhigenden Welt „seltsamer Formen und düsterer Wandteppiche“ angesiedelt, orientiert sich Scorns auffällige visuelle Ausrichtung sowohl am Alien-Vorfahren HR Giger als auch am polnischen surrealistischen Maler Zdzisław Beksiński, so Hetlerović – sowie an den Filmen von Cronenberg, Argento, Lynch , Carpenter und Jodorowsky sowie die Romane von Lovecraft, Barker, Ligotti, JG Ballard und Stanisław Lem. Wie bei jeder guten biomechanischen Kunst vermittelt der Blick in Scorns Welt das Gefühl eines Ortes, der aus vertrauten Motiven besteht – unseren eigenen Körpern und den synthetischen Erweiterungen, die wir bereitwillig konstruieren –, die jedoch verschmolzen und verzerrt sind, um dissoziative Angst zu vermitteln. „Fans des klassischen Survival-Horrors sollten sich bei Scorn wie zu Hause fühlen“, sagt Hetlerović, obwohl Heimeligkeit an sich nicht zu erwarten sei. Die beruhigende Oase eines Resident Evil-Sicherheitsraums scheint hier unwahrscheinlich; Scorn zielt darauf ab, den Spieler zu isolieren, zu verwirren und in einer Welt zu fangen, die ihre Versuche, sie zu verstehen, aktiv zurückweist.

Schreckliches Ökosystem … Scorn-Screenshot. Foto: Kepler Interactive

Während Sie also immer noch Ihren Anteil an Waffen, Rätseln und Begegnungen finden werden, die sorgfältige Überlegung erfordern, rührt der Horror des Spiels nicht von Jump Scares oder ähnlichen Tricks her, sondern von der Atmosphäre und der Welt selbst. „Wir möchten, dass die Spieler während des gesamten Spielverlaufs Angst und Unbehagen empfinden und darüber nachdenken, lange nachdem sie sich vom Controller entfernt haben“, erklärt Hetlerović. Und als die neuer Trailer (erzählt von Hellraiser-Schauspieler Doug Bradley) macht deutlich, dass Sie keine Gespräche mit den Einheimischen führen werden. Dies ist ein Reich, das sein Verfallsdatum weit überschritten hat und nur von einer unbekannten, schlummernden Intelligenz bewohnt wird, die Ihr Eindringen wahrscheinlich nicht freundlich aufnehmen wird. Es gibt eine zugrunde liegende Begründung, die durch sein schreckliches Ökosystem veranschaulicht wird, aber es ist eine, deren unheimliche Alptraumlogik Sie alleine analysieren müssen.

All dies hat fast ein Jahrzehnt gedauert, bis es richtig war: Das Spiel wurde erstmals 2014 angeteasert, und das Team ist seitdem von 4 auf 60 Mitglieder gewachsen. Solche langen Entwicklungszeiträume bedeuten oft eine Katastrophe, und es stimmt, dass Ebb Software mit einer Vielzahl finanzieller und geschäftlicher Herausforderungen konfrontiert war, aber diese Zeitspanne repräsentiert eine Vision, die verfeinert und für die gekämpft wurde. „Das Projekt war für jedes Teammitglied eine Erkundungstour, da wir alle anfangs wenig Erfahrung in der Spieleentwicklung hatten“, sagt Hetlerović. „Vieles davon war ein Lernprozess. Wir sind jedoch zufrieden damit, dass sich die Kernkonzepte und Werte von Scorn seit Beginn eigentlich nur sehr wenig verändert haben.“

In einer Branche, der zynisches Trendverfolgen und Absagen beim ersten Hauch von Risiko nicht fremd sind, fühlt es sich nicht leicht an, eine so krasse und originelle Vision lange genug überleben zu lassen, um im kommenden Oktober auf unseren Bildschirmen zu winden und sich zu winden.

Scorn erscheint im Oktober für Xbox und PC

source site-27