Ein sexueller Übergriff im Metaversum lässt Ermittler die Zukunft der virtuellen Strafverfolgung in Frage stellen

Die britische Polizei untersucht die Behauptung eines Teenagers, ihr Avatar sei in einem Virtual-Reality-Spiel digital vergewaltigt worden.

  • Die britischen Behörden untersuchen den Vorwurf einer simulierten Gruppenvergewaltigung des VR-Avatars eines Teenagers.
  • Die Teenagerin erzählte der Polizei, dass sie mit einem Headset ein VR-Videospiel spielte, als männliche Spieler ihren Avatar angriffen.
  • Beamte sagen, das Mädchen habe ein Trauma erlebt, das einem echten Übergriff ähnelt – andere sind sich jedoch nicht so sicher, ob das möglich ist.

Die Behauptung einer Teenagerin, ihr Avatar sei in einem immersiven Virtual-Reality-Spiel gruppenvergewaltigt worden, wird von den britischen Behörden untersucht. Dabei soll die neuartige Frage geprüft werden, ob eine solche Tat im Metaversum strafrechtlich verfolgt werden kann.

Das Mädchen, von dem nur identifiziert wurde, dass es jünger als 16 Jahre ist, trug ein VR-Headset, um online zu spielen, als mehrere männliche Spieler ihren digitalen Avatar angriffen und „gruppenvergewaltigt“ wurden. Das teilten Quellen der britischen Polizei mit Die tägliche Post.

Obwohl sie nicht körperlich verletzt wurde, berichtete die Verkaufsstelle, dass das Mädchen nach dem Vorfall zutiefst verstört war, und ein hochrangiger Polizeibeamter, der mit dem Fall vertraut war, sagte gegenüber The Daily Mail, sie habe ein Trauma erlebt, das einem echten Übergriff ähnelte.

Donna Jones, die Vorsitzende der Association of Police and Crime Commissioners, bestätigte dies Die BBC dass der Vorfall erstmals im Jahr 2023 den Behörden gemeldet wurde und eine Untersuchung durch die Polizei auslöste. Dennoch konnte die BBC nicht überprüfen, welche Kräfte die Untersuchung des Angriffs eingeleitet hatten.

Unabhängig davon, wie die britische Polizei letztendlich mit dem Vorfall umgeht, sagen Strafverfolgungsbehörden und Sicherheitsforscher, dass Bedenken hinsichtlich sexueller Belästigung und Gewalt im Metaversum ausgeräumt werden müssen, da die Virtual- und Augmented-Reality-Technologie immer überzeugender wird.

VR-Brillen decken das periphere Sichtfeld des Benutzers ab und sorgen so für ein immersives Erlebnis. Abhängig von den Benutzereinstellungen kann es bei Spielern zu Vibrationen in ihren Handheld-Bedienelementen kommen, wenn sie Reize im Spiel wahrnehmen.

Während Benutzer, deren Charaktere sich in prekären Spielsituationen mit anderen vom Spieler gesteuerten Charakteren befinden, möglicherweise keiner direkten physischen Bedrohung ausgesetzt sind, sagen Forscher, dass die immersive Natur eines VR-Erlebnisses die emotionale Reaktion auf den durch eine Brille präsentierten Inhalt oder die dadurch registrierten Empfindungen verstärken kann haptische Anzüge. Diese berührungsempfindlichen Ganzkörperanzüge vibrieren als Reaktion auf virtuelle Reize und reagieren beispielsweise, wenn die Charaktere des Benutzers gegen eine Wand stoßen oder einen Schlag erhalten.

In-Game-Aktionen mit psychologischem Tribut

„Die Befürworter dieser Technologie können nicht beides haben“, sagte Katherine Cross, die an der University of Washington über Online-Belästigung forscht, gegenüber Business Insider. „Sie können nicht den Realismus dieser virtuellen Welten anpreisen und dann leugnen oder herunterspielen, dass hässliche Dinge, die in ihnen passieren, einige der unglücklichen nachgelagerten Auswirkungen realen Verhaltens haben. Wenn es real genug ist, um auf einzigartige Weise vermarktet zu werden, ist es real genug dafür.“ soziale Konsequenzen und psychologische Konsequenzen sein, wenn etwas schief geht.

Cross sagte, der Kern der VR-Technologie bestehe darin, das Gehirn eines Benutzers auf einer grundlegenden Ebene zu täuschen und zu täuschen, dass er es sei Die Dinge auf dem Bildschirm körperlich erleben, indem man Empfindungen nachahmt, die man in der realen Welt erlebt, etwa beim Gehen durch den Weltraum oder beim Schwimmen. Diese Täuschung des Gehirns sei der Grund dafür, sagt sie, dass sich Benutzer manchmal für ein paar Sekunden etwas desorientiert fühlen, wenn sie das Headset abnehmen und merken, dass sie immer noch in ihrem Wohnzimmer oder auf der Messefläche eines Kongresses stehen.

