GameFi Panel Insights, LandRocker veranstaltet digitale Modenschauen und mehr von DailyCoin


CGC11 Day 1 Insights: GameFi Panel Insights, LandRocker veranstaltet digitale Modenschauen und mehr

Erfahren Sie, wie Kryptomon NFTs im Krypto-Winter ausverkauft waren, wie LandRocker plant, Dating zu digitalisieren, und wie eine nachhaltige Tokenomie aussieht.

Die CGC11 findet statt, und dieses Mal nahmen namhafte Redner wie Tomer Warschauer Nuni, Erik Tolstoi, Matthew Howells-Barby und andere teil. Tag 1 hatte Podiumsdiskussionen, Präsentationen und mehr.

Werfen wir einen Blick auf die Highlights.

P2E-Betrug, GameFi und nachhaltiges Wirtschaften

Die Podiumsdiskussion „How to Build Sustainable GameFi Projects“ auf der CGC11 befasste sich eingehend mit dem Scheitern von P2E-Spielen, der Bedeutung von Tokenomics und dem Aufbau nachhaltiger Volkswirtschaften.

Moderiert wurde die Podiumsdiskussion von Tatsuya Kohrogi, VP von Digital Entertainment Asset Pte Ltd.

Zu den bemerkenswerten Rednern gehörten Matthew Howells-Barby, CMO bei Decentral Games, On Yavin, Gründer und Managing Partner bei Cointelligence Fund, Behfar Iranmanesh, der Gründer und CEO von Chrono Games, und Hugo Borges de Sousa, der CEO von Dark Earth.

Hier die Highlights aus der Diskussion:

  • Auf die Frage, ob P2E-Spiele Schneeballsysteme seien, wies On Yavin darauf hin, dass die meisten Krypto-Spiele kein offener Betrug seien. „Ich denke, wir sprechen über Missmanagement, ich denke, wir sprechen über schlechte Tokenomik“, meinte er. Da GameFi-Projekte Finanz- und traditionelle Spielemärkte stören, können sie nicht über Nacht ein Erfolg werden.
  • Hugo Borges de Sousa erklärte in einfachen Worten, wie Schneeballsysteme aussehen. Er sagte, solange das Unternehmen Werte aus seinem Ökosystem heraus erzeuge und den Investoren Renditen biete, sei es kein Schneeballsystem. Wenn das Unternehmen jedoch anfängt, sich auf neue Investoren zu verlassen, um den alten Investoren Renditen zu geben, handelt es sich um ein Schneeballsystem.
  • Matthew Howells-Barby erklärte, dass P2E-Spiele jetzt immer „spielorientierter“ werden, was bedeutet, dass kommende Spiele ein besseres Spielerlebnis bieten werden und DeFi-Elemente nur ein Teil davon sein würden.
  • Ergänzend zu dem, was Howells-Barby sagte, erklärte Behfar Iranmanesh, dass die frühen Spiele nicht von spezialisierten Spieleteams entwickelt wurden. Die Macher waren Unternehmer oder Technikexperten ohne echte Spielerfahrung. „Zuerst eine unterhaltsame Erfahrung aufzubauen und dann Tokenomics um diese Erfahrung herum aufzubauen, das wird ein Game Changer sein.“

LandRocker Metaverse stellt digitales Dating, Modenschauen und mehr vor

Erik Tolstoy, CBDO bei LandRocker, gewährte einen Einblick in das LandRocker-Metaversum. Zunächst einmal ist LandRocker ein Metaverse-Projekt, das sich auf die Erforschung des Weltraums konzentriert, bei dem die Spieler um die Eroberung wertvoller Ressourcen konkurrieren.

LandRocker beschreibt sich selbst als Drehscheibe für alle Branchen, darunter Mode, E-Commerce, Immobilien, Dating und vieles mehr.

Hier ist, was LandRocker für die Benutzer auf Lager hat:

  • Ein Erkundungsmodus, in dem Spieler neue und einzigartige Planeten entdecken können
  • Anspruchsvoller Avatar Maker, der die Gesichter der Spieler genau abbildet. Die Avatare sind leicht anpassbar und können spielübergreifend verwendet werden.
  • Besprechungsräume mit 3D-Präsentationen und anpassbaren Räumen
  • Immobilientouren mit virtueller Inszenierung
  • Fashion Shows mit handmodellierten Waren und integriertem E-Commerce. LandRocker deutete auch an, dass ihre allererste Modenschau im Oktober stattfinden würde.

