Sci-Fi Tabletop-RPGs, die sich nicht auf Beute oder Schätze fixieren

Schatz, Beute und Ausrüstung sind ein zentraler Bestandteil von Dungeons und andere Tabletop-Rollenspiele, bei denen Spielercharaktere nach Währung streben, um neue Waffen, Werkzeuge und Ressourcen zu erhalten. Im Gegensatz dazu zeigen die folgenden Science-Fiction-Rollenspiele futuristische Gesellschaften mit Volkswirtschaften nach der Knappheit, in denen wesentliche Ressourcen und nützliche Vorräte theoretisch für alle kostenlos sind. Jedes dieser Tabletop-Rollenspiele nach der Knappheit versucht, nachdenkliche Fragen zu stellen, wie der Handel in einer Gesellschaft funktionieren würde, in der Star TrekMaterie-Replikatoren im Stil können jedes Objekt nach Bedarf drucken und diese Themen mit Spielmechaniken sichern, die den Spielern nichtkommerzielle Möglichkeiten bieten, die Beute und Ausrüstung zu erwerben, die sie benötigen.

Ein verbreiteter Aphorismus, der von Autoren wie William Gibson und Margaret Atwood wiederholt wird, ist, dass Science-Fiction-Geschichten, obwohl sie in zukünftigen Zeiten angesiedelt sind, wirklich Geschichten über die Gegenwart sind – Geschichten darüber, wie moderne Trends Gesellschaften zum Guten oder Schlechten verändern können, wenn sie nicht überprüft werden. Werke der Fantasie, ob Bücher mögen Game of Thrones oder Rollenspiele mögen DungeonsTun Sie häufig das Gleiche und platzieren Sie Leser und Spieler in Umgebungen mit ausgesprochen modernen Empfindungen und Problemen unter einem Furnier aus Schwertern, Magie und Feudalismus.

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Unabhängig davon, ob die Spieler an die Möglichkeit der Utopien glauben, die in den folgenden Science-Fiction-Tabletop-Rollenspielen vorgesehen sind, sind die Gesellschaften nach der Knappheit in diesen Spielen faszinierende Gedankenexperimente, die Menschen dazu inspirieren könnten, sich neue, unterschiedliche Zukünfte vorzustellen, in denen Konzepte wie Geld, Eigentum, Schulden, Autorität und Ausbeutung fehlen. Die Spielmechanik dieser RPG-Systeme unterstützt diese Vorstellung von alternativen Lebensweisen, indem bestimmte Ressourcen den Spielern frei zur Verfügung gestellt werden, ohne dass Gewalt oder Erwerb von Reichtum erforderlich sind, wodurch andere “knappe” Ressourcen geschaffen werden – Ansehen, Beziehungen, Wissen, Autorität, Respekt – umso kostbarer.

Lancer, Es ist nicht nur ein militärisches Science-Fiction-Rollenspiel über Mecha-Roboter und ihre Piloten, sondern auch ein Spiel über den chaotischen Prozess des Aufbaus einer besseren Welt. Die wichtigste politische Fraktion von Lancer, eine interstellare Hegemonie namens Union, ist unverblümt linksgerichtet und wird von einem revolutionären Komitee geleitet, das versucht, eine galaktische Utopie durch Diplomatie, nachhaltigen Aufbau der Zivilisation, zukunftsweisende Supercomputer und massive Objektdruckgeräte aufzubauen.

Die meisten Spielercharaktere, die aus den Kernwelten der Union nach der Knappheit stammen, erhalten neue Ausrüstung, indem sie nicht Geld ausgeben, sondern neue Lizenzen, Portfolios von Werkzeugen, Mech-Modellen und Waffen freischalten, die sie beim nächsten Drucker herstellen können. Eine Einstellung zum Thema Wilder Westen heißt Der lange Rand hat Regeln für einen traditionelleren, währungsbasierten Handel in a Lancer Kampagne, wenn Spieler sich an Grenzorte wagen, an denen der Einfluss der Union weit entfernt ist.

