Kann ein Videospiel genauso gut für meine Ehe sein wie eine Familientherapie? Nicht diese | Spiele

ich mag kein kooperatives Spielen. Ich bin zu sehr ein Kontrollfreak, um zuzulassen, dass ein anderer Spieler meine gute Arbeit vermasselt. Aber ich wollte It Takes Two unbedingt ausprobieren, weil es erstens in jeder einzelnen Top-Spiele-Liste von 2021 stand und zweitens das Spiel von einem Paar am Rande der Scheidung handelt, das einen Weg finden muss, zusammenzuarbeiten. Und vor etwas mehr als einem Jahr waren meine Frau und ich in der gleichen Situation.

In It Takes Two werden die Ehepartner zu winzigen Puppen, die sich durch ihr plötzlich riesiges Haus arbeiten und Rätsel lösen müssen, um ihre weinende Tochter wieder zu vereinen. Im wirklichen Leben machten wir eine Familientherapie.

Familientherapie ist toll. Alle sitzen in einem Raum und sagen, wie schlecht ihr Leben wegen Dad ist. In unserem Fall lagen sie richtig. Ich hatte mit meiner Frau die Rollen getauscht, um der schlechteste Hausfrauen-Elternteil aller Zeiten zu werden. Eltern, die zu Hause bleiben, sind diejenigen, die Probleme lösen müssen. Ich bin schnell darin, Probleme zu lösen, aber noch schneller werde ich wütend, wenn die Leute die Lösung, die ich anbiete, nicht akzeptieren. Ein Therapeut sagte, es könnte Asperger sein. Ein anderer sagte, es sei die DNA des schottischen Vaters: Wir schreien gerne Probleme in die Unterwerfung. Andere, die mir näher standen, meinten, ich sei nur arrogant.

Bei mir gibt es keine Grauzone. Die Dinge sind schwarz oder weiß, richtig oder falsch. Deshalb mag ich Plattformspiele: Es gibt nur eine Lösung. Ich erinnere mich, dass ich mit 10 Jahren Manic Miner gespielt habe, und ich würde es einfach tun sehen der Weg und das Timing der Sprünge erscheinen wie reine Mathematik in A Beautiful Mind. Aber zu versuchen, das jemand anderem zu erklären, ist ein Albtraum.

Die Familientherapie hat mir all das klar gemacht und mich zu einem besseren Menschen gemacht, dachte ich. Gibt es einen besseren Weg, das zu beweisen, als dieses Spiel mit Phoebe zu spielen, einer schwarzen Gürteldame bei Crash Bandicoot?

Für mich war die größte Herausforderung in den ersten paar Levels der irritierendste Charakter der Welt, ein sprechendes Buch. Frag nicht. Für meine Frau war das Einzige, was noch irritierender war als dieser herablassende, monologisierende Ratgeber zur Selbsthilfe, ich. Zu Beginn des Spiels bittet ein kaputter Hammer um Hilfe, weil die Frau im Spiel, May, die Werkzeuge vernachlässigt hat. „Das ist das gleiche Problem wie in unserer Ehe“, zwitscherte ich. “Wenn Sie nur meinem Werkzeug mehr Aufmerksamkeit schenken würden.”

GamesMaster-Fans fanden meinen Shtick im Fernsehen sechs Staffeln lang in den 90ern urkomisch, aber meine Frau musste diese Kindlichkeit 26 Jahre lang ertragen.

Die irritierendste Figur der Welt … ein Hörbuch in It Takes Two

Risse treten auf, wenn sich das Spiel von einem Plattformer in eine Hommage an andere Videospielgenres verwandelt. So gut meine Frau in Plattformspielen ist, sie kann nicht mit einer Waffe zielen. Sie hat noch nie Top-Down-Rollenspiele wie Diablo gespielt und stürzt so herum Leroy Jenkins während ich mich zurücklehne und den besten Weg berechne. Wir fingen an, in alte Rollen zu verfallen, wobei ich Dinge bellte wie: „Drei rote Ringe. Käfer kommt für dich. Eins rot. Loch gefüllt mit Saft!“ Das war in Ordnung, als Phoebe ihre Elite-Plattformspielfähigkeiten einsetzte, um entsprechend zu reagieren, aber als dies nicht geschah, begann die Wut aufzusteigen.

Wut ist der Treibstoff für alle Plattformspieler. Es ist die Kehrseite der Freude. Diese eine lineare Lösung macht es zum frustrierendsten aller Spielgenres, wenn Ihre Finger nicht tun, was das Gehirn ihnen sagt. Vor allem, wenn das Gehirn meiner Frau 54 Jahre alt ist, schon einen ganzen Tag ordentlich gearbeitet hat und lieber ein Glas Wein und ein Bad nehmen möchte.

Die Level wurden schwieriger. Sie wurde müder. Ich wurde entschlossener. „Ich muss ins Bett, ich muss morgen früh um acht im Laden sein“, sagte sie. „Aber wir müssen dieses Spiel beenden, damit ich darüber schreiben kann!“ antwortete ich, ein Schweißfilm auf meinem Gesicht und der Ausdruck eines Fanatikers in meinen Augen.

Wir erreichten eine Ebene innerhalb eines Glockenturms, bei der ich die Zeit zurückdrehen musste, damit Plattformen auftauchten und verschwanden, während meine Frau darüber sprang. Sie verpasste immer wieder einen bestimmten Sprung. Ich ging die Skala von passiv-aggressiven scharfen Atemzügen durch und fuhr dann fort, ihr genau zu sagen, was sie tun sollte. Es brauchte nur einen Abrutscher von einem schwingenden Seil, um mich zum Knacken zu bringen. Das Innere meines Gehirns explodierte wie eine offene Dose Irn-Bru, die in ein fahrendes Auto geworfen wurde.

Screenshot des Spiels It Takes Two
Bewundernswert … es braucht zwei

„Oh meine schwindelerregende Tante, wie soll ich den Guardian-Lesern jemals zeigen, wie großartig meine Ehe ist, wenn du It Takes Two für mich immer wieder vermasselst?“ (NB. Dies ist eine Übersetzung aus den ursprünglichen schottischen Dad-Worten.)

Ich war zu dem Kontrollfreak zurückgekehrt, der ich früher war. Wegen einem Spiel. Meine Frau warf mir einen verächtlichen Blick zu und verließ den Raum. Ich saß eine Weile da. Dann legte ich das Pad weg, stand auf, zog das Kabel aus der Rückseite der Xbox und ging nach oben, um mich zu entschuldigen.

So bewundernswert It Takes Two auch ist, wenn es darum geht, eine Version der Ehetherapie zu zeigen, es enthält nicht die wirklich schrecklichen, herzzerreißenden, erdrückenden Dinge, mit denen man sich in echten Ehen auseinandersetzen muss: chronische Kinderkrankheiten, Arbeitsplatzverlust, Auswanderung, Sucht, psychische Probleme, dafür zu sorgen, dass die Kinder gleichermaßen wertvolle Weihnachtsgeschenke haben. Es war ironisch, dass ich, nachdem ich all das durchgearbeitet hatte, jetzt wütend auf meine Frau wurde, weil wir mechanische Käfer nicht in Cartoon-Saftfallen locken konnten.

Ich denke, wir bleiben beim gemeinsamen Wordle-Spielen beim Morgenkaffee.

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