Abgesehen davon präsentierte das Metaverse-Projekt auch seine Play-to-Earn-Spiele, die für den Sport geeignet sind. Bisher hat LandRocker ein Spiel hinzugefügt: Martian Domination, ein Battle Royale, aber mit Fahrzeugen.

Wie Kryptomon im Crypto Winter 2.500 NFTs in 0,16 Sekunden verkaufte

Kryptomon, das Blockchain-Spiel vom Typ Pokémon, konnte während des Krypto-Winters zweimal ausverkauft werden. Um genau zu sein, hat Kryptomon NFT Mystery Boxes zweimal ausverkauft, auf Binance NFT und Crypto.com.

Tomer Warschauer Nuni, CMO bei Kryptomon, enthüllte auf der letzten CGC11 das Geheimnis hinter dem erfolgreichen Verkauf.

Der Binance-Sale

  • Der Verkauf der ersten Runde erfolgte über Binance im Februar 2022, als der Markt leicht rückläufig geworden war.
  • Um ihren früheren Rekord von 2.500 verkauften NFTs in 0,16 Sekunden zu übertreffen, wandte sich Nuni nach eigenen Angaben an ihre Community. Die Grundidee war, die Community-Mitglieder zu aktiven Promotern zu machen.
  • Kryptomon stützte sich stark auf nutzergenerierte Inhalte, soziale Medien und „Friend-brings-a-Friend“-Anreize, um die Community zu vergrößern und das Spiel zu promoten.
  • Durch Mundpropaganda und mit Unterstützung einer treuen Community brach Kryptomon seinen eigenen Rekord. Die 2.500 NFTs waren alle in nur 0,16 Sekunden ausverkauft.

Der Crypto.com-Verkauf

  • In der zweiten Runde gab Kryptomon Crypto.com die Hand. Der Verkauf fand im Mai 2022 statt, und zu diesem Zeitpunkt hatte der Bärenmarkt eingesetzt.
  • Diesmal sagte Nuni, dass sie die bestehenden Gemeindemitglieder zu Gläubigen machen müssten. Das Kryptomon-Team musste auch das Publikum von Crypto.com dazu bringen, den Verkauf aktiv zu fördern.
  • Nuni wies darauf hin, dass der erneute Verkauf an einen bestehenden Kunden viel einfacher ist als der Verkauf an einen neuen. Um Vertrauen aufzubauen, veranstaltete das Kryptomon-Team AMAs und Events mit seiner Community.
  • Zusammen mit dem Wachstum der Community verkaufte Kryptomon erfolgreich 2.000 NFTs in 0,16 Sekunden.

Auf der Kehrseite

  • Während die meisten Redner auf der CGC11 optimistisch über die Zukunft von P2E-Spielen, Metaverse-Projekten und Blockchain im Allgemeinen waren, hat die Nachhaltigkeit noch einen langen Weg vor sich. Da traditionelle Videospiele in den Web3-Raum eintreten, wird sich die nächste Generation von Projekten mit Fragen der Nachhaltigkeit und Skalierbarkeit befassen.

Warum Sie sich interessieren sollten

Kryptospiele entwickeln sich derzeit rasant und nehmen tatsächlich einen großen Teil der Blockchain-Aktivität ein. Die meisten Experten in den Podiumsdiskussionen waren sich einig, dass Spiele und NFTs das Onboarding von Spielern in den Weltraum erleichtern.

Die CGC11-Podiumsdiskussion „State of NFTs in 2022 – Strengths, Weaknesses, Opportunities, and Threats“ gab Einblicke, wie NFTs auf dem Weg zur Massenakzeptanz sind. Wenn globale Marken in den Raum eintreten, wird dies die Akzeptanz beschleunigen. Benutzergenerierte Inhalte dominieren jedoch immer noch den NFT- und Metaverse-Raum.

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