Grand Theft Auto D&D-Kampagnen-Ideen und -Mechaniken | Bildschirm-Rant

Es darf nicht zwei Eigenschaften geben, die mit ihrem Medium synonymer sind als Dungeons und schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl. Wenn Leute an Tabletop-Rollenspiele denken, Dungeons ist der Name, den sie am ehesten kennen. Ebenso gibt es in den letzten zwei Jahrzehnten nur wenige Videospiele, die so beliebt und von der Kritik so hoch gelobt wurden wie die schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Serie. Für Fans beider Franchises, hier ist, wie man einige einbaut GTA in D&D.

Homebrew ist, wenn DMs – die Person, die die Erzählung bestimmt, die Welt erschafft, die NPCs spielt und im Allgemeinen das Spiel betreibt – ihre eigene Kulisse für eine Tabletop-Kampagne schafft. Homebrews sind altbewährt D&D Tradition, weil nicht jeder, der ein TTRPG spielen möchte, die gleiche Vorstellung davon hat, wie seine Welt aussehen sollte, auch wenn er die meisten grundlegenden mechanischen Aspekte von . akzeptiert Dungeons. Mit Homebrew-Ideen kann jeder Spielleiter seine wöchentliche Tabletop-Rollenspielsitzung in einen interaktiven Kriminalfilm oder einen Chaos-Simulator verwandeln.

Verwandte: D&D Duets: Wie Dungeons & Dragons mit nur 2 Personen gespielt werden können

Im Großen und Ganzen gibt es zwei Ansätze, um eine schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl-inspiriert Dungeons Kampagne: Themen der Gesetzlosigkeit in einen gängigeren Raum integrieren D&D Fantasy-Einstellung, oder bewerben Sie sich D&D Tabletop-Regeln zu einer Welt inspiriert von schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl. Die erstere Idee ist fast intrinsisch für D&D wie es bereits existiert. Letzteres hingegen steckt voller neuer und unerforschter Möglichkeiten. schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl‘s Universen bieten eine Fülle von Ideen für Umgebungen, Szenarien, Charaktere und Missionen, die Spaß machen könnten D&D Spiel.

Der erste Schritt ist die Entscheidung für eine Einstellung. EIN schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl-inspiriert D&D Spiel könnte in mehreren Gebietsschemas eingestellt werden. Da ist Liberty City, Heimat von schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl, Grand Theft Auto 3, Fortgeschritten und Geschichten von Liberty City; und genaueres Kopieren von New York City in Grand Theft Auto IV, seine Erweiterungen und Chinatown-Kriege. Da ist London von den ersten beiden GTA Erweiterungen. Da ist San Andreas – die Stadt San Francisco im Original neu interpretiert GTA; Und da ist Vice City, Star seines eigenen Titelspiels, das vom Miami von inspiriert ist Miami Vice und Narbengesicht.

Ein GM könnte sogar seine D&D in gewisser Weise schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Ära und erlauben Spielern, zwischen den Schauplätzen zu wechseln (wie im Original GTA ging zwischen San Andreas, Liberty City und Vice City), wenn sie der Meinung waren, dass ein Ballungsraum eine zu große Einschränkung darstellt. Oder, wenn sie besonders mutig sein wollten, könnten sie eine Stadt von einem anderen Rockstar-Anwesen einbeziehen – wie Fahndung‘s Carcer City – oder sogar eine moderne Version einer Stadt aus der Red Dead Redemption Spiele.

Diese Einstellung wird durch Themen beeinflusst. Die Kampagne könnte eine Fraktion krimineller Organisationen mit brüderlicher Nähe umfassen oder eine, deren Frontstandorte für die Geschäfte der Geschichte entscheidend sind. Die Kampagne könnte eine Drogenklasse oder einen Karriereweg mit Missionsoptionen beinhalten, wie zum Beispiel aus den USA zu reisen, um einen Vertriebsvertrag abzuschließen. Das Setting könnte natürlich auch Menschen beinhalten, die eher aus Mangel an Möglichkeiten von außen als aus Opportunismus in das Gangleben gezwungen werden. Vielleicht könnte die Partei in Vice City-Immobilien investieren, oder vielleicht könnte sich ein DM darauf konzentrieren, einen individuellen Überfall durchzuführen.

