Pushing Buttons: Stray, Sifu, Tunic – was du dieses Jahr am liebsten gespielt hast | Spiele

ÖUnsere Liste der Guardian-Spiele des Jahres wird nur wenige Stunden, nachdem dieser Newsletter in Ihrem Posteingang gelandet ist, live sein. Für mich war es ein Jahr mit lebensverzehrenden Epen (God of War Ragnarök, Elden Ring, Horizon Forbidden West), die durch kürzere Spiele mit unwiderstehlichen Konzepten (Tunic, Pentiment, Neon White und natürlich Immortality, das ich trotzdem gewonnen habe) ausgeglichen wurden nicht die Klappe halten).

Da ich nicht so viel Spielzeit habe, wie ich gerne hätte – was nach den E-Mails zu urteilen, die ich bekomme, für ziemlich viele erwachsene Erwachsene gilt, die diesen Newsletter abonnieren – möchte ich etwas Spannendes spielen, wenn ich die Chance bekommen, etwas, das meinen Horizont erweitert oder meine Erwartungen in irgendeiner Weise durcheinander bringt. Ich stehe besonders auf Spiele, die mir einen Einblick in eine neue Welt oder in die Erfahrungen anderer geben. Aber manchmal fehlt mir dafür die mentale Energie und ich möchte einfach etwas spielen, das mich glücklich macht. Ich habe dieses Jahr vielleicht insgesamt mehr Zeit mit Splatoon 3 verbracht als mit fast allem anderen.

Als ich Sie alle bat, mir zu schreiben und mir zu sagen, was Sie dieses Jahr gespielt haben, war ich völlig überrascht, dass viele meiner eigenen Favoriten von 2022 auch Ihre waren. (Leser von Pushing Buttons haben eindeutig einen großartigen Geschmack). Aber ich war auch erfreut, mehrere Spiele zu sehen, die ich selbst nicht gespielt hatte, was sicherlich ein Beweis für die schiere Breite des Spielens im Jahr 2022 ist. Vielen Dank an alle, die mir geschrieben haben, was sie gespielt haben (und zum ersten Jubiläum nette Dinge über diesen Newsletter zu sagen) – hier sind einige Ihrer Tipps.

Tunika, eines unserer Leserspiele des Jahres. Foto: Finji

Tunika

„Das mit Abstand beste Spiel, das ich dieses Jahr gespielt habe, und eines, das ich vor ein paar Jahren so tiefgründig fand wie Outer Wilds. Tunic (oben) ist ein mäßig herausforderndes isometrisches Rollenspiel, gepaart mit einer erstaunlich gelungenen Wendung „Handbuch als Puzzle“. Ich habe aufgehört zu zählen, wie oft sich auf seinen Seiten neue Geheimnisse offenbarten – dieses hier wird mir noch lange in Erinnerung bleiben.“ – Alan

Streunen

„Der unbestreitbare Gewinner für mich ist Stray. Mein Partner und ich sind beide katzenverrückt, also wurden wir verkauft, bevor wir es überhaupt gekauft hatten, aber der Weltaufbau, das Sounddesign und die retro-futuristische Ästhetik machten es zu einem sehr, sehr exzellenten Spiel.“ – Löwe

Streunen

„Mein Spiel des (ruhigen) Jahres ist Sifu. Ich wollte immer, dass Sega eine Mischung aus Streets of Rage und Virtua Fighter produziert, und endlich hat es jemand getan. Ein brillantes Kung-Fu-Film-Actionspiel aus den 80ern in fünf Akten, in dem Sie eine wachsende Auswahl an Bewegungen und Waffen entwickeln und einsetzen, um durch Feinde und Bosse zu waten, mit einer ordentlichen Neufassung des Konzepts der begrenzten Leben des Spiels. Die Handlung ist erfrischend einfach, die Grafik ist auffällig, aber unkompliziert – sie läuft sowohl auf Switch als auch auf PS5 – und sie ist billig, etwas, dem die Rezensenten nicht annähernd genug Aufmerksamkeit schenken. Und inmitten all des Hardcore-Hi-ya-ing fand ich Zeit, mitten im Spiel durch das schöne Museum zu schlendern, das sowohl ein Zeichen meines Alters als auch der Ursprünge der Pariser Entwickler ist.“ – Tom W

Die Ausgrabung von Hobs Barrow

„Das Spiel, das mir am meisten Spaß gemacht und über das ich am meisten nachgedacht habe, ist The Excavation of Hob’s Barrow. Ein Point-and-Click-Abenteuer mit einer Ästhetik der alten Schule; nicht zu anstrengend, aber das Lösen der Rätsel fühlt sich trotzdem großartig an; und eine gute Handlung mit exzellenter Sprachausgabe und einigen angemessen gruseligen Passagen. Dies ist im Wesentlichen ein Folk-Horror-Spiel und ein unerwartetes Juwel.“ – Damian