Eclipse Phase, Entworfen von Posthuman Studios, ist ein postapokalyptisches Weltraumoper-Horror-Rollenspiel über transmenschliche Wesen, die an die Grenzen von Bewusstsein, Identität und Zivilisation stoßen und auch darum kämpfen, in einem Sonnensystem zu überleben, das von KI-Kriegen, technologischen Singularitäten und Außerirdischen heimgesucht wird Viren. Neben verzweifelten paramilitärischen Missionen zur Zerstörung existenzieller Bedrohungen für die Transmenschlichkeit ist ein großer Teil des Konflikts in Eclipse Phase 2nd Edition wird zwischen den verschiedenen Raumstationen, Asteroidenlebensräumen und Mondkolonien des Sonnensystems geführt, wobei jede versucht, ihre eigenen “idealen” Gesellschaften zu schaffen.

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In einem Sonnensystem mit massiven Megakonzernen, Polizeistaaten und technologischen Hiveminds sind die Helden von Eclipse-Phase sind in der Fraktion der Autonomist Alliance zu finden, die mit Nano-Herstellern und Roboter-Mining-Sonden frei von Knappheit ist und die politische Autorität durch dezentrale Entscheidungsprozesse und auf Reputation basierende Wirtschaftssysteme minimiert.

Kojote & Krähe ist ein Science-Fantasy-Rollenspiel über ein alternatives Amerika, das aufgrund eines massiven Asteroiden, der eine globale Klimakatastrophe auslöste, nie von europäischen Siedlern kolonisiert wurde. In einer Zeit, in der sich das geschädigte Klima erholt hat und die Gletscher zurückgegangen sind, haben Kulturen wie Dine, Haudenosaunee und Azteken neue Epochen des technologischen und magischen Wachstums betreten und gleichzeitig übernatürliche Wesen entdeckt, die einst als mythisch galten.

Ein einzigartiges Merkmal von Kojote & KräheDie Einstellung (von Spieledesignern der amerikanischen Ureinwohner erstellt) ist, dass die In-Game-Technologie auf die Bedürfnisse und Lebensstile von Stammesverbänden mit kleinen Bevölkerungsgruppen zugeschnitten ist und nicht auf massiv besiedelte europäische Nationalstaaten. Es gibt 3D-Drucker anstelle von Fabriken, Bögen mit Magnetbeschleunigern anstelle von Kanonen, nicht-humanoide Roboter für die Ernte von Pflanzen und unvollkommene Gesellschaften, die weitaus egalitärer und nach der Knappheit strukturierter sind als die heutigen.

Diplomatie, Anthropologie und Kulturkämpfe sind die Kernthemen des Science-Fiction-Rollenspiels Schock: Menschlicher Kontakt, ein Star Trek inspiriertes Spiel über Entdecker von einer fernen Erde, die den Kosmos erforschen und lange verlorene menschliche Kolonien wieder in Kontakt bringen, die sich auf seltsame Weise entwickelt haben. Die meisten Spielercharaktere in Schock: Menschlicher Kontakt Sie stammen aus einer erdgeborenen Gesellschaft namens Academy, einer zweideutigen Utopie demokratischer Gelehrter, die durch ein digitales Augmented-Reality-Netzwerk in Harmonie miteinander verbunden sind, Nanotech-Hersteller, die alle materiellen Bedürfnisse befriedigen, einer Moralphilosophie, die sich auf die Tugenden der Neugier und herausfordernden Annahmen konzentriert, und einer Wirtschaft gebaut um quantifizierten Ruf. Bei der Kontaktaufnahme mit alternativen menschlichen Kulturen, die über die Sterne verteilt sind, müssen die Charaktere der Akademie entscheiden, ob sie sich von den Menschen, die sie studieren, fernhalten oder diese Kulturen besser verstehen, indem sie sich ihnen anschließen und neben ihnen leben.

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