Star Wars Racer zeigt immer noch das wahre Potenzial von Squadrons

Trotz Veröffentlichung im Jahr 1999, Star Wars Episode I: Rennfahrer zeigt was Star Wars: Staffeln hätte sein können. Mit Kursen im gesamten Krieg der Sterne Universum, Star Wars: Racer gab den Spielern die Kontrolle über einige der berühmtesten Podracer von Die dunkle Bedrohung und darüber hinaus. Darüber hinaus war es ein einfaches, aber tiefgründiges Spiel, bei dem Spieler ihre Fahrzeuge mit einem In-Game-Economy-System warten.

Schneller Vorlauf bis 2020 mit der Veröffentlichung von Star Wars: Staffeln, der geistige Nachfolger des TIE-Kämpfer und X-Wing Spiele. Set nach den Ereignissen von Die Rückkehr des Jediwechseln die Spieler zwischen den Aussichtspunkten der Neuen Republik und des Imperiums, indem sie alle verschiedenen Schiffe steuern Star Wars: Staffeln hat anzubieten. Allerdings während Staffeln Sport mit modernen Grafiken und zeitgemäßen Funktionen, es fehlt ihm an Tiefe Star Wars Episode I: Rennfahrer.

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Star Wars: Staffeln leidet unter einem rationalisierten und kommerzialisierten Ansatz, während Star Wars: Racers Design bietet ein fesselnderes und ausgefeilteres Erlebnis. Die Spielfunktionen des letzteren sind zwar simpel, bauen aber auf dem Eintauchen des Spielers auf, vom Spielen verschiedener Rennfahrer bis hin zur Anpassbarkeit des Fahrzeugs selbst. Im Gegensatz, Staffeln verweilt am Rande des Eintauchens, ohne sich vollständig auf die Erfahrung festzulegen.

Von seinem RNG-Wirtschaftssystem im Spiel, das sich um den Verkauf und Kauf von Podracer-Teilen dreht, bis hin zu den verschiedenen Rennfahrern, ikonischen und neuen, Star Wars: Racers Priorität hat die Schaffung eines immersiven Erlebnisses. Es ist ein ähnlicher Ansatz wie Cals Lichtschwert in Star Wars Jedi: Fallen Order – den Spieler in die Lage seines Charakters zu versetzen, manchmal buchstäblich. Aber einfach gewinnen Star Wars: Racer entsperrt Funktionen nicht immer; Infolgedessen tauchen die Spieler tiefer in das Spiel ein und tauchen tiefer ein. Das Spiel nimmt sich selbst auch nicht zu ernst, mit versteckten Charakteren, die eine riesige Liste von Rennfahrern zu Planeten stärken, die von den obskureren Orten in gerissen wurden Krieg der Sterne. Obwohl scheinbar einfach, Star Wars: Racer’s Herangehensweise an das Eintauchen schafft ein fesselnderes und einzigartigeres Erlebnis.

Auf der anderen Seite, Star Wars: Staffeln Gameplay-Schleife ist einfacher als Star Wars: Racer. Dieser Ansatz ähnelt jedoch eher einem Battle Pass und raubt dem Spieler jegliches Eintauchen. Dies ist bedauerlich, da das Cockpit im Spiel unglaublich immersiv ist und insgesamt Star Wars: Staffeln kann in VR gespielt werden. Außerdem, während die Charaktere in Staffeln sind eine Mischung aus neu und alt aus der Krieg der Sterne Canon bleiben sie dem meist stillen Charakter des Spielers größtenteils aus dem Weg. Es schafft eine fast sterile Erfahrung, bei der das Spiel nicht sicher ist, ob es sich seinem Namensvetter verpflichtet, während es seinen Platz im Kanon anpreist.

Während Star Wars: Staffeln bietet modernere Funktionen, Star Wars: Racer bietet ein ansprechenderes Erlebnis. Letzteres lässt den Spieler eintauchen, indem es den Schritten folgt, um ein Podracing-Champion zu werden, und bringt überraschende Tiefe in das Spiel. Worin Star Wars: Staffeln Immersion stoppt außerhalb des Gameplays und bietet ein optimiertes Erlebnis. Trotz allem, was Star Wars: Staffeln Kanon und seine zeitgemäßeren Features ergänzend, kann das Spiel viel von der Genialität von lernen Star Wars Episode 1: Rennfahrer.

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