Pushing Buttons: Videospiele waren schon immer queer – hier sind meine Favoriten | Spiele

Willkommen zurück bei Pushing Buttons, Leute. Falls Sie sich fragen, wo ich gewesen bin, ich war eine Woche lang von Videospielen abgeordnet, um über Glastonbury zu berichten. Glücklicherweise hat mich ein Jahrzehnt plus E3-Berichterstattung gut auf die duftenden Massen und unvermeidlichen technischen Probleme beim Liveblogging vorbereitet. Vielen Dank an unseren immer brillanten Spielekorrespondenten Keith Stuart, der für mich gedeckt hat, während ich nach dem Festival meinen Kopf wieder angeschraubt habe.

Letztes Wochenende fanden in London Pride-Veranstaltungen statt, und unter den Millionen Menschen, die zum 50. Jahrestag der Veranstaltung die Straßen säumten, befanden sich Paradekontingente von PlayStation, Microsoft und Square Enix sowie anderen Spieleherausgebern und -entwicklern. Dank des völlig berechtigten Rufs der Branche für Toxizität halten die Leute Videospiele vielleicht nicht für ein besonders schwulenfreundliches Medium – aber sie waren schon immer irgendwie queer, um den Titel auszuleihen Buch der Akademikerin Bonnie Ruberg. Ich bin einer von Millionen queeren Menschen, die durch Spiele eine Gemeinschaft gefunden haben: 21 % der britischen Videospiel-Belegschaft nicht als hetero identifizierenlaut Umfrage des Branchenverbands UKIE (The Association for UK Interactive Entertainment).

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Zu Ehren aller LGBTQ+-Talente, die in der Spielebranche arbeiten, und weil queere Menschen nicht plötzlich aufhören zu existieren, wenn der Pride-Monat am 1. Juli endet, wollte ich einige meiner liebsten queeren Handlungsstränge in Videospielen teilen. Obwohl die Liste keineswegs vollständig ist, sind hier einige der Spiele, die mich im Laufe der Jahre bewegt oder mir das Gefühl gegeben haben, gesehen zu werden.

Der Letzte von uns: Zurückgelassen

Bis dieser Titel 2014 herauskam, waren die meisten schwulen Romanzen, die ich in Spielen gesehen hatte, entweder implizit oder optional. Sicher, Sie könnten eine gleichgeschlechtliche Figur in Mass Effect oder Dragon Age romantisieren; Sie könnten Ihre gleichgeschlechtlichen Sims heiraten; Einige Charaktere in Spielen waren obskur queer codiert oder hatten implizite Beziehungen. Aber The Last of Us: Left Behind war das erste Blockbuster-Spiel, das mir nicht nur eine authentische Freundschaft zwischen zwei Teenager-Mädchen zeigte, sondern auch, was passiert, wenn aus dieser Freundschaft etwas mehr wird. Es hat mich damals umgehauen, diese Geschichte in einem Videospiel zu sehen. Ich habe darüber geschrieben für IGN als es herauskam; Es war eines der ersten Male, dass ich den Mut aufbrachte, explizit über queere Themen in Spielen zu schreiben und wie wichtig sie für diejenigen von uns sind, die sich selbst nie wirklich darin gesehen haben.

Verliebte Queers am Ende der Welt

Ein Screenshot von Queers in Love am Ende der Welt
Foto: YouTube

Ich könnte leicht ein paar tausend Worte über die Auswirkungen schreiben, die Transgender hat Indie-Game-Designerin Anna Anthropy in der Gaming-Szene der frühen 2010er Jahre hatte. Ich hatte noch nie so etwas wie Dys4ia gespielt – eine Sammlung experimenteller Minispiele zum Thema Übergang. Das erste Mal habe ich Queers in Love at the End of the World gespielt – ein 10 Sekunden langes Textspiel über die Kraft und Reinheit queerer Liebe, darüber, was wir tun und was wir einander sagen würden, wenn die Welt sich drehen würde zum Schluss – ich war auf einer Arbeitsveranstaltung, wo es in einem Arkadenschrank untergebracht war, und ich musste mich einen Moment von all meinen Kollegen entfernen, weil es mich zum Weinen brachte.

Nach Hause gegangen

Gone Home Videospiel, Schlüsselkunst Zwei-Spieler-Spiele.
Foto: Mitternachtsstadt

Ich hoffe, das ist kein Spoiler, da dieses Spiel fast ein Jahrzehnt alt ist, aber ich war überzeugt, dass Gone Homes Geschichte einer geheimen Romanze zwischen Teenager-Mädchen in einer Tragödie enden würde. Ich wurde durch die Fernsehsendungen und Filme der 1990er und 00er Jahre konditioniert, in denen schwule Charaktere normalerweise tot oder unglücklich endeten. Daher war ich erleichtert und bewegt von seinem freudigen Ende. Gone Home ist aus mehreren Gründen einflussreich: Es war Teil einer Welle von Indie-Spielen, die Fragen dazu stellten, wie Spiele ihre Geschichten erzählen, und diese Fragen auf ihre eigene Weise beantworteten. Am liebsten erinnere ich mich jedoch an die handgeschriebenen Notizen und Mixtape-Hüllen.

Wenn Gefunden…

If Found Videospiel, Spiel, von Dreamfeel und veröffentlicht von Annapurna Interactive
Foto: Dreamfeel/Annapurna

Diese eindringliche, ätherische Coming-of-Age-Geschichte spielt im ländlichen Irland der 90er Jahre. Sie erfahren es, indem Sie die Seiten des Tagebuchs des Protagonisten lesen und löschen. Kasio ist Transgender und dabei, sich selbst herauszufinden – wie alle ihre Freunde. Sie befinden sich in einer Lebensphase, an die wir uns alle gut erinnern, queer oder nicht. If Found… hat ein so starkes Gespür für Ort und Zeit, und die handgezeichnete Kunst lässt es sich echt und gelebt anfühlen.