„Und das bedeutet, dass, wenn in diesem Raum etwas potenziell Traumatisches passiert, Sie möglicherweise sofort oder fast sofort bewusst erkennen, dass es nur ein Spiel ist und dies nicht wirklich passiert, aber es gibt diesen Moment, in dem Ihr Echsenhirn es irgendwie tun muss.“ „Aufholen“, sagte Cross. „Es ist also nicht unangemessen zu glauben, dass dies zu einem Trauma führen könnte.“

Obwohl Sicherheitsforscher und Strafverfolgungsbehörden die möglichen Auswirkungen von VR-Angriffen und Belästigungen auf die reale Welt ansprechen, geht die Debatte in Online-Foren weiter Reddit über die Auswirkungen virtueller sexueller Übergriffe, wobei einige Benutzer darauf hinweisen, dass Behauptungen, durch virtuelle Angriffe traumatisiert zu sein, „tatsächliche Vergewaltigungsopfer“ herunterspielen.

An Instagram, Als Reaktion auf einen Artikel der New York Post über den Vorfall scherzten Benutzer, dass die Angreifer, die das Mädchen online belästigt hatten, in ein „virtuelles Gefängnis“ geschickt werden sollten. Andere witzelten, dass sie auf Gerechtigkeit warteten, nachdem ihr Charakter in „Call of Duty“, einem Ego-Shooter-Spiel, getötet wurde.

„Ich weiß, es ist leicht, dies als nicht real abzutun, aber der springende Punkt bei diesen virtuellen Umgebungen ist, dass sie unglaublich immersiv sind“, sagte der britische Innenminister James Cleverly LBC über den Vorfall. „Und wir sprechen hier von einem Kind, und ein Kind hat ein sexuelles Trauma durchgemacht. Es wird einen sehr erheblichen psychologischen Effekt gehabt haben und wir sollten sehr, sehr vorsichtig sein, wenn wir dies abtun.“

Er fügte hinzu: „Man sollte sich auch darüber im Klaren sein, dass jemand, der bereit ist, ein Kind auf digitalem Weg einem solchen Trauma auszusetzen, durchaus auch jemand sein kann, der im physischen Bereich schreckliche Dinge tun könnte.“

Sexuelle Belästigung auf „Horizon Worlds“

Behauptungen wie die des britischen Mädchens sind keine Seltenheit, da mehrere Berichte über virtuelle sexuelle Belästigung aus Metas VR-Spiel „Horizon Worlds“ stammen – obwohl unklar bleibt, ob der Vorfall innerhalb von Metas Spiel oder einer anderen VR-Welt stattgefunden hat.

Im Jahr 2022 schrieb eine Metaverse-Forscherin, die das Nutzerverhalten auf „Horizon Worlds“ untersuchte, dass ihr Avatar dies sei etwa eine Stunde nach Beginn ihrer ersten Sitzung vergewaltigt.

„Ein Teil meines Gehirns war so, als ob das alles passiert, der andere Teil meinte, das sei kein echter Körper, und ein anderer Teil meinte, das sei wichtige Forschung“, sagte die Forscherin in ihr Bericht des Vorfalls und fügte hinzu, dass die Benutzer, die ihren Avatar angegriffen hatten, sie aufgefordert hatten, ihn zu deaktivieren 4-Fuß-Sicherheitsblase bevor der Angriff eingeleitet wird.

Monate zuvor, im Jahr 2021, sagte eine andere Metaverse-Forscherin namens Nina Jane Patel in einem Beitrag auf Medium, dass drei bis vier männlich aussehende Avatare ihren Avatar innerhalb von 60 Sekunden nach ihrem Beitritt massenhaft vergewaltigt hätten.Horizontwelten,“ und nannte den Vorfall einen surrealen Albtraum.

„Das betroffene Mädchen ist sehr mutig“, sagte Patel gegenüber BI. „Es wäre keine leichte Aufgabe gewesen, die Polizei darauf aufmerksam zu machen, und mit ihrem Vorgehen geht sie bahnbrechend vor. Auch wenn wir nicht wissen, wohin das führen wird, ist es ein Schritt in die richtige Richtung.“

Im Sommer 2022, nach ersten Berichten über sexuelle Belästigung und simulierte Übergriffe auf der Plattform, Der Rand berichtete, dass Meta die akzeptablen Arten von Inhalten in „Horizon Worlds“ um „nicht jugendfreie“ Inhalte für Benutzer über 18 Jahren erweitert hat, darunter Darstellungen von Alkohol-, Tabak- und Marihuanakonsum sowie „nahezu Nacktheit, Darstellungen von Menschen in angedeutete oder suggestive Positionen oder eine Umgebung, die sich auf Aktivitäten konzentriert, die übermäßig suggestiv sind.

Laut Meta bleiben jedoch „Nacktheit, Darstellungen von Personen in expliziten Positionen oder Inhalte oder Welten, die sexuell provokativ oder angedeutet sind“ im öffentlichen Raum verboten Politik zu nicht jugendfreien Inhalten auf der Website. In-Game-Avatare werden vom Oberkörper aufwärts dargestellt und haben daher weder Beine noch Genitalien, die beim Spielen sichtbar sind. Allerdings können Nutzer Sex mit provokanten Stellungen ihrer Avatare simulieren.