Ein Screenshot von OlliOlli World.
Ein Screenshot von OlliOlli World. Foto: Roll7

OlliOlli Welt

Damit hat Roll 7 es wirklich geschafft! Fehlerverzeihender als zuvor, aber mit zufriedenstellenden Trickkombinationen, die Geschick belohnen und sich großartig anfühlen, mit ihnen zu experimentieren. Es geht auch um eine auffällige künstlerische Ausrichtung, die sich frisch und lustig anfühlt.“ – Adam

Turrican-Anthologie

„Turrican war damals eines meiner absoluten Lieblingsspiele auf dem Amiga. Ich liebe es, es auf meiner PS5 zu wiederholen und kann jetzt ALLE anderen Versionen an einem Ort erleben – im Himmel! Zu viele moderne Spiele können sich emotional anstrengend anfühlen; damit schalte ich ein, schalte aus und plötzlich sind zwei stunden vergangen und ich fühle mich … AUSGEHOLT! Magie.” – Declan

Tinykin

„Als jemand, der Platformer mit absoluter Leidenschaft verabscheut, hätte ich Sie schief angesehen, wenn Sie mir gesagt hätten, dass ein 3D-Plattform-Collectathon mein Spiel des Jahres werden würde. Aber es war auf Game Pass, und ich habe es versucht. Und ganz ehrlich, so viel Spaß hatte ich schon lange nicht mehr mit einem Titel. Es gibt keine Feinde, keinen Kampf und keine nennenswerte Herausforderung, was für ein unglaublich entspanntes und stressfreies Erlebnis sorgt, während Sie fröhlich durch die kompliziert gestalteten und hinreißenden Levels des Spiels flitzen.“ – Matt P

Final Fantasy XIV

„Im August 2021 beschloss ich, keine neuen Spiele mehr zu spielen und sie endlich zu entdecken warum so viele Leute schwärmen von Final Fantasy XIV. Also habe ich einige kommende Veröffentlichungen vermieden, auf die ich mich sehr gefreut hatte – insbesondere Deathloop und Elden Ring – und meine gesamte Spielzeit mit FFXIV verbracht. Ein ganzes Jahr lang. Ich habe im August 2022 endlich das Ende des Haupthandlungsbogens des Spiels erreicht (der in der Endwalker-Erweiterung vom letzten Dezember gipfelt). Ich verstehe es jetzt. FFXIV beginnt als sehr mittelmäßiges Spiel in seiner anfänglichen Launch-Story (A Realm Reborn), aber durch die Shadowbringers-Erweiterung schafft es es, eine persönliche Erzählung für den von mir geschaffenen Charakter zu entwerfen, die sich genauso überzeugend anfühlt wie einige von Sonys Big-Ticket-Erzählungen Spiele. Ich habe im Spiel echte Freunde gefunden und war überwältigt von Umfang, Nuancen und Tiefe der Geschichte und der schieren Menge von optionalen Inhalten. Ich könnte nicht glücklicher sein, dass ich beschlossen habe, ein Jahr meines Lebens dem Genuss zu widmen.“ – Verknüpfung

Lobende Erwähnungen: Himmelskörper, empfohlen von Löwe; Signalis, empfohlen von Markieren; und Strange Horticulture und The Case of the Golden Idol, ausgewählt von Ellie.

Was zu spielen

Vampire Survivors, vorgeschlagen von einer Reihe von Lesern diese Woche.
Vampire Survivors, vorgeschlagen von einer Reihe von Lesern diese Woche. Foto: PR

Und schließlich: Die heutige Empfehlung ist das Spiel, das am häufigsten von Lesern erwähnt wird, darunter Great Thoth, Kyle, Rudolf, Jackamo und mehr. Vampir-Überlebende ist eine Destillation puren Arcade-Vergnügens, ein Twin-Stick-Shooter, aber ohne den zweiten Stick: Alles, was Sie tun müssen, ist, Ihren Pixelkrieger herumzubewegen und zu versuchen, Horden von Fledermäusen, Zombies, Skeletten und was auch immer zu entkommen, und die Angriffe erfolgen automatisch . Es versetzt mich fast augenblicklich in einen tranceähnlichen Zustand: In den acht oder zehn Minuten, die ich eine typische Runde überlebe, existieren nur ich und das Spiel.

Bei der Auswahl Ihrer Waffen-Upgrades und Fähigkeiten erhalten Sie die Genugtuung, einen unzerstörbaren Magier in einem Action-RPG zu bauen, aber in weniger als zehn Minuten. Die Rate, mit der Sie an Macht wachsen, ist lächerlich, und die auffälligen Spezialangriffe, immer näher kommende Horden von Monstern und der ständige Strom kleiner Errungenschaften lassen alle Vergnügungszentren meines Gehirns wie einen Weihnachtsbaum leuchten. Es ist ein Low-Stakes-Spiel, das unglaublich viel Spaß macht und gerade letzte Woche eine neue Erweiterung bekommen hat.

