Elden Ring-Entwickler konzentrieren sich dank Demon’s Souls Remake mehr auf Grafik

Hidetaka Miyazaki, Direktor des kommenden Elden Ring und Präsident seines Entwicklers FromSoftware, enthüllte kürzlich das 2020-Remake von FromSoftwares Dämonenseelen zusätzlichen Druck auf die Entwickler ausüben, sich darauf zu konzentrieren Elden Rings Grafik. FromSoftware veröffentlicht Dämonenseelen für die PlayStation 3 im Jahr 2009 und Bluepoint Games – ein Studio, das mehrere große Spiele und Sammlungen überarbeitet hat, wie zum Beispiel Schatten des Koloss und das Gott des Krieges Sammlung – leitete sein Remake über ein Jahrzehnt später.

Der Dämonenseelen Remake wurde bei seiner Veröffentlichung als Erfolg gewertet, was von Kritikern gelobt wurde Dämonenseelen (2020) für seine beeindruckende grafische Wiedergabetreue und die starke Darstellung des visuellen Potenzials der PlayStation 5. Der Fotomodus des Spiels wurde ebenfalls als starke Ergänzung des Titels angesehen – ein Feature, das es schaffte, den Kontrast zwischen dem Remake und seinem Quellmaterial hervorzuheben; insbesondere die Unterschiede in Texturen, Farben, Klarheit und allgemeine grafische Verbesserung.

Verwandt: Elden Ring: Wichtige Änderungen des magischen Systems aus der Vergangenheit FromSoftware Games

In einem aktuellen Interview mit KANTE Zeitschrift (über Chronik der Videospiele), enthüllte Miyazaki die grafischen Verbesserungen in Bluepoint Games’ Dämonenseelen zusätzlichen Druck machen Elden Rings Grafik-Team. Auf die Frage nach dem Einfluss des Remakes auf die Entwicklung von Elden-Ring, Miyazaki enthüllte, “Ja, ich bin mir ziemlich sicher, dass unser Grafikerstellungsteam diesen Druck mehr gespürt hat als alle anderen.” Das hat der Entwickler auch gesagt – obwohl er 2020 noch nicht gespielt hat Dämonenseelen – seine Wirkung führte zu einem starken Fokus auf die Grafiken aller FromSoftware-Spiele. Er erklärte, Nicht nur bei Elden Ring, sondern bei allen Spielen, die wir machen. Grafische Wiedergabetreue haben bei uns nicht die höchste Priorität. Was wir auf der Grafikseite verlangen, hängt von den Systemen und Anforderungen des Spiels selbst ab, und es hat im Vergleich zu den anderen Elementen der Entwicklung weniger Priorität… unser Grafiksystem-Team und unsere Programmierer haben viele neue Funktionen vorangetrieben um die schönsten Spiele zu entwickeln, die wir je gemacht haben.”

Miyazaki hat das vielleicht nicht gespielt Dämonenseelen Remake, aber dies sollte nicht als geringfügig interpretiert werden – Miyazaki geht notorisch nie wieder auf seine eigene Arbeit zurück, und Elden Ring ist keine Ausnahme. Miyazaki hat kürzlich zugegeben, dass er nicht vorhat zu spielen Elden-Ring, erklären,“[I] würde keine der Unbekannten bekommen, die der neue Spieler erleben wird … es würde sich nicht so anfühlen, als würde man spielen. Aber wenn ich es täte, wäre dies in der Nähe des idealen Spiels, das ich wollte.”

Unabhängig davon, ob FromSoftware-Fans die Dämonenseelen Remake oder nicht, sie können dem Spiel und Bluepoint dafür danken, dass sie Druck gemacht haben Elden Ring Entwickler, um starke visuelle Verbesserungen in das Spiel zu bringen. Beyogen auf Elden Rings Trailer, die Grafik des Spiels könnte sicherlich eine Kraft sein, mit der man rechnen muss. Die offizielle Veröffentlichung wird diese Vorab-Theorien jedoch bestätigen.

Nächste: Die Welt von Elden Ring wird mit der charakteristischen Vertikalität von Dark Souls gebaut

Quellen: EDGE, Chronik der Videospiele

source site-9