Immortality Review – ein fesselndes Cinephile-Puzzle über einen verschwundenen Schauspieler | Spiele

ichEnde der 1960er-Jahre war Marissa Marcel eine Schauspielerin, die kurz vor dem Hollywood-Erfolg stand. Sie war wunderschön, jung und talentiert und wurde in einem offenen Casting aus Tausenden ausgewählt, um in der hypersexuellen Arthouse-Kino-Adaption eines Gothic-Horrorromans aus dem 18. Jahrhundert eines berühmten (und bekanntermaßen gemeinen) Regisseurs mitzuspielen. Aber der daraus resultierende Film wurde nie veröffentlicht – und ihr nächstes Bild auch nicht. Marissa verschwand jahrelang und tauchte in den 1990er Jahren für eine Comeback-Rolle in einem anderen Film wieder auf, der es nie in die Kinos schaffte, bevor sie endgültig verschwand.

Was ist mit ihr passiert und was ging hinter den Kulissen ihres ungewöhnlichen Lebens vor sich? Ausgestattet mit einem Filmmaterialarchiv haben Sie die Möglichkeit, alles zu durchkämmen und zu versuchen, es herauszufinden. Sie sehen sich diese drei fiktiven Filme in der falschen Reihenfolge an, setzen sie nach und nach zusammen und flitzen zwischen den Clips, indem Sie ein Gesicht oder ein Objekt hervorheben, das Sie dann zu einem anderen Clip führt, in dem es vorkommt. Sie können zurückspulen und Screenshots machen, um sich an wichtige Momente zu erinnern, und ich habe Kommentare außerhalb der Kamera in ein Notizbuch geschrieben. Unsterblichkeit ist eine außergewöhnliche Sache, eine Dokumentation einer fiktiven Filmkarriere voller historischer Details. Sie werden glauben, dass Sie durch echte Anstürme aus unveröffentlichten Filmen wühlen und echte Schauspieler, Regisseure und Crews sehen, die die Magie entfalten, die Kino schafft.

Und in diesem Filmmaterial ist ein Geheimnis verborgen, das so elegant und überzeugend ist, dass es sich durch die Ermittlungen jedes einzelnen Spielers auf natürliche Weise entfalten kann – egal, welche Clips Sie zuerst sehen oder welche Figur Ihren Verdacht weckt oder wo Ihre Vorurteile liegen. Die Clips – stundenlange faszinierend überzeugende Einstellungen und Aufnahmen hinter den Kulissen aus Filmen, die es nie gegeben hat – sind wie Blütenblätter, die allmählich fallen, um eine erstaunliche Sache in der Mitte zu enthüllen. Mit dieser Streichholzmagie können Sie verführerischen Rosenblütenspuren von Motiven – einem Apfel, einer Schlange, einem Schlüssel – durch die Zeit folgen, durch drei verschiedene Filme, und die Verbindungen zwischen ihnen nachvollziehen.

Das schiere Handwerk daran, die Planung, ist umwerfend. Ich kann nicht verstehen, wie es möglich ist, eine aufstrebende Geschichte wie diese zu konstruieren, und doch ist dies das dritte Mal, dass Entwickler Sam Barlow es geschafft hat, nach den hervorragenden Her Story und Telling Lies. Dieses Spiel, das aus drei vollständigen interaktiven Filmen besteht, ist das ehrgeizigste der drei – und auch das am schwersten zu mögende, das keine Angst davor hat, Sie mit Stunden scheinbar belangloser Videos zu langweilen, und Ihnen nur ungern dabei hilft, seine Geheimnisse aufzudecken. Liebhaber der Kinogeschichte – wie Barlow selbst und seine Mitschöpfer – werden in diesen fiktiven Filmen eine Fülle von Referenzen und Details zum Staunen finden, aber wenn Sie nur wegen des Mysteriums hier sind, dauert es lange, bis Sie anfangen entfalten.

Allen, die an Immortality beteiligt sind, gebührt Lob für das, was hier entstanden ist, ein in sich geschlossenes cinephiles Universum – nicht zuletzt die Darsteller, die alle auf mindestens zwei Ebenen agieren, Schauspieler, die Schauspieler spielen, die Rollen spielen. Es ist unmöglich, in die tieferen Themen des Spiels einzutauchen, ohne seine sich anmutig entfaltenden Schichten zu ruinieren, aber es hat viel darüber zu sagen, wie Filme gemacht werden: die menschlichen Kosten dahinter, Image und Identität, Jugend und Sexualität, der Drang, etwas zu schaffen neu und modern und der Preis des Lebens für immer auf dem Bildschirm.

Ich verlor mich in diesem Archiv, hüpfte von Film zu Film, von Szene zu Szene, folgte Fäden, verlor das Zeitgefühl. Es gibt Dinge, die ich vor dem Abspann gesehen habe, auf die andere nicht gestoßen sind, und Rätsel, die bleiben, weil ich das relevante Filmmaterial nie ausgegraben habe. Aber ich wollte nicht zurückgehen, um die Lücken zu füllen, weil sich meine Erfahrung mit diesem Spiel so persönlich anfühlte; Ich kam mit einer anderen Geschichte davon als die nächste Person, die spielen wird. Es ist verwirrend und mysteriös, aber auch faszinierend. So etwas habe ich noch nie gesehen – oder gespielt. Es ist kein Spiel, das jeder lieben wird, aber ich denke, es ist eines, das jeder spielen sollte.

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