Ein Unternehmen namens Overplay hatte kürzlich die Gelegenheit, einen Shark Tank-Investor zu finden, der bereit war, sich anderen anzuschließen, die das Unternehmen finanziert haben. Das Unternehmen verwandelt Ihr Video mithilfe von KI in ein Spiel. Der Vorgang ist einfach. Nehmen Sie ein Video auf Ihrem Smartphone auf und laden Sie das Video dann auf die Overplay-Plattform hoch. Overplay verwandelt das Video dann in ein Handyspiel, ohne dass eine Codierung erforderlich ist. Ja, ohne ein bisschen Programmierkenntnisse zu haben, können Sie ein Handyspiel erstellen, um es mit Freunden zu teilen. Sie können sogar Spiele anderer Overplay-Benutzer ausprobieren.
Mit Overplay wurde ein Video, das ich von fliegenden Vögeln aufgenommen habe, zu einem Handyspiel
Über 1 Million Spiele wurden auf Overplay gespielt und es wurden mehr als 150.000 Alpha-App-Downloads verzeichnet. Vielleicht war es keine Überraschung, aber der technisch versierteste Shark, Mark Cuban, war der einzige Bieter für das Unternehmen und erklärte sich bereit, 500.000 US-Dollar für 4 % Eigenkapital zu investieren. Cuban erhält außerdem 500.000 US-Dollar für die Erstellung und Werbung von Inhalten.
Overplay verwandelt ein Video in ein Handyspiel, ohne dass Programmierkenntnisse erforderlich sind
Ich habe die Overplay-App installiert und ein Video, das ich vor ein paar Wochen aufgenommen habe und das Vögel zeigt, die in der Nähe meines Hauses fliegen, in ein Videospiel verwandelt. Das Ziel des Spiels bestand darin, den Vogel im Flug anzutippen und für jeden Treffer wurden Punkte vergeben. Und meine Programmierkenntnisse sind praktisch Null.
Während Overplay diejenigen, die sich passiv Videos ansehen, möglicherweise zu Spielern macht, könnten wir sehen, wie Werbetreibende die Plattform nutzen, um für ihre Marke und Produkte zu werben, indem sie ein einfaches Video in ein unterhaltsames Videospiel verwandeln. Dies könnte die beste Nutzung der Plattform sein, da ein süchtig machendes Handyspiel eine einfache Möglichkeit wäre, einen Markennamen im Gedächtnis der Verbraucher zu behalten.