Verwandte: D&D: Fantasy-Buchserien, die großartige Homebrew-Kampagnen machen

Eine andere Idee könnte sein, den Spielern die Interaktion mit der persiflierten Version von Hollywood von . zu ermöglichen GTA 5, Kapriolen für Produzenten ziehen oder Stars für die Paparazzi fotografieren. Vielleicht gibt es eine Gelegenheit, auf die filmische Geschichte der Undercover-Polizei und der frühen GTA Spiele ermöglichten es den Spielern, gestohlene Polizeiautos zu nehmen, die Sirenen einzuschalten und Kriminelle zum Wohle der Gesellschaft niederzumähen. Dies könnte ein weiterer Karriereweg oder zumindest ein Umweg sein, für a GTA und D&D Überkreuzung.

Die Rollen der Gruppenmitglieder bestimmen ihre Quests. In jedem GTA Spiel beginnt der Protagonist entweder als kleiner Gauner, ein ehemaliger Großkrimineller oder beides und arbeitet sich daran, die Stadt zu regieren oder sich zu rächen, indem er Immobilien- und Medienmogulen hilft, ihre Ziele zu erreichen. Dies kann ein Weg für die GTA und D&D Szenario zu beginnen – in der ersten Session, nachdem die Spieler individuelle Charaktere entworfen haben, könnten sie sich zu einem kleinen Raubüberfall treffen, bevor sie sich auf aufwendigere Raubüberfälle einlassen, ein Grundpfeiler von GTA 5 und das Lebenselixier von GTA Online Erweiterungen.

Der anfängliche Raubüberfall und die aufwendigeren Raubüberfälle konnten mit den Spielern abgewickelt werden, die beschreiben, wie sie die Schubladen anstelle des Safes geholt haben, oder der DM feststellt, ob es ihnen gelungen ist, den Alarm zu deaktivieren oder die Sicherheitsbänder zu zerstören. D&D wurde als eine Mischung aus Improvisation und Mathematik beschrieben; die Spanne zwischen maximalem und minimalem Heist-Erfolg in einem Tabletop-RPG würde durch die Überprüfung der Würfelwürfe bestimmt. Diese könnten die Mechaniker “Wanted”/”Busted”/”Wasted” betreffen – wer schafft es nach dem Überfall und wer nicht? – sowie der Gruppe eine gewisse Flexibilität in Bezug auf Charaktertod und Wiederholungswürfe zu geben.

Verwandte: Welche D & D-Hintergründe sind für welche Klassen am besten (und wie man wählt)

Alternativ könnten die Spieler auf individuellen Wegen beginnen, bevor sie sich mit einem Crossover-Event treffen. Sie könnten sich an Nebenquests beteiligen, wie zum Beispiel an einem lokalen Straßenrennen oder einer Low-Rider-Autoshow teilnehmen. Sie könnten sogar als ihre eigene Bande starten, um Geld und Macht in jeder Stadt zu sammeln, in der sie starten D&D Partei könnte Bandenmitglieder rekrutieren, um verschiedene Bereiche des Reviers zu übernehmen – wie in Vizestadt, San Andreas, und Vice City Geschichten – oder haben besondere Fähigkeiten wie in GTA 5 die sich zusammenfügen, um wie Magie zu sein D&D.

Wenn die Spieler einen Sinn für Wirtschaft haben, könnte die DM eine weitere Knicke hinzufügen, der schwankende Drogenmarkt von Chinatown-Kriege, wobei der Schlüssel darin besteht, eine bestimmte Substanz in einem Teil der Stadt niedrig zu kaufen, um in einem anderen hoch einzukaufen, was entweder akribische Tabellenkalkulationen von der DM oder eine Reihe von W20-Würfelwürfen erfordern könnte, um zu bestimmen, ob die Spieler gute Geschäfte oder Rohgeschäfte von deren Geschäftspartner.

Der DM könnte eine Mechanik einführen, damit die Aktionen des Spielers im Spiel einen Aktienmarkt beeinflussen, wie in GTA 5, was die Immersion mit den Aktionen der Spielercharaktere erhöht, die einen Welleneffekt durch die Spielwelt haben, wobei die DM Hinweise auf Geschäfte gibt, die die Spieler untersuchen könnten. GTA’s Strangers & Freaks-Nebenmissionen könnten darin integriert werden D&D Erzählung durch zufällige Begegnungen zwischen Missionen, mit überraschenden Konsequenzen, wenn man sie angreift oder ignoriert, eine Mechanik, die intrinsisch ist D&D.

Damit Dungeons und schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Zum Kombinieren braucht es nur etwas Kreativität des DM und die Bereitschaft der Spieler, es auszuprobieren. EIN GTA-thematisiert D&D run könnte es einem Fan beider Spiele ermöglichen, seine Lieblingsfunktionen zu nutzen GTA und optimieren Sie sie für ein Tabletop-Rollenspielerlebnis.

Next: GTA 6: Warum eine weibliche Protagonistin genau das ist, was Rockstar braucht