Sifu Hands-On Preview: Parieren, kontern und sich auf den Tod vorbereiten

Als Titel des kommenden Spiels von Sloclap Sifu bedeutet im Wesentlichen “Master”, die neueste Veröffentlichung des Studios verlangt von seinen Spielern Können. Aufrechterhaltung einer arkadenähnlichen Zugänglichkeit, Sifu entwickelt sich zu einem Third-Person-Action-Adventure-Spiel, das leicht zu erlernen und schwer zu meistern ist. Die Herausforderung liegt im erlernten Timing, der Platzierung und der Kontrolle der Menge, und unser erster praktischer Blick zeigt, was nach einem glatten und optimierten Erlebnis aussieht, das von der ersten Spielminute an großen Spaß macht.

Sifu ist Sloclaps Nachfolger von 2017 Absolver, ein hochgradig anpassbarer Brawler mit tiefem PVP-Gameplay und einigen SoulsBourne-Anhängern. Unsere Vorschauzeit verbracht mit Sifu trennt das Spiel noch weiter von seinem Vorgänger, da es sich um einen zugänglichen Third-Person-Brawler handelt. Wir haben gelernt, dass Timing und Positionierung von größter Bedeutung sind, viel wichtiger als das Auswendiglernen komplizierter Combos oder das Scrollen durch lange Menüs mit Statistiken.

Siehe auch: Synthetik 2 Preview: Ein glänzender Sci-Fi-Action-Roguelite mit Raum zum Wachsen

Nach einem langen Aufbau vor der Veröffentlichung mit Trailern für Sifu und geführte Präsentationen, Bildschirm-Rant war endlich in der Lage, einige Zeit damit zu verbringen, Gesichter zu brechen, um Rache zu nehmen. Es ist erwähnenswert, dass der gegenwärtige Vorschau-Build von SloClap wohl minimal ist und sich auf 15 Minuten Spielzeit aus dem zweiten Level des Spiels beläuft. Eine 15-minütige Vorschau auf die meisten anderen Titel mag es kaum wert sein, darüber zu schreiben, aber wir haben diesen Abschnitt inzwischen ungefähr 30 Mal geschlagen und er dient als starker Verkaufsargument für das Konzept des Spiels im großen Stil.

Die spielbare Vorschau findet in „The Club“ statt und sieht die Hauptfigur in der Abenddämmerung in einen heruntergekommenen Nachtclub einbrechen. Ein einzelner Bodyguard bewacht die Tür, die zu einer Tauchbar, einer Diskothek, einer unterirdischen Kampfarena und einem Fitnessstudio führt. Jeder unterteilte Abschnitt enthält eine Reihe verschiedener Kämpfer in verschiedenen Outfits, wobei die meisten aus unterschiedlichen Kampftendenzen und -verhaltensweisen stammen.

Sifu nimmt zahlreiche visuelle Hinweise aus dem Martial-Arts-Film auf, was sich in dem leicht körnigen Filter zeigt, der über die Ansicht gelegt wird, und beschwört die stark stilisierte Präsentation eines grobkörnigen Animationsfilms herauf. Der Kampf besteht hauptsächlich aus einem schnellen und schweren Angriff, einem Knopf zum Entreißen hervorgehobener Objekte aus der Umgebung, um sie als Waffen zu verwenden, und einem wichtigen Parieren/Blocken, das standardmäßig auf den L1-Bumper eingestellt ist. Machen Sie die Struktur/die Haltung eines Feindes weicher und eine Aufforderung erscheint für einen schnellen, brutal aussehenden Finisher, der sich auch an die Umgebung anpasst; zum Beispiel kann das Beenden eines Kämpfers in der Nähe einer Wand oder einer Baroberseite zu einem knirschenden Schlag in die Oberfläche oder einem Sturz über die Kante führen.

