Influence, Inc Review – ein faszinierender Tauchgang in die Welt der öffentlichen Manipulation | Strategiespiele

RErinnern Sie sich, als Boris Johnson offenbarte, dass er Weinkisten gerne so bemalt, dass sie Bussen ähneln? Oder in jüngerer Zeit, als er die Bürger davor warnte, von zu Hause aus zu arbeiten, damit sie nicht von Käse abgelenkt werden? Skurrile, markenkonforme Soundbites oder ein kalkulierter Trick, um weniger günstige Suchmaschinenergebnisse über Brexit-Busse und Käse- und Wein-Lockdown-Partys zu begraben? Bis Sie fertig sind Einfluss, Inceinem Spiel, in dem Sie eine „Agentur für digitale Einflussnahme“ leiten, um die Öffentlichkeit zu allem zu manipulieren, vom Kauf einer bestimmten Marke von Erfrischungsgetränken bis hin zur Wahl eines Despoten, werden Sie kaum Zweifel aufkommen lassen.

Sie fangen klein an und leiten ein Team hinter einer Reihe gefälschter Social-Media-Konten, um bestimmte Hashtags zum Trend zu machen oder positive Botschaften zu verstärken und negative für Ihre bescheidene Kundenliste herunterzuspielen. Bald erhalten Sie Zugriff auf neue Tools, wie den Viraliser, der eine seriöse Pressemitteilung in meme-würdige Inhalte verwandeln kann, oder den Leaker, mit dem Sie Informationen direkt mit verschiedenen Medien teilen können.

Jeden Tag übernehmen Sie neue Geschäfte und verwalten gleichzeitig Ihre begrenzten Ressourcen, um die Anforderungen bestehender Kunden zu erfüllen. Sie geben bald Informationen an sympathische Publikationen weiter, pushen relevante Hashtags, kaufen Social-Media-Anzeigen, die auf unterschiedliche politische Überzeugungen ausgerichtet sind, und bauen gleichzeitig eine Liste von Kunden auf, von denen einige möglicherweise sogar gegensätzliche Ziele haben. Im Laufe des Spiels werden Ihre Entscheidungen immer wichtiger: Werden Sie bei den bevorstehenden Wahlen für die Regierungspartei oder die Opposition arbeiten? Und Ihre Entscheidungen werden anspruchsvoller: Werden Sie Bilder und Geschichten fabrizieren, um die politischen Gegner Ihres Klienten mit Skandalen zu überhäufen?

Entworfen von Amanda Warnerder an interaktiven Projekten für die WHO und die Gates Foundation mitgearbeitet hat, Einfluss, Inc fühlt sich wie Fiktion an, basiert aber auf harter Recherche und enthält eine Bibliographie von Werken wie denen von Yuval Noah Harari 21 Lektionen für das 21. Jahrhundert und Der Tod der Wahrheit von Michiko Kakutani. Ihre Arbeit wird bald überwältigend (die Benutzeroberfläche hat Mühe, die Details Ihrer Projekte zu kommunizieren, wenn sie an Komplexität zunehmen), aber dies ist ein faszinierendes Fenster in die düstere Welt, die durch Cambridge Analytica berühmt wurde und von unzähligen anderen bewohnt wird, die alle für geheime Kunden arbeiten. zu geheimen Zwecken.

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