Free Guy’s Free City sah ursprünglich nicht wie ein Videospiel aus

Der VFX-Supervisor des Erfolgsfilms von Ryan Reynolds aus dem Jahr 2021, Freier Typ, zeigt, dass die Gameplay-Szenen im Film zunächst ganz anders aussahen. Regie führte Shawn Levy (Nachts im Museum, Stranger Things) und geschrieben von Matt Lieberman und Zak Penn (Der unglaubliche Hulk, Ready Player One), die Geschichte von Freier Kerl dreht sich um Guy, einen Bankangestellten, der erkennt, dass er eigentlich ein nicht spielbarer Charakter in einem Online-Multiplayer-Videospiel ist, und zum Helden der Geschichte wird, während er versucht, seine Freunde vor dem neuen Besitzer des Spiels zu retten, der sie löschen will.

Die Besetzung von Freier Kerl sieht die Totes Schwimmbad Schauspielerstar als sympathische Hauptfigur, und zu ihm gesellt sich eine Nebenbesetzung, zu der unter anderem Jodie Comer (Killing Eve, Das letzte Duell), Joe Keery (Fremde Dinge), Lil Rel Howery (Aussteigen), Utkarsh Ambudkar und Taika Waititi, die den Eigentümer des Spiels, Antwan Hovachelik, spielt. Nach einjähriger Verzögerung aufgrund der COVID-19-Pandemie Freier Kerl feierte schließlich im August 2021 sein Kinodebüt und wurde von Kritikern und dem allgemeinen Publikum gleichermaßen positiv bewertet und spielte weltweit über 300 Millionen US-Dollar ein.

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In einem kürzlich geführten Interview mit THR, der Visual Effects Supervisor von Freier Typ, Swen Gillberg beschreibt die Arbeit hinter den Kulissen, um während der Gameplay-Aufnahmen des Films einen einzigartigen Look zu kreieren. Er enthüllt, dass die digitalen Versionen von Reynolds ursprünglich aussahen “extrem fotoreal,„bis zu einem Punkt, an dem“man konnte nicht sagen, dass es Gameplay war.” Er erwähnt auch, dass sie versuchten, eine “extrem karikaturhaft” Look, der auch nicht funktionierte, da sich das Publikum nicht in die Figur einfühlen würde. Gillberg zitiert beliebte Videospiele wie schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl als Inspiration, um den Schauspieler zu machen “emotional genug” in den Sequenzen, die innerhalb des Spiels stattfinden. Sehen Sie sich an, was er zu sagen hatte:

Wir sind diesen anderen Weg gegangen und haben ihn extrem karikaturhaft gemacht. Das war dem Publikum nicht empathisch genug. Also wählten wir es zurück zu etwas, das wahrscheinlich näher an Grand Theft Auto liegt. Und wir haben all das Scannen dafür verwendet, um Ryans In-Game-Spiel emotional genug zu machen, damit das Publikum sich um ihn kümmert.

Freier KerlDie riesige Online-Welt von Free City erforderte verständlicherweise unzählige verschiedene Arten von visuellen Effekten, da Elemente wie die reale Welt, die Umgebung im Spiel und das Gameplay selbst sich voneinander abheben mussten. Es wurde jedoch viel Arbeit in die Erstellung verschiedener Versionen von Reynolds selbst gesteckt, einschließlich der Figur von Dude, gespielt von Stuntman Aaron Reed, der eine stärkere, verbesserte Version von Guy war. Gillberg gibt auch an, dass der Schauspieler auf die Mangel genommen wurde und gescannt werden musste.auf jede erdenkliche Weise” für die Erstellung seines digitalen Stuntdoubles möglich. Die Anstrengungen, die Gillberg und sein Team unternommen haben, sind verständlich, da die Gefühle des Publikums über den Protagonisten für die Filmarbeit als Ganzes entscheidend sind, und ein übertriebener Look für Guy wäre am wahrscheinlichsten haben sie von der Figur entfremdet.

Freier Kerl war die dritte Zusammenarbeit des amerikanischen Special-Effects-Künstlers mit Levy, nach Hugh Jackman im Jahr 2011 Echtstahl und 2014er Nachts im Museum: Geheimnis des Grabes. Auch wenn es ziemlich viel Mühe gekostet hat, das Ergebnis in den Film zu bekommen, kann man mit Sicherheit sagen, dass die Bemühungen des VFX-Teams nicht umsonst waren. Sie haben die umfangreiche Spielwelt und die Persönlichkeiten von Free City, die für die Geschichte von wesentlich waren, nahtlos eingefangen Freier Kerl.

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Quelle: THR

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