Rainbow Six Siege hätte einen auf Goo basierenden Operator haben können

Ubisofts Rainbow Six Siege hätte einen Operator namens “Flubber” mit einem Toolkit haben können, das um Green Goo herum gebaut wurde, aber die Entwickler entschieden sich, den Charakter zu streichen. Seit dem Start im Jahr 2015 BelagerungDie Liste der spielbaren Operatoren von ist auf insgesamt 63 angewachsen, darunter sogar Sam Fisher aus dem berühmten Splittergruppe Serie.

Ubisoft hat kürzlich Year 7 of enthüllt Rainbow Six Siegedie zukünftigen Inhalte und Updates von , beginnend mit Dämonischer Schleier als Staffel 1. Dämonischer Schleier startet im März dieses Jahres und enthält die erste neue Karte, die dem Spiel seit 2019 hinzugefügt wird. Es wird auch einen neuen Operator, Azami, geben, dessen Kiba-Barriere die bahnbrechende Fähigkeit besitzt, Wände zu reparieren. Anscheinend haben die Entwickler von Belagerung experimentieren seit einiger Zeit mit dieser Fähigkeit, sogar in Form anderer Operatoren.

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Im Gespräch mit PCGamesN, Rainbow Six Siege Kreativdirektor Alex Karpazis enthüllte die konzeptionellen Operatoren, die zur Kreation von geführt haben Rainbow Six‘s neuester Operator, Azami. Ursprünglich gab es einen Prototyp namens Patcher, der Barrikaden erschießen konnte, um Fenster und Türen zu blockieren, aber dieser Charakter verwandelte sich in einen anderen Operator mit dem Spitznamen „Flubber“. Ihre Ausrüstung konzentrierte sich auf Minen, die beim Auslösen radiale Haufen grüner Schmiere auslösten. Die Minen waren stapelbar und konnten verwendet werden, um Löcher in der Umgebung zu flicken, aber Flubber wurde schließlich verschrottet und recycelt, um Azami herzustellen. Karpazis sagte, dass Flubber zu dieser Zeit nicht mit der Sound-Engine des Spiels funktionierte und vom Team verlangt hätte, einen Weg zu finden, um den Ton von allen geflickten Löchern organisch zu blockieren.

Azamis Barriere-Gadget wurde erst möglich, nachdem das Team damit begonnen hatte, herauszufinden, wie man Audio durch benutzerdefinierte Barrieren blockiert, und sie wurde dadurch zur Meta-verändernden ersten Operatorin des siebten Jahres. Die Roadmap für Jahr 7 enthält neben zwei weiteren Karten auch drei weitere neue Operatoren. Der permanente Team-Deathmatch-Modus wird ebenfalls in Saison 2 eingeführt, und die Implementierung eines neuen Reputationssystems soll Spielerverhalten und Betrug angehen.

Ein Operator mit der Fähigkeit, beschädigte Wände und Böden abzudecken, ist eine große Sache, auch wenn die endgültige Version weniger unterhaltsam ist, als Flubber überall hin zu schleudern. Zum Glück hat sich das Team viel Zeit genommen, um dieses System richtig hinzubekommen, und es scheint zu werden Belagerung mit den Inhalten in Jahr 7 wieder auf Kurs. Fans waren besorgt, nachdem Ubisoft die Priorität auf verschoben hatte Rainbow Six-Extraktionaber der Entwickler scheint immer noch daran interessiert zu sein, es zu behalten Rainbow Six Siege lebendig und gesund.

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Quelle: PCGamesN

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