Verfügbar auf: Xbox, PC, iOS, Android
Ungefähre Spielzeit: 10-15 Minuten pro Runde aber Std. des kumulativen Genusses

Was zu lesen

  • Riesige Neuigkeiten über eines der größten Spiele der Welt, das eine umfassendere Analyse verdient, aber leider kurz vor meinem Abgabetermin für diesen Newsletter bekannt wurde: Epische Spiele hat eine Geldstrafe von 520 Millionen Dollar erhalten dafür, dass sie Kinder dazu verleiten, Fortnite-Einkäufe zu tätigen, indem sie die Laden- und Schaltflächenlayouts irreführend machen und gleichzeitig ihre Daten sammeln. Für mich wirft dies bekannte, wichtige Fragen zum dominantesten Geschäftsmodell des Glücksspiels – Free-to-Play – auf und ob es moralisch oder rechtlich in Spielen verwendet werden sollte, die sich an Kinder richten.

  • GamesIndustry Jahr in Zahlen gibt einen großartigen Einblick auf hohem Niveau wie das Spielegeschäft funktioniert im Moment: Rund 50 % des gesamten Umsatzes stammen von Smartphones und 50 % von Konsolen/PC, Boxspiele machen jetzt weniger als 10 % des Umsatzes aus, machen aber immer noch über 10 Milliarden US-Dollar aus, und Franchises dominieren immer noch massiv neue Ideen in die Bestseller-Charts, wobei Elden Ring eine willkommene Ausnahme darstellt.

  • Ein faszinierender Artikel über eine urbane Legende aus meiner Kindheit: die Folge der Pokémon-TV-Serie, die Tausenden von Kindern Anfälle bescherte. Oder … hat es? (Ash Ketchum und Pikachu, die nach über 20 Jahren des Pokémon-Anime endlich die Besten geworden sind, werden es bald tun aus der Serie ausscheiden. Wirklich das Ende einer Ära.)

  • Für das vierte Mal in FolgeEA Sports’ FIFA hat den Ausgang der Weltmeisterschaft vorhergesagt.

  • John Carmack, legendäres Programmiergenie, Mitschöpfer von Doom und Wolfenstein, CTO von Oculus, als es von Meta gekauft wurde (damals noch Facebook), hat das Unternehmen und das ganze VR-Ding nach 10 Jahren hinter sich gelassen – mit einem ziemlichen Rücktrittsschreiben. „Wir haben eine lächerliche Menge an Menschen und Ressourcen, aber wir sabotieren uns ständig selbst und verschwenden unsere Bemühungen. Es gibt keine Möglichkeit, dies zu beschönigen; Ich denke, unsere Organisation arbeitet nur halb so effektiv, was mich glücklich machen würde“, sagte er schrieb. „Treffen Sie bessere Entscheidungen und füllen Sie Ihre Produkte mit Verdammt.“

Was zu klicken

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Fragenblock

Leser R7 fragt:

„Wenn Sie sofort Ihr eigenes Videospiel ohne Einschränkungen wie Kosten, Zeit und technische Fähigkeiten erstellen könnten, welches Spiel würden Sie erstellen?“

Es gibt viele gute Gründe, warum ich Kritiker und kein Spieleentwickler bin, aber Ideenlosigkeit gehört nicht dazu! Ich habe tausend Ideen und absolut keine Fähigkeit, eine davon umzusetzen. Hier ist ein besonders unrealistisches, riesiges: ein Game of Thrones-Rollenspiel im Stil von The Witcher 3, in dem die Welt und die Charaktere so reaktiv waren, dass Sie wirklich jeden Weg zum Thron nehmen konnten (oder wo immer Sie sonst sein wollten). ). Sie könnten nach King’s Landing gehen und versuchen, sich am Hof ​​mit Klatsch und Diplomatie einzuschmeicheln; ein Giftmischer werden; widme dich dem Studium vergessener Magie; sei ein Schwert zum Mieten; segeln Sie nach Braavos und versuchen Sie, einer der gesichtslosen Männer zu werden; begeben Sie sich auf die Suche nach Drachen. Oder gehen Sie nördlich der Mauer und sehen Sie, wie lange Sie zwischen Eis und Zombies überleben könnten.

Ich stelle mir einen Kampf in Dark Souls-Qualität mit einem erzählerischen Reichtum im Witcher-Stil vor. Das Beste an Game of Thrones ist die Besetzung von unablässig hinterhältigen und eigennützigen Schurken, die Art und Weise, wie sich die Persönlichkeiten und Rachefeldzüge der Charaktere über Jahre oder Jahrzehnte entfalten. Das wäre sicherlich unmöglich in einem Spiel zu simulieren, aber hey, ich bin hier nicht von der Realität eingeschränkt.

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