Fortnite: Fans enttäuscht, als das Event seine Kapazität erreicht

Bildrechte
Getty Images

Bildbeschreibung

Fans können mehr Live-Events erwarten, einige im Zusammenhang mit dem Spiel und andere über Musik und Film

Spieler in einer virtuellen Warteschlange, um an einem mit Spannung erwarteten Live-Fortnite-Event teilzunehmen, waren enttäuscht, als die Server eine Minute nach der Aufforderung der Fans, sich anzumelden, die Kapazität erreichten.

Es gab ungefähr 12 Millionen Spieler im Spiel und weitere 8,4 Millionen, die über Twitch oder YouTube gesehen wurden.

Das Ereignis markierte das Ende der zweiten Staffel und den Beginn der dritten Staffel für das Battle Royale-Spiel.

Großveranstaltungen wie diese dürften zur Norm werden, meint ein Experte.

Fortnite ist eines der beliebtesten Online-Multiplayer-Spiele der Welt. Laut Entwickler Epic Games sind 350 Millionen Spieler registriert.

Die Veranstaltung – The Device genannt – begann mit Spielern, die sich um The Agency versammelt hatten, ein zentrales Gebäude auf der Insel, auf der das Spiel spielt. Die Spieler wurden in ein nicht zuvor gesehenes Büro gebracht, und die Veranstaltung endete mit der Insel, die von Wasserwänden umgeben war.

Die verspätete dritte Staffel erscheint am 17. Juni.

Das mit Spannung erwartete Doomsday-Ereignis war mit einer Warnung von Epic versehen, dass Server möglicherweise schnell ihre Kapazität erreichen, und als sie dies taten, empfahlen sie den Spielern, das Ereignis über Twitch oder YouTube anzusehen.

Danach twitterte die Firma: "Wir waren überwältigt von der Reaktion auf The Device. Bei 12 Millionen Spielern im Spiel haben wir die Teilnahme auf Stabilität begrenzt, während 8,4 Millionen weitere live auf Twitch und YouTube gesehen wurden. Während wir den Rand dessen verschieben, was Live-Events sein können." Wir verbessern Systeme, damit mehr von Ihnen sie im Spiel erleben können.

Soziale interaktive Plattform

Lockdowns auf der ganzen Welt haben dazu geführt, dass immer mehr Menschen zum Spielen strömen, und Fortnite hat während der Pandemie einen Anstieg virtueller Meet-ups verzeichnet, da es sich eher um ein Ziel als nur um ein Spiel handelt.

Fast 28 Millionen sahen sich ein virtuelles Fortnite-Konzert von Rapper Travis Scott an, und im Mai wurde ein Trailer für den kommenden Film Tenet ausgestrahlt. Ein weiteres Live-Konzert mit Dillon Francis, Steve Aoki und deadmau5.

Der Spieleexperte des Forschungsunternehmens Ampere Analysis, Piers Harding-Rolls, teilte der BBC mit, dass solche Ereignisse "zahlreicher werden würden, wenn Epic Möglichkeiten testet, das Spiel zu einer sozialen interaktiven Plattform für Inhalte oder Künstler zu erweitern, die sich außerhalb des Spiels befinden".

Nicht alle Fans werden das In-Game-Erlebnis wollen, aber für diejenigen, die es tun, ist es "unrealistisch für Epic, sich auf viele neue Server zu legen, um mit einem Anstieg der Nachfrage fertig zu werden".

Epic Games, dem auch die beliebte Chat-App Houseparty gehört, hat laut Bloomberg jetzt einen Wert von etwa 17 Mrd. USD (13,4 Mrd. GBP).