Dungeons & Dragons: Wizards of the Coast beseitigt problematische Überlieferungen

Der Dungeons Die Gemeinschaft selbst ist gespalten, ob die vorgenommenen Änderungen das Beste sind oder nicht. Bemühungen, systemische Rassen zu bekämpfen, sind nie eine schlechte Sache, aber viele würden lieber Änderungen im Umgang des Unternehmens mit marginalisierten Community-Mitgliedern im wirklichen Leben sehen, wie zum Beispiel die Wizards of the Coast-Kontroverse mit Orion Black, bevor sie Änderungen an ihren Regeln vornehmen Spiel. In Tashas Kessel von allem, Wizards of the Coast führte eine neue Art des Umgangs mit Charakterrassen ein, die es den Spielern ermöglicht, ihre angeborenen Fähigkeitswertvorteile beliebigen Werten zuzuordnen, anstatt sich an das allgemeine Bild der Vorteile der von ihnen gewählten Rasse zu halten.

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Gestern veröffentlichte Wizards of the Coast einen neuen Sage Advice von Jeremy Crawford mit Buchaktualisierungen zu einigen früheren Veröffentlichungen – Volos Leitfaden für Monster unter ihnen bemerkenswert zu sein, sowie die Spielerhandbuch und Leitfaden für Dungeon-Meister. Viele dieser Aktualisierungen dienen lediglich dazu, die standardmäßige Ausrichtungsbezeichnung für alle (oder fast alle) Kreaturen im zu entfernen Dungeons Universum. Die Änderungen, über die die Community-Mitglieder jedoch weniger erfreut sind, sind diejenigen, die eine beträchtliche Menge an Überlieferungstext von mehreren ikonischen Dungeons Monster – einschließlich Betrachter, Gedankenschinder und Yuan-Ti. Das Entfernen dieses Textes veranlasste Grün3x3x3, ein D&D Spieler auf Reddit, um eine Zusammenfassung aller ausgeschnittenen Überlieferungen zu veröffentlichen.

Viele D&D Spieler sind verwirrt über die Entscheidung von WotC, Inhalte in Bezug auf Betrachter und insbesondere Gedankenschinder zu entfernen, da die beiden Rassen kategorisch definiert sind als “Aberrationen” im Spiel. Aberrationen sind typischerweise jenseitige, monströse Wesen, die sehr wenig mit den Humanoiden der Welt gemeinsam haben und typischerweise eine außerirdische Denkweise oder Denkweise besitzen. Diese Trennung könnte sie vernünftigerweise von der Notwendigkeit einer sensiblen Behandlung ausschließen, aber ihre Überlieferung verleiht diesen Monstern Verhaltensweisen, die das Potenzial haben, als Kreuzung mit fehlgeleiteten Vorstellungen angesehen zu werden, die die Menschen in der realen Weltgeschichte vertreten haben. Bei Betrachtern könnten Parallelen zu Konzepten rassischer Vorherrschaft gezogen werden, und Gedankenschinder praktizieren die Versklavung anderer Rassen. Obwohl diese Kreaturen eindeutig als böse und monströs bezeichnet werden, entschied Wizards of the Coast, dass es besser wäre, das Potenzial für Probleme zu reduzieren, die sich aus der Einbeziehung solcher Ideen in Monster ergeben könnten Dungeons.

Die vollständige Änderungsliste ist zu umfangreich, um sie in ihrer Gesamtheit zu behandeln, aber der allgemeine Zweck bleibt größtenteils derselbe. Man könnte sagen, dass die Änderungen unnötig sind und nichts anderes tun, als Inhalte und Überlieferungen aus dem Spiel zu entfernen, aber es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass nicht jeder so denken könnte. Wenn solche Änderungen selbst eine sehr kleine Anzahl von Dungeons Spieler, um sich mit den Inhalten im Spiel sicherer oder wohler zu fühlen, sollte dies zumindest als lohnenswert angesehen werden.

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Quellen: Jeremy Crawford / Zauberer der Küste, Greeny3x3x3/Reddit

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