JRPGs, die sich gut verkauften, aber schreckliche Bewertungen bekamen | ScreenRant

RPGs haben sich im Laufe der Jahre von 2D-Sprites zu riesigen offenen 3D-Welten entwickelt. Vorbei sind die vorgerenderten Hintergründe, linearen Handlungsstränge und komplizierten Menüsysteme, ersetzt durch flüssige Kämpfe und endlose Erkundungen. Japanische Franchises wie Final Fantasy und Drachenquest half, die Bühne für mehrere Spiele zu bereiten. Auf dem Weg dorthin haben einige dieser Rollenspiele den Hype, der um sie herum aufgebaut wurde, nicht ganz erfüllt.

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Sei es durch ein träges Kampfsystem, schlechte Handlungsstränge oder schlechte Spielmechaniken, einige Spiele haben bei Fans und Rezensenten gleichermaßen das Ziel verfehlt. Obwohl die Spiele von Kritikern schlecht bewertet wurden, verzeichneten die Spiele auf dieser Liste immer noch große Verkäufe. In einigen Fällen lag es am Hype, in anderen jedoch einfach an dem damit verbundenen Namen.

10 Pokemon Schwarzweiß (2010)

Das sehr beliebte Pokémon Serie erfreut die Fans seit zwei Jahrzehnten, aber selbst diese geliebten Taschenmonster wurden negativ bewertet. Veröffentlicht für den Nintendo DS, Schwarz und weiß brachte die Sammler in die Unova-Region, die in New York City lag. Obwohl die Spiele ein kommerzieller Erfolg waren, kritisierten viele Kritiker sie wegen mangelnder Innovation und uninspirierten Designs in den neuen Pokémon, die zum Einfangen zur Verfügung standen.

9 Feueratem 3 (1997)

Die RPG-Serie von Capcom gewann mit jedem Teil bis zum dritten Teil der Serie Fans. Feueratem 3 wurde für Playstation One veröffentlicht und folgt Ryu (einem Jungen mit der Fähigkeit, sich in einen Drachen zu verwandeln) auf seiner Suche nach seiner Identität und seinem Platz in der Welt mit Hilfe von Freunden, die er unterwegs kennengelernt hat. Obwohl Kritiker die farbenfrohe Grafik genossen, kritisierten viele das Spiel für einen Mangel an innovativem Gameplay und zitierten, dass es nichts Neues in das Genre brachte und sowohl das Gameplay als auch die Handlung unoriginell waren.

8 Final Fantasy XIII (2013)

Die dreizehnte Folge im Final Fantasy-Reihe Für die Playstation 3 und Xbox 360 kam es zu überwiegend negativen Bewertungen. Die Geschichte spielt in der schwebenden Fantasy-Welt von Cocoon und folgt der ehemaligen Soldatin Lightning, die Krieger rekrutiert, um den Kampf gegen die korrupte Regierungsbehörde The Sanctum aufzunehmen. Viele Rezensenten genossen die Grafik und das Kampfsystem, aber die Handlung des Spiels wurde oft als übermäßig linear und langweilig angesehen. Einige gaben sogar an, der Autor habe sich zu sehr bemüht, typische RPG-Plattitüden zu vermeiden.

7 Paper Mario: Sticker Stern (2012)

Von Nintendo entwickelt und für den Nintendo 3DS veröffentlicht, Paper Mario: Sticker Star folgt Mario und die neu eingeführte Figur Kersti, die sich auf die Suche nach den sechs königlichen Aufklebern macht, die von dem immer heimtückischen Bowser gestohlen und im ganzen Land verstreut wurden, das Pilzkönigreich bereisen.

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Das Spiel wurde von Rezensenten weitgehend kritisiert, weil es von den in früheren Teilen festgelegten RPG-Standards abwich. Das Entfernen der Charakterentwicklung durch Erfahrungspunkte und das Fehlen einer tiefgreifenden Handlung waren die wichtigsten dieser Beschwerden.

6 Legende von Dragoner (1999)

Veröffentlicht von Sony für die ursprüngliche Playstation, Legende von Dragoner Folge einer Gruppe von Kriegern, angeführt von Protagonist Dart, die sich zusammenschließen, um die Fantasiewelt von Endiness vor der Zerstörung zu retten. Mit vorgerenderten Hintergründen und 3D-Charakteren präsentiert, wurde das Spiel damals für seine Grafik gelobt, das Gameplay wurde jedoch oft kritisiert. Die hohe Häufigkeit von zufälligen Begegnungen, schnelle Ereignisse, die ein unglaublich genaues Drücken der Tasten erforderten, und ein Mangel an Originalität wurden von den Rezensenten oft als Nachteile angeführt.