Vertreter von Meta antworteten nicht auf eine Bitte um einen Kommentar von Business Insider. Das sagte ein Sprecher des Technologieriesen Metro: „Die beschriebene Art von Verhalten hat auf unserer Plattform keinen Platz, weshalb wir für alle Benutzer einen automatischen Schutz namens persönliche Grenze haben, der Personen, die Sie nicht kennen, ein paar Meter von Ihnen entfernt hält.“

Die neuen Grenzen der Cyberkriminalität definieren

Obwohl dies nicht der erste sexuelle Übergriff ist, der in der virtuellen Realität gemeldet wurde, dürfte es das erste Mal sein, dass die britischen Behörden untersuchen, ob ein solcher Übergriff als Straftat angeklagt werden kann.

Patel sagte gegenüber BI, dass es einer spezifischen Gesetzgebung bedarf, die sich mit der einzigartigen Natur von Straftaten im Metaversum befasst, einschließlich der Definition und Kriminalisierung von Grooming-, Mobbing- und Belästigungshandlungen in virtuellen Umgebungen. Sie plädiert außerdem für die Schaffung strenger Altersüberprüfungssysteme, Datenschutzkontrollen und Tools zur elterlichen Aufsicht, die auf das immersive Erlebnis des Metaversums zugeschnitten sind, ohne die Innovation und Freiheit zu unterdrücken, die die Welt der alternativen Realität so überzeugend machen.

„Der Schutz von Kindern im Metaversum erfordert einen vielschichtigen Ansatz: psychologisch fundierte Schutzmaßnahmen zur Verhinderung von Traumata, solide rechtliche Rahmenbedingungen zur Definition und Verfolgung von Straftaten und internationale Zusammenarbeit zur wirksamen Durchsetzung dieser Gesetze“, sagte Patel gegenüber BI. „Dies ist ein kritischer Bereich, der sofortige Aufmerksamkeit erfordert, um sicherzustellen, dass das Metaverse ein sicherer und positiver Raum für junge Benutzer ist.“

Cross ist sich jedoch nicht sicher, ob eine einheitliche Gesetzgebung die richtige Antwort ist. Er sagt, dass Gesetze, die Verhalten im Metaversum kriminalisieren, ein Symptom und nicht die Ursache des Problems behandeln und dass staatliche Vollzugsbehörden dies „möglicherweise nicht tun“. in der Lage ist, die Erleichterung zu bieten, die Menschen suchen oder verdienen.“

„Ich denke, dass es letztendlich an den Plattforminhabern liegt, sich offener mit der Öffentlichkeit zu diesen Themen auseinanderzusetzen“, sagte Cross gegenüber BI. „Und stellen Sie ein ernsthaftes Paket von Reformen auf, die sie voranbringen können, um Benutzern die Möglichkeit zu geben, ihnen Organisationstools zur Verfügung zu stellen, nicht nur private Moderationstools, sondern die Möglichkeit, ihre eigenen Communities effektiv zu überwachen und Hand in Hand mit einer erweiterten Moderation sowie Vertrauen und Sicherheit zu arbeiten.“ Team.”

Cross fügte hinzu, dass ihrer Meinung nach eine wirksamere Gesetzgebung von großen Unternehmen erfordern würde, dass sie über ausreichend Personal für Vertrauens- und Sicherheitsteams verfügen, die sich mit Problemen der virtuellen Belästigung befassen, wodurch die Verantwortung für die Gewährleistung der Sicherheit im Internet und in der virtuellen Realität wieder den Unternehmen und nicht den Einzelpersonen überlassen wird Plattformen.

Obwohl bestehende Gesetze Cyberkriminalität, einschließlich Betrug, Belästigung und die Verbreitung von Material über sexuellen Missbrauch von Kindern im Internet, verbieten, sagte ein mit dem britischen Fall vertrauter Ermittler gegenüber The Daily Mail, sie seien sich nicht sicher, ob es sich um den Teenager handelte Behauptung könnte nach geltendem Recht strafrechtlich verfolgt werden, da „die derzeitigen Rechtsvorschriften hierfür nicht vorgesehen sind“.

„Wir beginnen darüber nachzudenken, was im Metaversum ein Verbrechen ist und wie wir es überwachen“, sagte Graeme Biggar, der Direktor der britischen National Crime Agency Der Abendstandard.

Er fügte hinzu: „Es dominiert nicht unser Denken, denn es gibt jede Menge Verbrechen in der realen Welt, mit denen wir uns befassen müssen, aber wenn man im Metaversum einen haptischen Anzug trägt, in dem man spüren kann, was passiert, und dann ist man sexuell.“ angegriffen, vergewaltigt oder ermordet, auch wenn Sie keinen haptischen Anzug tragen, ist das in Ordnung?“

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