Spider-Man: Miles Morales Animator Details Machen Sie den letzten Schuss des Spiels

In einem kürzlich veröffentlichten Beitrag hat einer der Animatoren daran gearbeitet Spider-Man: Miles Morales hat die Entscheidungen, die für die filmische Endaufnahme des Spiels getroffen wurden, detailliert beschrieben. Spider-Man: Miles Morales war ein großer Erfolg für Sony. Ein familienfreundlicherer Titel als andere exklusive PlayStation-Titel. Spider-Man: Miles Morales hat es seit seiner Einführung geschafft, seine Popularität und seinen starken Umsatz jeden Monat aufrechtzuerhalten. Jüngste Zahlen zeigen, dass es gelungen ist, den Gesamtumsatz nicht nur von Sucker Punchs Epos zu übertreffen Geist von Tsushima, aber auch das des Rekordverdächtigen Der Letzte von uns Teil 2.

Diese Nachricht mag nicht so überraschend sein. Immerhin gehören Spider-Man und das Marvel-Universum, in dem er lebt, zu den produktivsten Gütern der Popkultur. Aber auch ohne von solch einer ikonischen Franchise zu stammen, Spider-Man: Miles Morales hat sich seine Position als einer der Top-Seller von Sony mehr als verdient. Seine Erzählung schafft es, die feine Linie zwischen actionreichem Gameplay und der einer überzeugenden Geschichte auszugleichen. Eine Geschichte, in der sich der Protagonist Miles Morales an seine neue und oft herausfordernde Rolle als Superheld anpasst.

Verwandte: Spider-Man Miles Morales Schwierigkeitsgrad erklärt

Jetzt, Liam Murphy, ein filmischer Animator bei Insomniac Games, hat gezeigt, wie sie die letzten paar Frames des Spiels verwendet haben, um die gesamte Charakterentwicklung von Miles Morales weiter zu festigen Spider-Man: Miles Morales. Murphy teilte den letzten Clip des Spiels auf ihrem Twitter-Handle mit und erklärte, dass sie „versuchte, die Kameras, die Vorschau, das Layout und die Animation so einzurichten, dass sie Miles ‘Reise während des Spiels spiegeln oder “zusammenfassen”. ” Die Clip-Frage zeigt Peter Parker (als Spider-Man) und Miles Morales, die über die Skyline von New York schwingen. Zuerst konzentriert sich die Kamera auf Spider-Man, bevor Miles Morales hereinkommt und der dominantere der beiden Charaktere in der letzten Einstellung des Spiels wird. Murphy sagt, sie hätten gehofft, dass diesverstärkt visuell (Miles ‘) Wachstum von einem jungen Neuling, der zu Spider-Man aufblickt, zu einem ebenso fähigen NEUEN Spider-Man, der seine eigenen, einzigartigen Stärken besitzt. ”

Kleine Einblicke hinter die Kulissen wie diese sind eine wirklich faszinierende Möglichkeit, ein Spiel aus einem neuen Blickwinkel zu betrachten. Der zusätzliche Gedanke, der in eine endgültige Veröffentlichung geht, wie diese Aufnahme von Spider-Man: Miles Morales ‘ Der Animator zeigt, wie viel unsichtbare (und oft unterschätzte) Arbeit hinter den Kulissen stattfindet. Murphy gab zu, dass dieser schlüssige und wirkungsvolle Schuss es fast gar nicht ins Spiel geschafft hätte, da er ursprünglich nicht geplant war. Murphy erklärte vielmehr: „Nach einigem Pitching und großartigen Vorschlägen der Führung konnten (sie) einige Zeit in den Zeitplan einarbeiten”, Um dieses endgültige Bild aufzunehmen Spider-Man: Miles Morales.

Sony hat mehrere neue Titel für die PlayStation 5 im Laufe dieses Jahres veröffentlicht, darunter Ratsche und Klirren: Riss auseinander und Horizont verbotener Westen. Obwohl beide mit Spannung erwarteten Veröffentlichungen für sich genommen sind, müssen sie etwas unglaublich Besonderes sein, um den gleichen Bekanntheitsgrad wie diese zu erreichen Spider-Man: Miles Morales hat es geschafft, in den fünf Monaten seit seiner Veröffentlichung zu erreichen.

Weiter: Was Spider-Man: Miles Morales sagt, Harlem macht es besser als Brooklyn

Quelle: Liam Murphy / Twitter