5 Drachenquest X (2012)

Ähnlich wie Final Fantasy XI und XIV, die Entwickler von Drachenquest X nahm das Spiel zum ersten Mal online. Das MMORPG ermöglichte es den Spielern, online zu interagieren, Gruppen zu bilden und gemeinsam an Quests teilzunehmen. Kritiker fanden die Grafik ansprechend, obwohl das Spiel wegen des fehlerhaften Gameplays, der Notwendigkeit eines übermäßigen Levelaufbaus durch zufällige Begegnungen und der ungeschickten Steuerung kritisiert wurde, insbesondere bei der Kommunikation mit anderen Spielern im Spiel. Bisher hat es Dragon Quest X noch nicht in die USA geschafft. Ob dies mit dem schlechten Empfang zu tun hat, muss noch geklärt werden.

4 Final Fantasy: Kristallchroniken (2003)

Aufbauend auf dem frisch reparierten Beziehung zu Nintendo, SquareEnix veröffentlicht Final Fantasy: Kristallchroniken auf dem Gamecube mit Gameplay, das die Konnektivität des Systems mit dem Gameboy Advance nutzte. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über eine Karawane von Abenteurern, die sich auf den Weg machen, die Fantasiewelt von einem tödlichen Parasiten zu befreien. Obwohl viele Kritiker die Grafik und den märchenhaften Stil der Geschichte genossen, kritisierten viele die Verwendung von Gameboy Advances als Controller und nannten die Verwendung zusätzlicher Hardware klobig und unbequem. Eine Neuauflage des Titels für die Switch und Playstation 4 brachte kaum Verbesserungen.

3 Klagelied des Cerberus: Final Fantasy VII (2006)

Ein Fanliebling unter Final Fantasy Enthusiasten, die Ankündigung, dass Vincent Valentine sein eigenes Spiel in der Welt der Final Fantasy VII wurde mit großem Hype aufgenommen. Die Geschichte dreht sich um Deepground, eine Organisation, die eine Kreatur namens Omega aufwecken will, die die Welt zerstören kann.

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Deepground will Vincent zuerst aus dem Weg räumen. Das Spiel wurde hauptsächlich für sein schlechtes Gameplay, seine verworrene Handlung und seinen Mangel an Intelligenz in der feindlichen KI kritisiert. Trotz dieser Probleme, Derge von Cerberus aufgrund der Verbindung zum sehr beliebten Final Fantasy VII gut verkauft.

2 Morgendämmerung des Manas (2006)

Veröffentlicht für Playstation 2, Morgendämmerung von Mana folgt Keldric, als er ein Portal zum Land der Finsternis schließen will. Obwohl sein Vorgänger Geheimnis des Manas wird oft für seine farbenfrohen Aquarellgrafiken und sein lustiges, innovatives Gameplay gelobt, diese Fortsetzung wurde von Kritikern und Spielern gleichermaßen schlecht bewertet. Die hellen Charaktere und Grafiken waren immer noch da, zusammen mit einer hochwertigen Musikpartitur. Die Spielmechanik war jedoch banal und wurde oft als unkooperativ bezeichnet, während die Leveldesigns als langweilig und manchmal chaotisch beschrieben wurden.

1 Final Fantasy XIV (2010)

Die vierzehnte Folge im Final Fantasy Serie war die zweite, die als MMORPG präsentiert wurde (nachfolgend Final Fantasy XI) und ermöglichte es den Spielern, ihren eigenen Avatar zu erstellen und die riesige Welt von Eorzea zu erkunden.

Hier konnten die Spieler miteinander interagieren und sich zusammenschließen, um Bedrohungen durch Invasionstruppen zu begegnen und Missionen abzuschließen. Während das Potenzial des Spiels von vielen Kritikern erkannt wurde, wurde die Ausführung weithin als Fehlschlag angesehen. Gameplay, Benutzeroberfläche und das Gefühl, dass das Spiel veröffentlicht wurde, bevor es fertig war, waren die häufigsten Gründe in Rezensionen. Später wurde eine komplette Überarbeitung des Spiels veröffentlicht, die all diese Probleme behob und Fans und Kritiker gleichermaßen beruhigte.

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