Hades

Hades-PC-Screenshot
Foto: Supergiant Games

Hätten Sie erwartet, dass ein Spiel über die griechischen Götter würde nicht Superschwul sein? Hades ist meiner Meinung nach einer der besten Roguelikes aller Zeiten – ein Spiel, in dem es darum geht, als Zagreus, der Sohn des Hades, der Hölle zu entkommen. Nach jedem gescheiterten Versuch landet er wieder in den Gemächern seines Vaters in der Unterwelt, aber was es so einfach macht, mit Hades zu bestehen, sind seine brillant unterhaltsamen Interpretationen von Charakteren aus der griechischen Mythologie, von denen die meisten fabelhaft sind. Und Zagreus selbst kann drei Charaktere unterschiedlichen Geschlechts auf einmal romantisieren, wenn er möchte, wie der bi-polyamore Sexgott, der er ist.

Lobende Erwähnungen

Warten Sie: Es gibt noch mehr, die ich befürworte, darunter eine weitere Teenie-Romanze, The Last of Us: Before the Storm; Dream Daddy, eine überraschend gesunde Dating-Simulation über das Einrichten süßer Väter; und das gesamte NSFW-Oeuvre des anarchischen, erotischen Spieledesigners Robert Yang. Und natürlich The Last of Us: Part II, ein in vielerlei Hinsicht wegweisendes Spiel – lesbische Repräsentation ist eine davon.

Was zu spielen

Neon Red, ein Charakter im Spiel Neon White
Foto: Neonrot

Kürzlich ein mysteriöses Anime-inspiriertes Speedrunning-Spiel Neonweiß sind groß geworden. Ich bin ein Fan von Spielen, die sich jeder Kategorisierung entziehen, und dies ist eines davon, das von seinem Designer Ben Esposito als „Spiel für Freaks“ beschrieben wird. Zehn maskierte Sünder in weißen Anzügen wurden vorübergehend aus der Hölle geholt, um einige Dämonen für Gott zu reinigen, und jetzt gibt es einen Wettbewerb, um zu entscheiden, wer von ihnen im Himmel bleiben darf. Es ist eine Art Parkour-Shooter, aber auch … ein Kartenspiel? Und eine visuelle Novelle? Sieh dir den Trailer an und Sie werden zustimmen, dass es super faszinierend ist. Es hat eine riesige jugendliche Energie, auf eine gute Art und Weise.

Was zu lesen

  • Das Team von Sega/Creative Assembly hat sein neues Spiel angekündigt: a Multiplayer-Shooter namens Hyenas, in dem Teams darum kämpfen, Sachen von Raumschiffen zu stehlen. Jedes Mal, wenn ein reines Multiplayer-Online-Spiel angekündigt wird, lutsche ich die Zähne zusammen: Es ist ein überfülltes Genre, die Erfolgsmetriken sind sehr unversöhnlich und viele von ihnen gehen spurlos unter.

  • Die neue Sims 4-Erweiterung schickt Spieler und ihre Sims zurück aufs Gymnasium – vielleicht kein Ort, an den man sich gern zurückerinnert für die riesige queere Fangemeinde von Die Sims, obwohl es eine Gelegenheit sein könnte, unsere suboptimale Erfahrung der Jugend durch den führenden Wunscherfüllungssimulator von Gaming neu zu schreiben.

  • Es war eine schreckliche Woche in den sozialen Medien für Spiele, als der Schöpfer von Monkey Island, Rob Gilbert, schwört, keine Beiträge mehr über die bevorstehende Fortsetzung zu veröffentlichen, weil die Leute es tun Schicke ihm Missbrauch darüber und einer der Entwickler von God of War: Ragnarök fragt die Leute öffentlich aufhören, Schwanzbilder zu senden. Riesiger Seufzer.

  • Geschäftseingeweihter interviewte einen eingefleischten Nintendo-Fan, der 40.000 US-Dollar (33.000 Pfund) für Aktien des Unternehmens ausgab, nur um bei einer offiziellen Aktionärsversammlung fragen zu können, ob es bald ein neues F-Zero-Spiel geben würde. Jetzt das ist Engagement für eine Serie. (Erwartungsgemäß erhielt er keine klare Antwort.)

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Fragenblock

Eine Leserfrage Laurentius: Könnt ihr ein JRPG empfehlen, das nicht rundenbasiert ist? Ich habe Kingdom Hearts-Kämpfe genossen, könnte aber etwas weniger Disney vertragen!

Ich habe kein Leben mehr, das Zeit für japanische Rollenspiele lässt, aber sie waren einst eines meiner Lieblingsgenres – das letzte, das ich beendet habe, war Persona 5. Also habe ich ein paar mehr zeitreiche Freunde für ein paar Up-to- Datum Empfehlungen. Sie haben sich einen existenziellen Kultklassiker ausgedacht Nier-Automaten; weitläufiges, grandioses Anime-beeinflusstes Bandai Namco-Epos Geschichten von Entstehen; oder das ehrgeizige, stilvolle Sci-Fi-Action-Rollenspiel des letzten Jahres Scharlachroter Nexus, mit einem Haufen gut gekleideter telekinetischer Kämpfer in der Hauptrolle. Genießen!


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