Die Parade ist der Schlüssel zu Sifu‘s Kampf, der oft ein wenig an die Parier- / Kontermechanik in den Arkham-Spielen erinnert. Das Timing hier ist jedoch ganz anders; Es gibt keine offensichtliche Tastenaufforderung, wann man parieren oder ausweichen soll, und die Spieler lernen, sie genau dann zu drücken, wenn ein Treffer landen wird. Die kleineren Kämpfer, denen man begegnet, neigen dazu, schnell anzugreifen und sind daher im Allgemeinen leicht abzuwehren, während härtere Feinde ihre Angriffsfenster verlängern und ihre Moves scheinbar durcheinander bringen.

Einige adaptive Elemente fügen weitere Beweise zu Sifudie mögliche Wiederspielbarkeit. Zum einen laufen bestimmte Feinde immer Gefahr, sich zu einem Mini-Boss „aufzurüsten“, was in der Mitte des Finishs auftreten kann und häufiger vorkommt, wenn der Spieler gute Leistungen zeigt. Vielleicht ist diese adaptive Herausforderung ein Grund dafür Sifu wird es beim Start keine Schwierigkeitsoptionen geben? Eins-gegen-eins sind diese Begegnungen hart genug, aber nichts hindert sie daran, mitten in einer größeren Schlägerei aufzutauchen. Sie führen stärkere und unberechenbarere Kampfstile sowie einen massiven Gesundheitsbalken und erhöhen im Wesentlichen die Spannung in einem Raum, wenn sie erscheinen.

Davon abgesehen ist es in dieser Phase schwieriger einzuschätzen, ob andere Aspekte des Spiels beträchtliche Bedeutung haben. Es gibt verschiedene Moves und Upgrades, die mit gesammelten Punkten an Drachenstatuen oder nach dem Tod des Spielers freigeschaltet werden können – wir haben es bereits erforscht Sifu‘s Signature Aging/Death-Mechanik in größerer Tiefe – und die Move-Liste mag für diese Vorschau geschlossen erscheinen, aber für sich genommen kaum aufregend. Nicht wenige scheinen auch direkt mit Waffen verbunden zu sein, und einige einfache Pickups wie ein Baseballschläger erscheinen in „The Club“, mit einer Machete und einem Bo-Stab, der für den Trainingsmodus des Hubs geöffnet ist. Werden Spieler ihre wertvollen EP für die Möglichkeit reservieren, während des Spiels auf eine bestimmte Waffe zu stoßen?

Abgesehen davon, und es überrascht nicht, Sifu‘s Kamera kann empfindlich sein. Es tut normalerweise sein Bestes, um den besten Blickwinkel zu präsentieren, aber der Kampf gegen einen Raum mit acht Feinden macht es nahezu unmöglich, alle gleichzeitig auf dem Bildschirm zu halten. Das Zurückdrängen in eine Ecke macht den Spieler bereits verwundbarer, aber die steuerbare Kamera eröffnet die Möglichkeit eines verirrten, unsichtbaren fliegenden Tritts, der den Lauf beendet.

Was also hat bei einer so kurzen Demo stundenlange Aufmerksamkeit erregt? Über alles, Sifu bietet einen fesselnden Gameplay-Flow, der sich auf flüssige Bewegungen und bissige Kämpfe konzentriert. Das Erlernen der Grundlagen des Timings und das mühelose Durchkauen eines einst schwierigen Raums ist sofort befriedigend, und das Potenzial an Fähigkeiten scheint in dieser Phase aufregend zu sein – es hilft auch, dass die visuelle Gestaltung diese Kämpfe zu einem Vergnügen macht. Es kann schwierig sein, die volle Tiefe zu bestimmen, die im fertigen Spiel verfügbar ist, aber wenn der flachste Teil so unterhaltsam ist, Sifuwird im Februar ein Muss für Beat ’em up-Fans sein.

Weiter: Forspoken Preview: Magischer Parkour in einer offenen Welt

Sifu erscheint am 8. Februar für PlayStation 4, PlayStation 5 und PC. Screen Rant wurde mit einem digitalen Code versehen, um eine Vorschauversion von . abzuspielen Sifu für die Zwecke dieses Artikels.

source site-14